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オーディオブックビルダー 1.0.7

「Books On Tape」は一昔前の遺物かもしれませんが、CDベースのオーディオブックは今でも人気です。しかし、iPod(やその他のポータブルメディアプレーヤー)の人気により、 Macworldの 読者からよく寄せられる質問があります。CD オーディオブックをiPodに正しく取り込むにはどうすればいいのでしょうか?ここで言う「正しく」 とは 、通常、トラックが「ミュージック」ではなく「オーディオブック」のカテゴリに表示され、本の章がまとめて表示され、章間を移動でき、ブックマークが使えることを意味します。

iTunesでオーディオブックCDをリッピングし、出来上がったオーディオファイルをオーディオブックとして扱える形式に調整するのに少し時間をかけることもできます。実際、その方法については先日解説しました。しかし、熱心な読書家にとっては面倒な作業です。もっと簡単で速い代替案として、Splasmの Audiobook Builder 1.0.7   ; シングルユーザー 10ドル; ファミリーパック 15ドル)があります。この便利なユーティリティを使えば、最初から最後までプロセスを自動化できます。また、ハードドライブに既に保存されているオーディオファイル(例えば、以前にCDからリッピングしたトラック)から、本格的なオーディオブックファイルを作成することもできます。

オーディオブックビルダー1

Audiobook Builder を初めて起動すると、まず新しいプロジェクトを作成する。基本的には、特定のブックのためのセッションだ。(この方法の利点は、プロジェクトでの作業をいつでも中断して後で再開でき、また、変換中のファイルを別の Mac にコピーできることだ。) オーディオ品質 (Low、Normal、High Quality、あるいはカスタム設定) を選択し、次に結果のオーディオファイルのフォーマットを選択する。朗読のみのオーディオブックであれば Low Quality で十分だろう。オーディオブックに音楽が含まれている場合は Medium または High Quality が望ましい。デフォルトのファイルフォーマットは "M4B (AAC, Bookmarkable)" で、その名前が示す通り、iTunes と iPod (iPod mini 以降のすべてのモデル) が自動的にオーディオブックをブックマークしてくれるので、最後に聴くのを止めたところから再開できる。

オーディオブックを変換する実際のプロセスは、3つのステップに分かれています。書籍に関する情報の入力、オーディオファイルのインポート(必要に応じて整理)、そして書籍のビルドです。最初のステップは、Audiobook Builderの「カバー」画面(上の画像を参照)で行います。書籍のタイトルと著者名を入力します(タイトルにはプロジェクト名があらかじめ入力されていますが、必要に応じて変更できます)。次に、オーディオブックの表紙画像をお持ちの場合は、ウィンドウ中央の枠にドラッグします(残念ながら、iTunesやAmazon.comなどから画像をコピーして貼り付けることはできません。ドロップする必要があります)。ここで入力した表紙画像は、iTunesとiPodのアルバムアートとして表示されます。

オーディオブックビルダー2

右矢印ボタンまたは「チャプター」ボタンをクリックして、「チャプター」画面に移動します。ここで、Audiobook Builder に本のオーディオファイルの読み込み先を指定します。CD の場合は、Mac の光学ドライブに CD を挿入し、「CD をインポート」をクリックします。CD をインポート画面(右図参照)が表示され、上部に CD 名、下部にトラックが表示されます。(ヒント:CD を挿入した際に iTunes が起動している場合、iTunes は自動的にインターネットから CD 名とトラック情報を検索します。Audiobook Builder は iTunes からその情報を取得し、この画面に表示します。)CD の各トラックを個別のチャプターとして読み込みたい場合は、「個別のファイルとしてインポート」を選択します。

CDをインポートすると、「チャプター」画面にディスクと合計時間が表示されます。ディスク名の左側にある三角形をクリックするとトラックが表示されます。「詳細を表示」の三角形をクリックすると、各ディスクまたはトラックの情報が表示されます。ここでは、名前を編集したり、任意のトラックを再生したり、チャプターごとに異なるアートワークを適用したりできます。

