
Appleは自社ウェブサイトに「Final Cut Pro Xに関するご質問への回答」というタイトルの文書を掲載しました。このFAQは、Appleが再設計したプロ仕様のビデオ編集ソフトウェアのリリースをめぐって続いている論争に対処することを目的としています。(Macworldのレビューはこちら。)この文書では、古いプロジェクトのインポート、マルチカム編集のサポート、その他の機能に関するよくある質問に回答していますが、不満を抱えるプロの編集者を満足させる回答ばかりではありません。
Final Cut Pro X (FCPX) が Final Cut Pro 7 (FCP7) のファイルをインポートできるようになるかどうかという質問に対し、Apple は率直にこう答えています。「データを変更または損失することなく、古いプロジェクトを『変換』したり、取り込んだりする方法はありません。」Apple によると、FCP7 は Mac OS X Lion でも引き続き動作し、古い FCP7 メディアファイルは FCPX にインポートできるとのことです。いずれにせよ、FCPX が FCP7 プロジェクトをインポートできないという Apple の発表は、長年の Final Cut ユーザーにとって驚きと失望をもたらすことは間違いありません。
Appleは、マルチカム編集(「重要かつ人気の機能」)がFCPXに搭載されることを確認し、「次期メジャーリリースで優れたマルチカムサポートを提供する」と述べています。XML編集については、「Final Cut Pro Xに機能を追加する予定」と述べ、「サードパーティ開発者がFinal Cut Pro Xで次世代XMLにアクセスできるよう、数週間以内にAPIセットをリリースする予定」としています。ただし、AppleはFCPXの次期メジャーリリースのタイムラインを明らかにしておらず、XMLエクスポートが具体的にそのリリースに含まれるかどうかについても明確な言及はありません。
この文書では、FCP7と同様にFCPXにビデオをインポートできるかどうかという疑問にも触れられています。Appleは「はい」と回答しています。「Final Cut Pro Xでは、多くのAVCHDベースのカメラやデジタル一眼レフカメラなど、幅広いデバイスからビデオをインポートできます。」Appleは、対応カメラのリストを公開しており、現在も増え続けていると述べています。
一部のカメラメーカーは、Final Cut Proの新しい64ビットアーキテクチャに対応するために、インポートプラグインをアップデートする必要があります。Appleは、これらのアップデートをできるだけ早く提供できるよう、メーカーと協力しています。それまでは、カメラメーカーのインポートソフトウェアを使用して、Final Cut Pro X用にビデオを変換できます。例えば、Sonyは、XDCAMビデオをトランスコードせずにFinal Cut Pro XにインポートできるXDCAM Transferアプリケーションを提供しています。詳しくは、https://support.apple.com/kb/HT4724をご覧ください。REDカメラをお使いの場合は、RED RAWビデオをProResにトランスコードしてFinal Cut Pro Xで使用できるように設計された無料のREDソフトウェアREDCINE-Xを使用することができます。https://www.red.com/support/all/downloads。
文書の後半で、Apple は FCPX のテープベースのワークフロー編集には「制限がある」ことを認めており、このソフトウェアは「最新のファイルベースのワークフロー向けに設計されており、Final Cut Pro 7 に組み込まれているすべてのテープ キャプチャおよび出力機能が含まれているわけではない」と述べています。
Appleは、FCPXが外部モニターをサポートしているかどうかという質問にも回答しています。同社は「ビューアやイベントブラウザなどの単一のウィンドウを2台目のモニターに表示できる」ため、「サポートしている」と回答しています。また、Appleは「ベータプログラムでサードパーティの開発者と協力して、外部ビデオモニタリング機能の開発を進めている」と述べ、AJAが新たに公開したKonaカード用のベータドライバーを例に挙げています。
この文書には、Apple がすでに他の場所で提供している編集に関する質問への回答がいくつか繰り返されています。プロジェクトの複製 (メディアの複製の有無にかかわらず) を使用してプロジェクトのさまざまなバージョンを保存できます。Final Cut Pro -> コマンド -> カスタマイズでキーボード ショートカットをカスタマイズできます (たとえば、FCP7 のコマンドに戻すなど)。また、サードパーティ製のプラグインは、FCPX で動作する前に 64 ビット互換性のために更新する必要があります。
このドキュメントでは、スクラッチ ディスクの場所を指定する方法、プロジェクトを他のエディターと共有する方法、システム ドライブ以外の場所にメディアを保存する方法、イベントを非表示にする方法についても説明します。
Apple によれば、前述の XML API が利用可能になれば、「サードパーティの開発者が OMF、AAF、EDL などの交換フォーマットをサポートするツールを作成できるようになります」。FAQ では Automatic Duck Pro Export が紹介されており、Apple によれば、これで既に OMF と AAF のエクスポートが可能になるとのこと。Apple によれば、このツールを使えばプロジェクトを Pro Tools などのサウンド編集ソフトウェアにエクスポートできるとのこと。エクスポート用のオーディオトラックの割り当てに関しては、Apple によると、「今夏のアップデートで、メタデータ タグを使用してオーディオ クリップをタイプ別に分類し、Final Cut Pro X から直接エクスポートできるようになります」とのこと。その「夏」のリリースが、マルチカム サポートを備えた FCPX の次期メジャー バージョンになるのか、また、約束されている XML エクスポート機能が含まれるのかどうかは不明だ。エクスポート設定のカスタマイズについては、Apple は 50 ドルの Compressor 4 ソフトウェアを推奨しているが、「最も人気のあるエクスポート オプションとフォーマット」は FCPX に直接組み込まれていると述べている。
最後に、Apple 社は、ボリュームライセンスは 20 個以上の数量で「まもなく」利用可能になると述べており、そのために Mac App Store で使用できる引き換えコードを提供すると述べています。
この書簡では、AppleがFCPXの購入者に返金を提供しているという噂については一切触れられていない。同社の文書における誠実さは確かに歓迎すべきものだが、FCPXの様々な側面に不満を持つ編集者を納得させるには至らないだろう。特に、FCP7プロジェクトのインポートが恒久的にサポートされていないこと、そして一部のプロが必須と考える機能が最終的にいつリリースされるのかが不透明なことが、読者の怒りを鎮めるには程遠いだろう。