概要
専門家の評価
長所
- 包括的な新しいプロキシワークフロー
- HSLセカンダリーカラーグレーディングがLumetriカラーパネルの一部に
- Apple Metalの初期サポートにより、新しいMacでのパフォーマンスが向上
短所
- 2015年のリリースよりも目玉となる新機能が少ない
- VRプレビューには強力なGPUが必要
- SpeedGrade CC との Direct Link 統合はなくなりました
私たちの評決
Adobe Premiere Pro CC (2015.4) は、プロフェッショナルな映画、テレビ、Web 制作向けに幅広いネイティブ ファイル形式をサポートする、業界をリードするビデオ制作ソフトウェアです。
つい最近まで、1080p HDビデオが遠い未来の標準のように思われていた時代がありました。しかし、その時代は既に過ぎ去り、かつて「ハイビジョン」と呼ばれていたものの4倍の解像度を持つ4Kは、すでに6K、8K、そしてそれ以上の解像度へと取って代わられつつあります。
CPUとストレージのアクセス速度が同程度のペースで進歩していないため、ポストプロダクションの担当者にとって課題となっています。さらに、Mac ProのようなデスクトップシステムよりもポータブルMacBookの人気が高まっていることも相まって、何か変化が求められています。
AppleがFinal Cut Pro Xで4Kを超える解像度の採用に消極的だったのに対し、Adobeは、ユーザーがそれらを活用するためのハードウェアを欠いているにもかかわらず、拡大し続けるファイルサイズとフォーマットを温かく歓迎してきました。2016年半ばにリリースされたPremiere Pro CCによって、このアーリーアダプター精神がようやく意味を持つようになりました。
Premiere Pro CC 2015.4 の新しいプロキシ ワークフローにより、編集者は低解像度のメディアをオンザフライで作成したり、フル解像度のコンテンツを取り込んだりすることができます。
プロキシが救世主
Adobe Premiere Pro CC 2015.4(年間シングルアプリプランで月額20ドル。他のプランも利用可能)は、一見すると新機能が少ないように見えるかもしれませんが、見た目以上に多くの機能が追加されています。この奇妙な番号のリリースは、Lumetriカラーパネル、Adobe Stockとの連携、そしてライブラリのサポートを導入した昨年のより大規模なアップデートを基盤としています。
今年の最も目立った機能は、刷新されたプロキシワークフローです。これにより、4K以上のメディアに必要な処理能力を必要とせずに、低解像度のファイルを作成できるようになりました。この機能は以前のバージョンにもある程度存在していましたが、手順が全面的に合理化され、これまで以上に簡単になりました。
まず、編集者はプロキシを個別に作成することも、メディアを初めて取り込んだ際に作成することもできます。このプロセスは、Adobe Media Encoder CC の助けを借りてバックグラウンドで自動的に実行され、新規プロジェクトでそのメディアの作業を開始するときにも実行されます。プロキシの作成に加えて、メディアを新しい場所にコピーしたり、新しい形式にトランスコードしたりすることもできます。さらに、プロキシファイルを作成する前に、元のメディアのコピーを作成するという4つ目のオプションもあります。
Premiere Pro CC 2015.4 は Adobe Media Encoder CC と連携してプロキシをバックグラウンドで処理するため、編集者はすぐに作業を開始できます。
プロジェクトは、再生と編集を高速化するために、新しく作成された低解像度ファイルにリンクされます。最終的なマスタリングやエクスポートのために、いつでもワンクリックでフル解像度に切り替えることができます。様々なプリセットが用意されていますが、あらゆるシナリオに対応できるよう、独自のプリセットを作成することもできます。
生涯最高のパフォーマンス
Premiere Pro CCは、編集作業の高速化に加え、昨年iOSからOS X El Capitanに移植されたハードウェアアクセラレーションAPIであるApple Metalの初期サポートにより、パフォーマンスも向上しています。違いを実感するには、比較的新しいMac(2012年以降)が必要ですが、リアルタイムエフェクトと再生時のコマ落ちの減少で特に顕著でした。
当然のことながら、Adobeはこの機会を利用してネイティブファイルフォーマットをさらに追加しました。中でも注目すべきは、Red Weaponです。このカメラは6Kセンサーをアップグレードすることで、60fpsで巨大な8K映像を撮影できるようになりました。(ちなみに、8Kは8192×4320という途方もなく大きなフレームサイズ、つまり1080p HDの16倍の解像度に相当します。)
Premiere Pro CC 2015.4 の新しい HSL セカンダリ コントロールを使用すると、特定の色を簡単に分離して微調整できます。

その他の改善点としては、サードパーティ製プラグインを必要とせずにオープンキャプション(一般的に字幕と呼ばれます)を作成および編集できる機能があります。この機能は現在、基本的なフォント、色、サイズ、画面上の位置の設定に限定されていますが、今年後半に予定されているアップデートでは、ワークフローの合理化と、あらゆる背景で字幕が読みやすくなるEdge Colorの提供により、さらに機能が拡張されます。
最後に、Adobeは従来のQuickTimeコーデックのサポート拡大という約束を果たしました。Premiere Pro CCでは、AACまたはPNGファイルのネイティブインポートに加え、アニメーションファイルのインポート/エクスポートも可能になりました。これはMacユーザーにとっては大きな問題ではないかもしれませんが、今年初めにAppleがQuickTimeのサポートを終了したため、Windowsユーザーにとっては大きなメリットとなります。
VRプラス
HSL セカンダリ コントロールは、Premiere Pro CC の包括的な Lumetri カラー パネルに直接統合されています。
バーチャルリアリティ(VR)はまだ主流にはなっていません。その理由の一つは、VRの利用に必要な球面メディアの作成が依然として難しすぎることです。Adobeは、Premiere Pro CCにすでに組み込まれているVRツールの改良により、この状況をさらに推進しています。
最も顕著な改善点は、VRメディアを適切にプレビューできることです。ビデオ自体をクリックしてドラッグするか、ソースモニターの新しいチルトとパンコントロールを使用します。私のiMac Retina 5Kでは、フル解像度でのスムーズな再生はあまりうまくいきませんでした。Adobeは「高性能なGPU」を推奨していますが、4分の1解像度で再生するとはるかにスムーズに再生できました。
Adobeのエンジニアたちは、昨年のLumetriカラーツールに満足することなく、さらに進化を遂げています。コントロールサーフェスデバイスのサポート強化に加え、新たに追加されたHSLセカンダリーセクションでは、特定の色や輝度キーをより正確に分離し、その領域のみにセカンダリー補正を適用できます。これは大きな改善であり、初心者でも簡単に使用できます。
不満を抱くユーザーの中には、同社のプロフェッショナル向けカラーグレーディングソフトウェア「SpeedGrade CC」に依存しているユーザーもいるでしょう。Adobeは今年初め、プロジェクトフォーマットの非互換性を理由にDirect Linkを削除しました。しかし、Premiere Pro CCで現在利用可能な強力なカラーグレーディングツールを考えると、これは大きな損失ではありません。SpeedGradeの機能は今後さらに強化されていくでしょう。
球面 VR メディアを扱うエディターはコンテンツをリアルタイムでプレビューできるようになりましたが、この機能にはかなり厳しい GPU 要件があります。
結論
Adobe はこれを 2016 年版と呼ぶことを避けていますが、Premiere Pro CC 2015.4 は、パフォーマンス強化と素晴らしい新しいプロキシ ワークフローの優れた組み合わせを提供します。