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Deus Ex Goはステルスシューティングゲームをシャープなモバイルパズルゲームに変える

モバイル ゲームの歴史には、大予算で作られた人気のコンソールや PC ゲームのフランチャイズをタッチスクリーンで体験できるようにしようとする、中途半端からひどい試みが数多くありますが、Hitman Go はそれとは正反対の珍しい例であり、Lara Croft Go はさらに優れていました。 

どちらのタイトルもスクウェア・エニックスのモントリオールスタジオからリリースされ、大手パブリッシャーが既存の体験をスマートフォンやタブレットに詰め込むのではなく、オリジナルシリーズのエッセンスを斬新かつ魅力的な方法で捉えた新しい体験を構築する術を習得していることを示しています。『ヒットマン GO』は、計画的な暗殺シミュレーターをボードゲームのような魅力を持つターン制パズルへと変貌させ、『ララ・クロフト GO』はその前提をさらに進化させ、『トゥームレイダー』のヒロインを主人公にした素晴らしい冒険を私たちに提供しました。 

ポケモンGOとは全く関係ありませんが、スクウェア・エニックスが、同社の人気ゲームシリーズの一つである「デウスエクス」を巧みにモバイル向けにアレンジした新作で帰ってきました。水曜日にApp Storeでリリースされた「デウスエクス GO」は、前2作をベースにしつつ、ハッキングや新たに追加されたストーリー要素といった長寿シリーズのサイバーネティックな要素を取り入れています。

準備完了 

デウスエクスがGoへの移植に理想的な候補となったのは、スクウェア・エニックス傘下の人気アクションゲームであることに加え、オリジナル版から既に練り上げられた戦略性の高さでした。確かにファーストパーソンシューティングゲームでありながら、銃撃戦を無傷で切り抜けるには正確さと計画性が求められるステルスアクションゲームでもあります。こうした戦術的なデザインが、スムーズな移植を可能にしたのです。

deusex go ゲームプレイ

砲塔を回避したり、敵を忍び足で通り過ぎたりするには、時々クローキング パワーアップを使用する必要があります。

「Deus Exの世界観は、ゲームプレイがパズルに非常に近いため、『Go』シリーズに非常によく合っています。新しいエリアに到達し、戦闘、ハッキング、ステルスなど、様々なツールを駆使してどうやって突破していくかを考えるあの感覚が、私たちは本当に好きなんです」と、スクウェア・エニックス・モントリオールのゲームデザイナー、エティエンヌ・ジルーは説明する。「こうしたメカニクスを抽出し、ターン制ゲームに落とし込むのは本当に興味深い作業でした。『Go』シリーズでは、同じコンセプトに全く新しい解釈を加えています。」

そして、タイミングは完璧です。スクウェア・エニックスは8月23日、PC、Xbox One、PlayStation 4向けに『デウスエクス マンカインド・ディバイデッド』を発売します。2011年の『ヒューマン・レボリューション』に続く待望の続編です。『マンカインド・ディバイデッド』では、インターポールに所属するテクノロジー強化エージェント、アダム・ジェンセンを操作します。彼は数々のロボット強化によって悪党に容赦ない打撃を与えます。

Deus Ex Goでもほぼ同じ操作をしますが、激しい一人称視点の戦闘中にゲームコントローラーや大量のキーを操作するのではなく、ほぼすべての操作を自分のペースでタップ操作で操作します。画面上の次の場所をタップして移動し、背後から敵をタップしてデジタルピースに粉砕し、タップして画面上に線を描くことで端末をハッキングします。確かに、よりゆっくりとしたシンプルな操作ではありますが、敵のドローンをすり抜け、危険を回避するための正しい経路と一連の行動を見つけるには、依然として多くの戦略が求められます。

deusex go ゲームプレイ2

複数の敵、ロボット、ハッキングするものなど、ゲームが進むにつれてパズルはますます複雑になります。

「『Deus Ex』のようなフランチャイズをモバイル向けに移植する際、私たちはゲームシステムの詳細や仕組みよりも、プレイ感覚や大まかなコンセプトに焦点を当てています。こうすることで、フランチャイズの魂はそのままに、モバイル向けにカスタマイズされたゲームを作り上げることができるのです」とジルーは語る。「『Deus Ex』では、ジェンセンは敵を出し抜いて戦い、セキュリティにハッキングを仕掛けますが、同時に陰謀を暴き、真実を求めてその軌跡を追っていきます。これらこそが、『Deus Ex Go』で私たちが重視した柱なのです。」

