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iPhone向けのユニークなパズルゲーム「Causality」で時空連続体をマスターしましょう

昨今、ゲームの最新情報を常に把握しておくのは、もはやフルタイムの仕事と言えるでしょう。では、どうすれば良い情報と悪い情報、良い情報と悪い情報、テンプルランとテンプルジャンプを区別できるのでしょうか?私たちが定期的におすすめゲームをご紹介することで、皆様のお役に立ちたいと思っています。

App Store のパズルゲームのほとんどは、マッチ3、アイテム探し、ポイント&タップといったいくつかのジャンルに分かれています。たまに、これらのジャンルに独自の解釈を加えたゲーム(Spry Fox の「Road Not Taken」など)も見かけますが、それでもやはりこれらのジャンルのどれかに当てはまります。

Causalityは典型的なパズルゲームではありません。

Causalityを分類するなら、ターン制パズル…というか、ちょっとひねりを加えたゲームと言えるでしょう。でも、それはちょっと嘘です。というのも、これは私がプレイしたモバイルゲームの中でも特にユニークなゲームの一つだからです。あまりにもユニークなので、説明するのが少し難しいのですが、とりあえず説明させてください。このゲームでは、プレイヤーは過去(あるいは未来)の自分を助けるために、過去(そして未来)の時間を旅します。

えっと…ええ。言葉で説明するのは難しいですが、実際に手に取ってみると(完全にではないにしても)より理解が深まります。このプレミアムな作品は1.99ドルかかりますが、その価値は十分にあります。その理由はこうです。

始まりはシンプルです。もし今、時空連続体って一体何のことだろうと自問自答しているなら、ご心配なく。Causalityの深淵に飛び込む必要はありません。ゲームは徐々に難しくなっていきますが、最初の章でその混乱をうまく乗り越えることができます。

Causalityは4つの異なるゾーンにまたがる60レベルで構成され、各ゾーンには15レベル(メインレベル10レベル、オプションレベル5レベル)があり、独自のビジュアルスキームと新たな障害物やチャレンジが用意されています。最初のゾーンの最初の10レベルは入門レベルです。ここでは、宇宙飛行士の動き方、障害物、タイムワープポータルの仕組みなど、基本を学びます。詳細なチュートリアルではありませんが、すぐにコツをつかむことができます(もしそうでなくても、試行錯誤でクリアすることは可能です)。

因果関係1 ロジュ

目標:青い宇宙飛行士を青いタイルに、緑の宇宙飛行士を緑のタイルに移動させること。エイリアンの触手にさらわれないように。

各レベルでは、カラフルな宇宙飛行士たちをそれぞれのカラフルなタイルに導くことが目標です。道中には、エイリアンの触手、スイッチ式のプラットフォーム、崩れかけたタイルなど、障害物があります。解決法は必ずしも簡単ではありません。レベルによっては、宇宙飛行士同士をぶつけながら正しい方向に進ませる必要がある場合もあります。宇宙飛行士は目的地のタイルに到達すると停止します。レベルによっては、宇宙飛行士のタイルが他の宇宙飛行士のタイルを遮ってしまうため、移動のタイミングを正確に計る必要があります。

レベルには時間制限があり、これはステップ数(またはターン数)で計測されます。時間を進めるには画面をタップして指を下にドラッグし、時間を戻すには画面をタップして指を上にドラッグします。このゲームはターン制なので、各「ステップ」または「ターン」で矢印タイルをタップして方向を変えることで、ボード上の状況を変えることができます。

しかし、すぐにゲームはおかしくなります。スイッチ、矢印タイル、障害物といった要素はさておき、タイムワープポータルこそがCausalityの面白さ(そしてとてつもなく複雑な点)を際立たせるのです。宇宙飛行士がタイムワープポータルに入ると、ボード上の別の場所別の時点へとテレポートしてしまいます。

因果関係のタイムワープ ロジュ
因果関係タイムワープラベル ロジュ

紫色の宇宙飛行士はポータル (光が射出しているタイル) から 4 歩のところにいるのですが、ポータルは彼を 5 歩後退させます。つまり、彼の幽霊がすでに見えているのです。

ここからが少しややこしいところです。宇宙飛行士がポータルに近づき始めると、その宇宙飛行士のタイムワープした幽霊が盤上に現れます。少し理解しにくいかもしれませんが、ポータルが宇宙飛行士を3手前に送り返した場合、宇宙飛行士の幽霊はポータルに到達する3手前画面上に現れます。タイムワープはタイムライン上でループとして表示されるので、これで少しは理解できるはずです…まあ、もしかしたら…

元の宇宙飛行士が実際にポータルに入ると、彼らは消え去り、幽霊が「本物の」宇宙飛行士になります。当然のことながら、Causalityのパズルの多くは、慎重な時間操作と複数の宇宙飛行士による計画なしには解けません。

美しくて、リラックスできる… 感じです。Causalityのユニークで、時折非常にイライラさせられるターンベースのパズルに魅力を感じないとしても、そのグラフィックスとサウンドトラックは間違いなく気に入るはずです。

因果関係の障害 ロジュ

ボードは最小限かもしれませんが、背景は最小限ではありません。

多くの人気モバイルゲームと同様に、Causality のビジュアル美学はローポリゴンのミニマリズムを基調としていますが、Monument Valley の単なるクローンではありません。シングルスクリーンのボード、滑らかな白いタイル、そして明るく鮮やかな色彩のダイナミックな背景など、Causality には独自のビジュアルが確立されています。ボードは少々ミニマリスト的すぎるかもしれませんが、それでもスイッチ、プラットフォーム、ポータルに合わせたケーブルや電流など、無駄な(しかし美しい)ディテールが数多く散りばめられています。

因果関係 rw ロジュ

昔ながらのビデオのスキャンラインは、巻き戻しまたは早送りを示します。

アート作品よりも印象的なのは、ゲームの構成から生まれたアニメーションでしょう。Causalityではプレイヤーは常に前進と後退を繰り返しているため、盤面はほぼ常に動いています。ダイナミックな背景が真価を発揮するのはまさにここです。どんなに小さな動きや結果に関係のない動きでも、あらゆる動きがテープに記録され、前後に再生されます早送りや巻き戻し(ただ再生しているだけではない)を示す、昔ながらのビデオスキャンラインも表示されます。

開発元:  Loju プラットフォーム:  iOS (ユニバーサル) 価格:  2ドル