SimCityは80年代後半にMacintosh向けに初登場し、ウィル・ライトをゲームコミュニティの重鎮へと押し上げました。国際的な成功、20年にわたる続編、そして複数のゲームプラットフォームへの移植を経て、Electronic ArtsのおかげでSimCityはiPhone向けに登場しました。中学1年生の頃、私は宿題から逃れるためにコンピューターの授業でオリジナルのSimCityをプレイしていました。今では仕事で最新バージョンのSimCityのレビューをしています。先生には「君は何も成し遂げられない」と言われました!笑

シリーズを初めてプレイする方のために説明すると、SimCityではユーザーは仮想都市の運営を担います。シムたちの市長として、住宅地の区画割りから水道設備、都市の条例まで、あらゆることを管理します。住宅地に電気と水道を供給できるようになると、都市には新たな住民が増え、新たな課題に直面することになります。新しい警察署を設置するか、商業税を上げるか?バス路線だけで十分か、それとも鉄道網を導入するか?すべてはあなた次第です。
往年のファンなら、これがオリジナル版シムシティの真の移植版ではないことにお気づきでしょう。グラフィックはアップデートされ、多くの要素がシムシティの続編から引き継がれています。iPhone版シムシティはシリーズ最高のゲーム要素を凝縮し、よりコンパクトなゲームに仕上げていますが、操作性が低いという欠点があります。何をすればいいのか分からなくても、ヘルプメニューやチュートリアルはほとんど役に立ちません。
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オリジナルのシムシティは、主流の成功を収めたにもかかわらず、驚くほど奥深く複雑なシミュレーションです。プレイヤーは、変化する都市の状況に合わせて、水道、電気、税金、条例、予算、交通機関を絶えず調整する必要があります。シムシティは複雑ですが、ゲームの細かい要素の一部はiPhoneにうまく移植されていません。長いロード時間はスムーズな体験を妨げ、ゲームのチュートリアルでは、経済需要への対応方法など、ゲームの細かい点について詳しく説明されていません。シムが工業地帯をもっと建設することを望んでいることは簡単にわかりますが、土地の価値を高める方法を学ぶことは別の問題です。プレイヤーを導いてくれるアドバイザーが多数いますが、彼らのアドバイスには盲点があります。たとえば、アドバイザーはスタジアムを建設するように指示しますが、それを実現する方法は教えてくれません。
戦略ゲームをモバイルプラットフォームに移植するのは難しく、残念ながらSimCityも例外ではありません。iPhoneプラットフォームは、このゲームにはあまり適していないと感じました。iPhoneを振るとチートコードプロンプトが表示されるのは良いのですが、タッチスクリーンではゲームのミクロな組織的側面に課題が生じます。指をマウスカーソルとして操作しますが、マウスは道路の配置をかなり正確に行うことができますが、指は扱いにくいものです。メニューの操作は容易ではなく、様々なツールを使いこなすのは本当に大変です。ピンチイン・アウトによるズームイン・アウトはサポートされていますが、様々なアドバイザーのニュース項目をスクロールするのは面倒です。
ありがたいことに、このゲームには昔ながらの魅力がいくつか残っています。画面下部に表示されるニュースティッカーには、風刺的ながらも有益な見出しが掲載されており、都市の最新情報を把握するのに最適です。アドバイザーたちは、記憶にある通り、要求が厳しく、うっとうしい存在です。竜巻やUFOの襲来といった災害で都市が燃え上がる様子を見るのも、相変わらず痛快です。
iPhone版シムシティはシリーズに忠実な、記憶に残る瞬間、巧妙なニュアンス、そして高いリプレイ性を備えた堅実なストラテジーゲームです。シリーズを熟知したファンはタッチスクリーン操作に慣れるのに少し時間がかかるかもしれませんが、最終的には、愛するゲームのミニチュア版を見て夢中になるでしょう。シリーズを初めてプレイする方は、この象徴的なストラテジーゲームを体験してみることをお勧めしますが、最初は少し苦労するかもしれません。多少の不安定な操作や分かりにくいガイドラインを許容できれば、なぜこれが史上最も中毒性が高く、巧妙なストラテジーゲームの一つなのかを理解できるでしょう。
Sim City は、iPhone 2.2 ソフトウェア アップデートを実行しているすべての iPhone または iPod touch と互換性があります。
[クリス・ホルトはMacworldの副編集者です。 ]