83
iPhone用スヌード

Snoodは、エレクトロニック・アーツ(EA)の「マッチ3」パズルゲームです。1996年に初リリースされたこのカラフルなパズルゲームは、複数のプラットフォームでプレイされ、おそらく史上最も成功したカジュアルゲーム(ソリティアを除く)となりました。EAは、クラシックなゲームプレイ要素をiPhoneに移植し、新たなモードや機能で彩りを添えています。このバージョンのSnoodは、単なる移植版にとどまらない、新たな魅力を放っています。

対面: それぞれのスヌードの独特な外観 (独自の外観、名前、性格を持つ 7 つの異なるタイプがあります) により、このカラフルなパズル ゲームは楽しくなります。

スヌードの魅力は、その個性的な見た目です。ウインクするトマト頭の男や、歯が抜けたドクロ顔の男など、7種類のスヌードはそれぞれ見た目、名前、そして個性が異なります。

同じ種類の顔を3つ以上集めることが目標です。集めると、画面から飛び出します。スヌードはそれぞれ大砲から発射されます。どのスヌードを発射するか、またデッキにどのスヌードがあるのか​​を確認できるので、戦略を立てるのに役立ちます。スヌードを壁に跳ね返す機能も、ゲームの複雑さを高めています。

ストーリーモードに加え、スヌードにはクラシックモードも用意されています。ストーリーモードと同様に、クラシックモードでは難易度をアンロックし、より難易度の高いレベルに挑戦することができます。また、スヌードの見た目を、最新の「クール」なデザインから、スヌードの特徴であるより伝統的なアイコンに変更することもできます。

電話やアプリの終了など、何らかの理由でSnoodゲームを中断した場合でも、次回シングルプレイヤーモードでプレイする際に中断したところからゲームを再開できます。ただし、新しくゲームを始めたい場合、Snoodにはセーブ機能がないため、何度も行き詰まってしまう難しいレベルに戻ることはできません。

残念ながら、ゲームのメニューはあまり操作しにくいです。カラフルで漫画風ではありますが、「プレイ」ボタンを押した後のレイアウトは分かりにくいです。ストーリーモードをプレイしてゲームの特定の要素をアンロックした後、別のモードをプレイしてストーリーモードに戻ると、進行状況が一切保存されないのは奇妙に感じます。

「マッチ3」系のパズルゲームはiPhone市場を席巻しているが、Snoodは一味違う。このゲームはとてつもなく難しい難易度(まさに「Evil」という名がふさわしい)を特徴としている。また、Wi-Fiマルチプレイヤーモードでは友達と直接対戦することができ、このゲームが単なる昔ながらのカジュアルゲームの移植版にとどまらないことを確実にしている。統合されたログインプロセスを通じて、Facebook経由で友達を招待し、ライブ(オンライン対戦)またはチャレンジ(対戦相手は後日プレイ)でプレイすることができる。友達リストにはプロフィール写真が表示され、誰に挑戦するのかが一目でわかる洗練された機能となっている。招待を受けた友達には、承諾または辞退できる招待状が送信される。

Snood は、それほど長くは興味を引かないかもしれませんが、5 分間の短いゲームとしては優れており、印象的なグラフィックがあり、マッチ 3 のジャンルにキャラクター主導のひねりを加えています。

[ジョン・ブランドンはミネソタ州を拠点とするフリーランスのテクノロジーライターです。 ]