72
iPhone向けファイティングファンタジー:デストラップダンジョン

「自分で冒険を選ぶ」タイプの本を読んだことがあるなら、『ファイティング・ファンタジー:デストラップ・ダンジョン』(スティーブ・ジャクソンとイアン・リビングストンによる原作『ファイティング・ファンタジー』を原作としている)は、懐かしい思い出を呼び起こしてくれるでしょう。Big Blue Bubbleが開発したこの読書中心のiPhoneアプリは、冒険物語とロールプレイングゲームの要素を併せ持っています。

明らかに、グラフィックはそれほど重要ではありません。

書籍版を楽しんだ方は、『ファイティング・ファンタジー:デストラップ・ダンジョン』が原作に忠実なゲームであることにきっと満足するでしょう。まさに書籍版をiPhoneゲーム化したゲームです。書籍版を読んだことがない、あるいは「プレイ」したことがない方は、(やや長めの)説明書をお読みください。ただし、iPhone版には仮想サイコロが搭載され、進行状況も記録されるため、説明書のほとんどは当てはまりません(例えば、スコアの付け方を知らなくても、アプリが自動的にスコアをつけてくれます)。

ゲームプレイはとてもシンプルです。まず、サイコロを振って(iPhoneを振るか、「シェイク」ボタンをタップしてサイコロを振ることもできます)、スキル、スタミナ、運のポイントを獲得します。そして1ページ目を開いて…そして読み進めます。最初の数ページを過ぎると、選択肢が始まります。東へ行くか、西へ行くか?足跡を辿るか、辿らないか?詩を読むか、読まないか?ゲームでは、デストラップダンジョンには正しい道が1つしかなく、もちろん死は至る所に潜んでいると警告されています。モンスターに遭遇したら、通常は戦うことになります(モンスターと戦うには、モンスター用にサイコロを2つ振り、次に自分のためにサイコロを2つ振ります。勝った方がスタミナポイントを2ポイント獲得します)。

ゲームはプレイヤーが行った選択(例えば、そのポーションを拾ったかどうか)を記憶し、それに応じて将来の選択肢が制限されます(電子媒体の唯一の欠点は、書籍ではポーションを拾っていなくても、拾ったふりをして対応するページに進むことができるのに、ゲームではポーションを拾っていない場合、対応する選択肢がグレー表示になってしまうことです)。ただし、致命的なミスを犯した場合は、1ページ(または2ページ)戻ることができます。

このゲームで唯一気になったのは、かなり頻繁にクラッシュすることです(2時間で約4回)。ただし、ゲームは常に保存されるので、中断したところからすぐに再開できます。他にも、ボタンを押したりサイコロを振ったりする際に時折発生する遅延や、武器を放棄するかどうかを尋ねられ、放棄しない場合でも「武器をすべて失いました」というメッセージが表示されるという小さな不具合(武器を放棄した場合と同じメッセージ)がありました。ただし、実際には武器は失われません。

クラッシュの問題はさておき、『ファイティング・ファンタジー:デストラップ・ダンジョン』はファイティング・ファンタジーシリーズの素晴らしい代表作であり、「自分で冒険を選ぶ」タイプの本を読んだことがあるなら、ぜひ手に入れたい一冊です。価格は2.99ドルで、オリジナル本よりもさらにお手頃です。

[サラ・ジェイコブソンは、Macworld に記事を書くことは今までで最大の冒険だと信じています。]