水曜日、エレクトロニック・アーツ(EA)のEA Mobile部門とChillingo部門は、ゲーム開発者会議(GDC)で最新のiOSゲームタイトルを発表しました。様々なジャンルを網羅するこれらのゲームは、昨年10月に買収したエレクトロニック・アーツがChillingoをどのように扱っているかを浮き彫りにしています。
Chillingoは、クリエイティブでカジュアル志向のゲームを共同開発・パブリッシングし続けています。同時に、18歳から35歳の男性層への新たなアプローチを示唆する2つのタイトルで、新たな領域を開拓しています。一方、EA Mobileはパブリッシングパートナーに倣い、従来の人気フランチャイズの移植に加え、より独創的なカジュアルフランチャイズの開発に取り組んでいます。
リクアポップ
EA Mobile の Liqua Pop は、3 月 10 日発売予定 (価格未定) で、カラフルなだけでなく夢中になれる「色を合わせる」カジュアルな iPhone ゲームです。
鮮やかな葉っぱの上で、iOSデバイスのタッチスクリーンコントロールを使って、色の異なる液体の滴をドラッグし、はじける大きさになるまで重ね合わせます。液体の塊をステージから消すと、より多くのポイントを獲得できます。もちろん、液体の塊をはじいている間、画面上部は液体の塊で満たされていきます。
最高得点を獲得するには、パワーアップ(ドロップレット内に含まれる虫で識別されます)を常に把握しておく必要があります。コンボと素早い反射神経が鍵となります。
マックスと魔法のマーカー
昨年 Mac 向けにリリースされた、革新的で子供向けのゲームの 1 つである「Max and the Magic Marker」が、今月後半に iPhone と iPad 向けにリリースされます。
挑戦的なプラットフォームゲームと、創造力とパズルを解く能力の両方を駆使するマジックマーカーのメカニクスを特徴とする「マックスとマジックマーカー」は、多くのゲーマーに魅力的に映るでしょう。オリジナルのPC版はより長いレベルでしたが、EA Mobileはゲームを短いセッションに分割し、より短いゲームセッションを実現しました。数分でプレイを開始したり終了したりできるので、自分のペースでチャレンジをクリアしたり、障害物を乗り越えたりできます。レベルを早くクリアし、より多くのオブジェクトを見つけるほど、星評価が高くなります。
ドロージャンプ
「Draw Jump」は、跳ねる楽しさが詰まったゲームです。EA MobileとPear Comp Productionsが3月下旬にリリース予定のこのゲームでは、プレイヤーはトランポリンを作り、コスモという名の小さなアニメロケットがどんどん高く舞い上がるようにすることが求められます。
iPhoneまたはiPadで指をスワイプして画面上に線を描くと、コスモがジャンプできるミニトランポリンが作れます。ジャンプすると地球から大気圏上層、そして宇宙へと飛び移ることができます。
回避すべき障害物や獲得すべきパワーアップを備えた Draw Jump は、クリア不可能でありながらも不思議なほど中毒性のある次のゲームになることが期待されています。
落ちないように!
Inlogic Softwareが開発した、この驚くほど難しくて愛らしいカジュアルゲームについて、タイトルだけでほぼ全てが分かります。丸々とした動物のRollieが紙のボートから落ちないようにするのが目的です。
もちろん、それはそれほど簡単ではありません。雨粒で濡れそうになっても、iPhone の加速度計を使ってボートの上でキャラクターのバランスを保ちます。
このゲームでは、傘などのパワーアップや、環境を操作する機能も提供されます (たとえば、太陽をタップすると雨雲が消えます)。
Don't Fall Off は、シンプルなコンセプトと直感的なゲーム メカニクスを組み合わせたゲームで、理解するのは簡単でありながら、習得するのは非常に困難です。
ココナッツダッジ

カニのクロレンス。彼はココナッツ中毒。できるだけ多くの宝物を集めたいと思っているのに、いつもココナッツに悩まされている。「ココナッツドッジ」という言葉に聞き覚えがあるなら、それはFuturLabがPSPとPSNでカルト的な人気を博したゲームだからだ。
プレイヤーはビーチにいるカニを操作し、画面上でカニを左右に誘導して、ココナッツに当たらないようにしながら、できるだけ多くの宝物を集めます。
各レベル(30以上)には、必ずより簡単で安全なルートが用意されており、危険は少ないものの、パワーアップなどのボーナスは少なくなります。しかし、リスクを恐れない(そして反射神経が鋭い)なら、十分なチャレンジとゴールドを得られるでしょう。
ココナッツダッジは3月下旬に発売予定です。
ブロブスター
Chillingoは、同社が自社レーベルでパブリッシングする複数のタイトルのデモも行いました。最初のタイトルとなる「Blobster」は、Divine Robotとの提携により開発されました。このゲームは4月下旬に発売予定で、Divine Robotによると、1ドルでダウンロード販売される見込みです。
Blobsterは、一風変わった冒険プラットフォームゲームです。液体の塊を操るゲームです。iOSデバイスのタッチスクリーンを使って、液体の塊を引っ張り、ステージ上を安全に飛ばさなければなりません。
ブロブを成長させ、敵を倒し、パワーアップを集め、環境を救う機会が目の前に現れます。独自の液体ダイナミクスを駆使することで、ブロブは成長し、物理的な刺激にリアルな弾力で反応し、とても愛らしい見た目になります。
iPhone と iPad で利用可能で、2 つのタイトルの唯一の違いは、iPad バージョンではフリック用の仮想ジョイスティックがあることです。