CDインポートのプロセスで奇妙に感じたのは、各トラックが別々のチャプターとしてインポートされると思っていたのに、実際にはCDが1つのチャプターとして表示され、CDのトラックは そのチャプターのセクションとしてリストされている ことです。これを修正するには、リストからCDを選択し、「分割」ボタンをクリックします。(ここでトラック/チャプターを結合したり、並べ替えたりすることも可能ですが、書籍のCDを間違った順序でインポートした場合や、トラックを編集する特別な理由がない限り、これらの機能は無視して構いません。)

オーディオブックが複数の CD にまたがっている場合は、次のディスクを Mac に挿入し、もう一度「CD のインポート」をクリックします。ブック全体をインポートするまでこのプロセスを繰り返します。

また、チャプター画面では、ハード ドライブに既に存在するオーディオ ファイル (Web サイトからダウンロードしたオーディオブックのチャプターなど) や、以前に iTunes に追加したファイルをインポートすることもできます。前者の場合は、「ファイルを追加」をクリックしてインポートするファイルを選択します。後者の場合は、iTunes でファイルを選択し、Audiobook Builder で「iTunes を追加」をクリックします。ここで注意すべき点が 2 つあります。まず、ファイルがドライブにどのように保存されているか、または iTunes でどのように並べ替えられているかによって、Audiobook Builder で正しい順序になるように並べ替える必要がある場合があります。次に、Audiobook Builder は QuickTime 互換のオーディオ ファイルをサポートしています。適切な QuickTime プラグイン (Splasm Web サイトにリストされています) があれば、保護されていない WMA、Ogg、FLAC、および Speex ファイルも含まれます。残念ながら、Audible および保護された iTunes オーディオブックはサポートされていません (ただし、これらのファイルは既にオーディオブック ファイルとして適切に設定されているはずです)。

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右矢印ボタンまたは「完了」ボタンをクリックして「完了」画面に移動します。作成されたオーディオブックファイルの概要情報(タイトル、著者、長さ、チャプター、保存先フォルダ)が表示されます。(デフォルトでは、Audiobook Builderは作成されたファイルをiTunesの新しいAudiobook Builderプレイリストに追加し、iTunesミュージックフォルダに保存します。この動作はAudiobook Builderの環境設定で変更できます。)「カバー」または「チャプター」をクリックすれば、いつでもそれぞれの画面に戻り、編集内容を確認することができます。すべて問題なければ、「オーディオブックを作成」をクリックします。

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ファイル構築プロセス(私のMac Proでは驚くほど高速でした)が完了すると、作成されたオーディオファイルがiTunesに本物のオーディオブックとして表示されます。その後、元のプロジェクトファイルはMacから削除できます。Audiobook BuilderのオーディオファイルはiTunesで「保護された」ファイルとして表示されることに注意してください。iTunesはすべてのM4Bファイルにこの説明を使用しますが、Audiobook Builderファイルは実際には保護されておらず、AAC形式をサポートする任意のプログラムで編集できます。

もう一つ注意点があります。オーディオブックの長さが12時間を超える場合(またはAudiobook Builderの設定で12時間未満に設定した場合でも)、複数のファイルに分割され、それぞれの長さが12時間未満になります。これは、Splasmによると、iPodで正常に再生できるトラックの最大長さが12時間に近づくためです。

Audiobook Builder は、オーディオブックを iTunes や iPod に取り込むための優れたツールです。オーディオブックを頻繁に聴く方なら、ファイルの変換、結合、名前の変更といった煩わしい作業に費やす時間を大幅に節約できるユーティリティとして、10 ドルは十分にお値打ちです。この記事のスクリーンショットからもわかるように、子供向けの CD をチャプター分けされたオーディオファイルに変換するのにも便利です。娘が 70 曲近くの短いトラックを収録した CD を何枚も持っているのですが、iPod がそれらを整理して散らかしてしまうのは避けたいので、代わりに CD ごとに 1 曲ずつ用意しておき、娘が聴きたい時にオーディオブックとして再生できるようにしています。iTunes と iPod は、どの位置から再生を中断したかを覚えていてくれます。

Audiobook Builder 1.0.7 は Mac OS X 10.4 以降を必要とし、ユニバーサル バイナリです。