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ディアブロ III: リーパー オブ ソウルズ レビュー: 人気アドベンチャーゲームの拡張版はあなたのウィッシュリストのすべてをカバーします

ディアブロ III(マウス評価4.0)は、良作ではあるものの傑作とは言えないダンジョンクローラーで、古参ファンを激怒させ、ブリザードに更なる高みを目指す批評家たちの期待を裏切る結果となった。このゲームは、ダンジョンクローラーのありきたりな公式、つまり、次々と登場するエキゾチックな敵を倒し、戦利品を見つけ、街で売り、そしてまた同じことを繰り返すという、ありきたりのダンジョンクローラーの定石を体現していた。ディアブロ III は、ジャンルに新たな方向性をもたらしたわけではなく、単に定石を踏襲しつつも非常に優れた出来栄えだったため、多くの人を失望させた。

ブリザード社の新しい拡張パック「ディアブロ III: リーパー オブ ソウルズ」も、派手さはないものの、同様にしっかりとした出来栄えです。拡張パックに求める条件をすべて満たしています。

ディアブロ III: リーパー オブ ソウルズ

Blizzardはゲームに単に新章を追加することを好みませんが、「World of Warcraft」と同様に、新しい拡張パックはゲーム全体の刷新を示唆するものでもあります。つまり、「Reaper of Souls」は単に「Diablo」の世界における新たな章ではなく、前作のいくつかの問題を修正するパッチなのです。

従来の階層別体力ポーション、ノーマル、ナイトメア、ヘル、インフェルノモード、そしてランダム戦利品システムは廃止されました。その代わりに、全クラス共通の体力ポーション、プレイヤーレベルに応じて変化する敵(ただし、高階層ほど難易度は高くなります)、そして戦利品2.0を導入しました。これは基本的に、自分のクラスに役立つ、より質の高い戦利品が手に入る可能性を高め、その量は少なくなることを意味します。

これらの刷新により、ゲームは大幅に効率化され、インベントリの乱雑さも軽減されました。使わない装備を売るために街に何度も足を運ぶ必要がなくなり、見つけたレジェンダリーアイテムが間違ったクラス用だったことでイライラすることもなくなりました。もちろん、洗練の過程でクラスや能力が弱体化されることはありますが、ディアブロ全体のパッケージは間違いなく、よりバランスが取れ、より輝かしいものになっています。

新しいNPCキャラクター「ミスティック」も登場します。武器のスキルをリミックスしたり、アイテムの外観を変更したりできるので、プレイヤーは見た目やプレイスタイルをより自由にコントロールできます。これで私のデーモンハントレスは、洗練された全身白のルックスになり、馬鹿げた尖ったヘルメットをかぶらされることもなくなりました。

文章やストーリーのためにディアブロをプレイしている人にはまだ会ったことがありませんが、リーパー オブ ソウルズはディアブロのストーリーを予想通りながらも楽しい方法で拡張し、さらに発展させています。ネファレムのプレイヤーキャラクターはディアブロを倒した後、今度は死の天使として作り変えられた、歪んだ叡智の天使マルサエルと対決しなければなりません。ネタバレ注意:過去のディアブロゲームの象徴的な場所のいくつかを(新しい形で)再訪し、新しい生き物(死神、幽霊、ゾンビ、モンスター、悪魔)に遭遇し、そしてそれらを倒すことができます。ブリザードの話ですから、この拡張セットは(ウェストマーチの革命、テンプル騎士団の腐敗、カルデウムの皇帝に取って代わる人物などをさらに掘り下げる)いくつかの新しく興味深いストーリーを伝える可能性がありましたが、代わりに非常に退屈な1つのストーリーに落ち着きました。

ディアブロ III: リーパー オブ ソウルズ

新章をクリアするのに数時間かかりましたが、キャラクターをレベル60から新しいレベルキャップであるレベル70にアップグレードするのには、おそらく5時間ほどしかかかりませんでした。新しいレベルの中には、ウェストマーチの町の広場での戦闘、血の沼地での宿敵とのやりがいのある対決、そして初期のディアブロシリーズを彷彿とさせる最終ダンジョンなど、素晴らしい舞台設定のものがいくつかあります。

欠点もある。血の沼地自体は、ディアブロシリーズで登場した厄介な敵や障害物が登場するありきたりな沼地であり、新コンテンツには想像力と多様性が欠けているように思える。

リーパー オブ ソウルズには、新たなクラス「クルセイダー」が登場します。クルセイダーはバーバリアンに似たタンク役を担いますが、優れたクラウドコントロールとタフネスボーナスを備えているため、パーティーで活躍するのに最適なクラスです。

キャンペーンの新チャプター以外で最大の追加要素は、アドベンチャーモードです。アドベンチャーモードはキャンペーンをクリアすることでアンロックされ、ディアブロ III の全チャプターで特定のバウンティを達成することが求められます。例えば、Act 1 のブッチャーボスを倒したり、特定の洞窟の敵を一掃したりできます。これらは短時間でアクションを楽しめる良いモードで、ディアブロ III の「ベストオブ」ツアーとも言えるでしょう。バウンティを達成すると、コインと経験値を獲得できます。一定数のバウンティを達成すると、ネファレムリフトがアンロックされます。ネファレムリフトはランダムダンジョンで、最後には超強力な敵が出現します。高品質な戦利品を獲得する絶好の機会です。

これらは、キャラクターをさらに強化したいハイレベルプレイヤーにとっては非常に楽しいものですが、ゲームをクリアした後にしか利用できません。基本的に、これらはコアなディアブロプレイヤーがプレイを続けるためのインセンティブであり、戦利品以外に明確な最終目標や報酬はありません。単にゲームをプレイしてキャラクターを強化したい人にとっては問題ありませんが、エンドゲームを求めるプレイヤーもいるでしょう。

ブリザードはこれまでローンチ時の不具合へのパッチ対応については良好でしたが、私がプレイしているバージョンには多くのバグや問題が残っています。ロード中にゲームがクラッシュしたり、一部の戦利品ドロップが苛立たしいほどです。何百もの素材を必要とするクラフトアイテムや、(おそらく処分することになるであろう)一般的な白アイテムが、奇妙なことにクラフト素材として表示されていないことがしばしばあり、無駄な頭痛の種となっています。言い換えれば、アイテムクラフトシステムははるかに堅牢になった一方で、扱いにくくなったと言えるでしょう。

ブリザードがオークションハウスを廃止した今、これらのゲーム上の問題はより顕著になっています。他のプレイヤー(特にレジェンダリー装備)に頼って、自分と同じようにプレイすることはできないのです。オークションハウスには問題もありました(プレイヤーがリアルマネーを使えるようにすることが私のリストの一番上にあります)。しかし、ランダムドロップアイテムを探すために何時間も費やしたくないプレイヤーに、使っていない装備を売る手段を提供していました。

ディアブロ III: リーパー オブ ソウルズ

結論

『ディアブロ III: リーパー オブ ソウルズ』はディアブロの世界に新規プレイヤーを惹きつける可能性は低いでしょうが、レベル上げ、戦利品獲得、そして探索の新たな口実を求めるダンジョンクローラーファンにとっては、十分な魅力を備えています。このジャンルがどれだけ嫌いでも、その中毒性は否定できません。