追加要素

むしろ、『Deus Ex』は前作以上にGo版への移植に適していたように思えた。そのため、実際にプレイしてみると驚くほどうまく機能しているのも当然と言えるだろう。Hitman GoやLara Croft Goと同様に、本作の主な焦点は最初から最後まで各環境を安全に移動することだ。つまり、敵を回避したり無力化したりしながら、勝利への道を妨げるパズルや論理的な難問を解いていくのだ。

しかし、『Deus Ex』ではハッキング要素も活用されており、各ステージをさらに面白くしています。先へ進むためには、ターミナルを使って周囲の環境を再構成する必要が頻繁に生じます。例えば、タレットドローンをハッキングして侵入者(つまりプレイヤー自身)ではなく警備員を撃ったり、床パネルをオン/オフにして通路を作ったり、あるいは不運にもタイミングの悪い場所に居合わせた警備員をスタンさせたりといったことが考えられます。初期の『Go』シリーズと同様に、ターン制のゲームシステムではプレイヤーが動くと、敵も同じように動く可能性があります。ハッキングが加わることで、プレイヤーはタイミングと戦術を巧みにコントロールする必要性が高まります。

deusex go hacking

ハッキングは簡単に実行できますが、どこで、特にいつ実行されるかを把握するのは難しい部分です。

「私たちは、ユニークでモバイルフレンドリーでありながら、巧妙なパズルも作れるような要素を探していました。線をなぞったり、パズルの要素を繋げたりするのは、モバイルプレイヤーなら誰でも馴染みのある操作です」とジルーは語る。「ハッキングをこのように再考した結果、同じレベルに2つの異なるパズルを重ねることができました。パズルエリアはハッキングのためのレイアウトであり、ハッキングにポジショニング要素を加え、ゲームの他のメカニクスと巧みに連携するようになっています。」 

ファンの皆様には、Deus Ex Go の続編が今後も続々と、しかも着実にリリースされるというニュースを喜んでいただけることでしょう。アプリのアップデートでレベルパックを随時配信するのではなく、平日は毎日新しいパズルが登場します。そう、Deus Ex Go では月曜日から金曜日まで、毎日新しいパズルが登場し、週を通して難易度が上がっていきます。そして月曜日になると、パズルの内容がリフレッシュされ、新たなチャレンジが登場します。

デュセックスウィークリー

毎週新しいステージをすべてクリアすると、『Deus Ex: Mankind Divided』で使用できるパワーアップをアンロックできます。

それだけではありません。スクウェア・エニックスは発売後のアップデートでレベルエディターツールを導入し、プレイヤーが独自のミッションを作成し、ゲーム内で自由に共有できるようになります。ジルー氏によると、スタジオで使用しているのと同じツールがプレイヤーに提供されるため、ファンの創造性を高めるだけでなく、新たな挑戦を豊富に提供できるとのことです。

取りに行きなさい 

私自身がプレイした限りでは、『Deus Ex Go』に欠点を見つけるのは難しい。『Deus Ex』の世界観を巧みにタクティカルタッチパズルへと昇華させており、ミッションは難易度が高く、頭を使う。もしかしたら、これまでの『Deus Ex Go』シリーズよりもさらに奥深いと言えるかもしれない。2013年の『Deus Ex: The Fall』はシューティングゲームのテンプレートをモバイル向けにうまく適応させていたが、『Deus Ex Go』はモバイル操作だけでなく、コンパクトなプレイセッションも考慮して、ゼロから構築されたように感じる。

見た目も素晴らしく、高額な予算で作られたゲーム機やPCの美学を、携帯電話に適したトップダウンビューに凝縮し​​ています。ただし、iPhone 6s Plusはすぐに熱くなり、バッテリーも急速に消耗します。(ただし、iOS 10パブリックベータ版を使用しているので、それが影響している可能性は十分にあります。ただし、実際のゲームパフォーマンスは完璧です。)

また、過去のリメイク版とは異なり、『Deus Ex Go』にはキャンペーンモードを前進させ、ゲームをその世界観に定着させるストーリーラインが実際に用意されています。幸いなことに、『Deus Ex Go』を楽しむためにシリーズのファンである必要はありません。ゲーム自体も十分に魅力的です。『Mankind Divided』のMac版がすぐにリリースされることはないかもしれませんが(まだ何も発表されていません)、Appleファンにとって『Deus Ex Go』は慰めになるような代物には到底思えません。