鎮痛剤煉獄
Machineworks 独自の Ripp3D エンジンを搭載した Painkiller は、象徴的な一人称視点シューティング ゲーム Doom に対する Chillingo の回答です。
今月下旬に発売予定のこの悪魔的なFPSは、過激な武器、恐ろしい敵、そして象徴的で不気味な舞台を特徴としています。「ペダルを踏み込み、メタルを駆使したハードコアアクションゲームを作りたかったのです」とMachineworksのAndreas Vasen氏は説明します。
私が見た作品には、邪悪な装甲犬、酸を吐き出す奇妙な悪魔、その他地獄の獣が登場しました。背景はどれも細部までよく描かれていましたが、少し地味でした。武器も実に独創的でした。回転する三枚刃の近接武器を使って、悪魔をドッグフードのように使いました。
すべての武器の代替射撃モード(Machineworks によると iOS デバイスでは初)も、すばらしいボーナスでした。
しかし、現在のビルドでは 3D モデルが少しぎこちなく見え、敵は醜いと言う以外にはほとんど認識できませんでした。
膨大なレベルとハイエンドグラフィックをiOSデバイスに収めるため、Machineworksはゲームを分割して配信します。ゲーム全体ではなく、レベルとボスを1つずつダウンロードすることになります。
その代償として、ゲームのハイエンドグラフィックにもかかわらず、Machineworks は「第 1 世代の iPod touch まで」実質的にすべての iOS デバイスで実行できると主張している。
アノマリー・ウォーゾーン・アース

タワーディフェンスというジャンルは、近年かなり飽きられつつあります。開発元の11-bit Studiosは、このジャンルを刷新するシンプルながらも洗練された解決策を思いつきました。それは、逆説的なアプローチです。プレイヤーの任務は、ポイントを守るのではなく、特定のエイリアンのターゲットを攻撃・破壊し、地球の解放に貢献することです。
Anomaly Warzone Earthは、エイリアンの侵略を受けた未来の地球を舞台としています。人類の地球防衛軍が昆虫型の怪物たちに反撃に出ます。あなたは彼らを率いる役割を担います。
戦術視点では、部隊が敵陣地に向かって進軍していく様子を見ることができます。この従来型の3Dビューから、回復、煙幕、武器投下といったパワーアップを展開できます。また、この画面からいつでもゲームを一時停止して、部隊の補充を行うこともできます。敵を倒して資源を集めることで、より強力な部隊を購入したり、既存の装甲をアップグレードしたりすることも可能です。
部隊の進路も設定できるので、ただ単に肉挽き機に放り込むだけでは済まない。敵の建造物によっては特定の角度からしか攻撃できないため、前進する部隊をどのように、どこに展開させるかが重要になる。
11-bit Studiosのエンジンのおかげで、Anomaly Warzoneは3Dグラフィックスと戦場のマルチビューにより素晴らしいビジュアルを実現しています。このタイトルは、すでにIndependent Games Festivalで大きな反響を得ています。
Chillingo によって公開されたこのタイトルは、今後数か月以内に Mac および iPad 用の Steam で公開される予定です。

クイズクライマー
クイズクライマーは、シマリスが登場するかわいいクイズゲームです。ゲームのルールはとてもシンプル。質問に正しく答えて、シマリスを木の上へと進めていくだけです。
ゲームをプレイしていると、枝に止まっている他のシマリスを見ることができます(これは他のプレイヤーのハイスコアを表しています)。このゲームはCrystalソーシャルゲームプラットフォームと互換性があるため、「Quiz Climber」をプレイしている友達とつながり、プレイ中に彼らのハイスコアを見ることができます。
質問は簡単なものから難しいものまで様々で、レベルが上がるにつれて難しくなるようです(私はあまり違いに気づきませんでしたが、おそらくレベルが足りなかったのでしょう)。
プレイヤーは「ライフライン」を1本持ちますが、これは実際には「ライフ」です。なぜライフラインと呼ばれるのか、またなぜプレイヤーがそれを使うかどうかを選択できるのか(使わないと死んでしまう)はよく分かりませんが、Chillingoが正式リリース前にもっと多くの機能を導入するかもしれません。
現時点ではQuiz Climberはまだアルファ版で、見た目はまともです。オプションはなく、質問のカテゴリーを選択する方法もありません(ただし、Chillingoは後ほどこの機能が追加されるかもしれないと示唆していました)。また、失敗する前に使えるライフは1回だけです。とはいえ、クイズゲームを可愛らしくアレンジした作品で、もう少し手を加えればヒット作になるかもしれません。Quiz Climberは4月にリリース予定です。
ティーカップの中の嵐
Storm in a Teacup は、スーパーマリオのようなレトロゲームを彷彿とさせる気まぐれなプラットフォーム ゲームです。
キャラクター「ストーム」はティーカップに乗って風景の中を飛び回り、角砂糖を集め、嵐の雲やサメを避けます。
コントロールはシンプルです。左右の矢印ボタンと、キャラクターがジャンプできる稲妻ボタンです。
ゲームプレイはかなりスムーズですが、実際には、スムーズさが問題になることもあり、望まないときにプラットフォームから滑り落ちてしまうことがあります。
iPhone 4の画面ではグラフィックが特に美しく、ゲーム自体は可愛らしく、家族で楽しめます。死んでもキャラクターが黒い紙吹雪の中に飛び散ります。Storm in a Teacupは4月に発売予定です。