Appleの合成プログラム「Shake」は、アカデミー賞視覚効果賞の過去7回の受賞作品の特殊効果制作に使用されました。2,999ドルという価格設定は、もちろん万人向けではありませんが、Adobe After Effects( 2004年11月)やDiscreetのCombustionなどの合成プログラムを仕事で利用している方は、Shakeの最新版を検討してみる価値はあるでしょう。
新しいワーピングおよびモーフィングツール、改良されたネットワークレンダリング、そして数々のワークフロー強化を備えたShake 3.5は、既存のShakeユーザーにとって価値あるアップグレードです。しかし、ノードベースの合成システムは、他の多くの合成アプリで使用されているタイムラインベースのシステムとは大きく異なるため、新規ユーザーは乗り換える前に慎重に検討する必要があります。
いつでもどこでも合成
Shakeは専用の合成プログラムであり、AppleのMotion(2005年1月)のようなモーショングラフィックスプログラム や、Adobe After Effectsのような合成とモーショングラフィックスを組み合わせたプログラムではないことを理解することが重要です。プロフェッショナルなモーショングラフィックスに必要なタイプのアニメーションを作成する必要がある場合、Shakeの使用は非常に面倒になります。同様に、Shakeには3D合成やアニメーションツールは提供されていません。(Appleによると、6月に出荷予定のShake 4には3D合成機能が搭載される予定です。)
Shakeは競合製品よりもはるかに細かい制御が可能ですが、シンプルな合成でさえ多くの作業が必要になります。Shakeは何も自動で行わないため、少し使いにくい部分もありますが、競合製品よりもはるかに強力です。Shakeの良い点は、After Effectsを使う上では必ずしも必要ではないかもしれない合成理論を習得する必要がある一方で、長期的には合成スキルが向上することです。
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ノードとヌードル
一般的な合成プログラムでは、メディア要素をインポートし、タイムライン上でレイヤーとして重ね合わせます。このアプローチは非常に直感的ですが、合成の順序を制御するために複雑な「プリコンプ」手順が必要になることがよくあります。さらに、単一の操作のパラメータを微調整するだけでも、複雑なインターフェース要素の迷路を掘り下げていく必要があります。
Shakeでは、あらゆるメディアとあらゆる操作がノードツリー内の個別の「ノード」として表示されます。これらのノードはヌードル(曲線)で接続されており、最終的な合成画像を作成するために、データがどのように様々な操作に出入りするかを示しています。Shakeのツールコレクションには、カラースレート、グラデーションフィル、ロトスコープシェイプの作成から、カラーキー、ワープ、ブラーなど、あらゆる用途に対応する包括的なノードセットが含まれています。
After Effectsではレイヤーを重ねると自動的に合成されますが、Shakeではすべて明示的に定義する必要があります。2つのレイヤーを合成したい場合は、プロジェクトにOverノードを追加し、ソース画像をそのノードにリンクする必要があります。こうすることで、合成結果を他のエフェクトや合成にリンクできるようになります。
すべての操作は個別のノードであるため、任意のフィルターまたは操作にすばやく簡単にアクセスして、パラメータを微調整したり、削除したり、置き換えたりすることができ、事前合成やネストされた合成を実行する必要がありません。
Shakeは、驚異的なスクリプト機能とカスタマイズ性を備えています。単純なバッチ処理や自動化にとどまらず、複数のマシンにまたがる複雑な制作パイプラインを構築できます。ハイエンドの制作ワークフローにおいて、Shakeのスクリプト機能は比類のない威力を発揮します。
処理能力という点では、Shake は After Effects と比べてレンダリングや出力が速いわけではありませんが、浮動小数点ベースのカラースペースで作業できるため、ハイダイナミックレンジの長編映画や高解像度ビデオの制作に最適です。バージョン 3.5 では RAM キャッシュが改善され、画面上での再生が改善されましたが、After Effects や Combustion と比べると依然として非常に劣っています。フレームのキャッシュに長い時間がかかるのは、Shake 3.5 ではどうしてもイライラさせられる事実です。
新着情報
RAM キャッシュの改善とプログラムのネットワーク レンダリングのいくつかの改善に加えて、Shake 3.5 の最も重要な改善点は、新しいスプライン ベースのワーピングおよびモーフィング ツールが追加されたことです。
プロジェクトにはこのような効果は必要ないと考えるかもしれませんが、ワーピングとモーフィングは実際には、サイズ、位置、または遠近感がわずかに不一致な可能性のある要素をより適切に合成するのに役立つ強力なツールです。
残念ながら、Shakeのその他の日常的なツールの多くは、依然として非標準的で使いにくいです。After EffectsやPhotoshopにあるようなシンプルなレベル調整スライダーではなく、Shakeは「拡大」「圧縮」「明るさ」のコマンドを個別に提供しています。これらは確かに効果的ですが、「レベル調整」はシンプルで標準化されたインターフェースであり、Shakeにも備わっているべきものです。
Macworldの購入アドバイス
複雑な合成作業であれば、Shake なら間違いなくこなせます。おそらく After Effects よりもずっと簡単にこなせるでしょう。ただし、最初のプロジェクトでは、プログラムに慣れるまでに時間がかかることを覚悟しておきましょう。Shake は価格に見合う価値があり、ハイダイナミックレンジの要素を活用するプロジェクトには必須です。ただし、購入する前に、書籍や講座など、トレーニング費用を予算に組み込めるかどうかを確認してください。
バージョン 3.5 ではキャッシュが改善され、ワープ ツールとモーフ ツールが新たに追加されたため、熱心な Shake ユーザーにとっては必須のアップグレードとなっています。
[ ベン・ロングはサンフランシスコを拠点とするフリーランスのライター兼ビデオグラファーです。 ]
2005 年 5 月 18 日 – 編集者注: Shake 4 に関する情報が追加されました。