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Oculus Rift は Mac で使えますか?

Oculus Riftは現在、世界で最も人気のあるバーチャルリアリティヘッドセットの一つであり、現在私たちが目撃しているバーチャルリアリティブームの立役者と言えるでしょう。Oculusの創業者パーマー・ラッキー氏は、2011年、当時18歳だった両親のガレージでOculus Riftのプロトタイプを開発し、Kickstarterで250万ドルの資金調達に成功しました。

それ以来、より低価格のもの(Homido VRヘッドセット)から、より高価なもの(HTC Vive)まで、数多くのVRヘッドセットが登場しました。OculusはFacebookに20億ドルという巨額で買収されました。このことからも、VRがゲーム業界だけでなく、いかに重要かが分かるでしょう。

しかし、Oculus Riftが英国で発売された今、気になるのは「Oculus RiftをMacで使えるのか?」ということです。ここでは、Oculus RiftのMac対応について知っておくべきことをすべて解説します。

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かつてMacでOculus Riftを使うというのは、単なる目新しいものに過ぎませんでしたが、WWDC 2017での最近の発表によってすべてが変わりました。しかし、このエキサイティングな発表の前に、まずはOculus RiftのMacサポートの歴史を簡単に振り返ってみましょう。

OculusがMacのサポートを一時停止

しばらくの間、Oculus RiftはWindowsと同様にMacでも動作すると想定されていましたが、2015年5月にOculusはブログ記事でこの混乱を解消しました。しかし残念ながら、MacユーザーのVRファンが待ち望んでいたニュースではありませんでした。実際、ブログ記事では、PC版のリリースに集中するため、OS XとLinux向けの開発が一時停止されたことがユーザーに伝えられていました。

OculusのAtman Binstock氏は次のように書いています。「OS XとLinux向けの開発は一時停止しており、Windows上でのハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ全体で、発売時に高品質なコンシューマーレベルのVR体験を提供することに注力しています。OS XとLinux向けの開発を再開したいと考えていますが、具体的なスケジュールは未定です。

確かに、Mac ユーザーが利用できるゲームの選択肢は Windows で利用できるゲームの選択肢ほど多くはないが、Oculus が Mac サポートを一時停止せざるを得なくなったのはゲームの不足が原因ではないようだ。実際、それは何よりも仕様の問題であるようだ。

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ほとんどのMacは十分な性能がない

アトマン・ビンストック氏は同じブログ記事で、完全なVR体験を実現するのに必要なグラフィック性能は、どのMacやノートパソコンでも(おそらく1、2台を除いて)利用できないと説明している。「現在、推奨スペックのGPU性能を備えたノートパソコンはほとんどありませんが、今後登場するモバイルGPUはこのレベルの性能をサポートできる可能性があります」とビンストック氏は指摘している。

これはMac mini、MacBook Air、13インチMacBook Proにも当てはまります。これらはすべてIntelの統合型グラフィックカードを搭載していますが、Riftを動かすには到底足りません。Mac ProはデュアルAMD FireProカードを搭載していますが、ゲーム向けに最適化されておらず、ハードウェアと連携するソフトウェアサポートがなければ、Riftを動かすことはできません。

Oculus Rift の完全な推奨仕様は次のとおりです。

  • Nvidia GTX 970 または AMD 290 同等以上
  • Intel i5-4590 同等以上
  • 少なくとも8GBのRAM
  • USB 3ポート×2
  • Windows 7 SP1以降
  • ダイレクト出力アーキテクチャを介して297MHzクロックをサポートするHDMI 1.3ビデオ出力

2015年のE3でOculusの元CEO、ラッキー・パーマー氏がIGN Liveのインタビューで、Oculus RiftがMacですぐには動作しないかもしれないと示唆した。インタビューの中で、パーマー氏は「現在存在する、または近い将来に登場することが知られているMacBookでは動作しません」と述べた。彼はさらに、「実際に発表したことの1つは、発売時にはMacのサポートを保留し、Windowsに重点を置くということです。『なぜMacをサポートしないのですか? Macを持っている人はたくさんいる』と言われています。それは本当です。特にラップトップでは、多くの人がAppleのハードウェアを持っています。しかし、それらのGPUは、私たちが推奨スペックとして推奨しているものに遠く及びません」と付け加えた。

「もし彼らがかつてのようにハイエンドGPUを優先するなら、私たちもMacをサポートしたいと思っています」とラッキー氏は説明を続けた。「しかし現時点では、Macをサポートしているマシンは1台もありません。ですから、たとえソフトウェア面でサポートできたとしても、世の中にあるほとんどのソフトウェアを実行できるユーザーはいないのです。」

Apple、WWDC 2017でVRサポートを発表

AppleがWWDC 2017で仮想現実(VR)に直接関わるハードウェア関連の発表を複数行ったことから、ラッキー・パーマー氏は(少なくともOculusの同僚たちは)自らの発言を果たさなければならないようだ。例えば、AppleはVR対応Mac、iMac Proを発表した。これは、独立型グラフィックカードを搭載し、ハイエンドグラフィックスをレンダリングできるほどパワフルだ。発売は年末だが、グラフィックス性能に優れたMacの到来を予感させるものだ。

実際、Apple はそこで止まりませんでした。同社は現在販売中の iMac の多くのモデルでディスクリート グラフィック カードも提供しており、4K ディスプレイ搭載の 21.5 インチ iMac に最大 4GB VRAM を搭載した Radeon Pro 555 または 560 を搭載し、27 インチ モデルでは最大 8GB VRAM を搭載した Radeon Pro 570、575、または 580 を搭載しています。

より強力なハードウェアに加え、AppleはSteamVRがmacOSに対応することを発表しました。つまり、十分な性能を持つMacをお持ちであれば、PCなしでVRゲームを作成したりプレイしたりできるようになるということです。SteamVRのサポート状況から、Oculus RiftがMacで動作する可能性は高いと考えられますが、Oculusからはまだ確証を得ていません。確かにSteamVRはOculus Riftを完全にサポートしていますが、Oculusはヘッドセットを動かすためにmacOS対応のドライバーを開発する必要があります。 

一方、HTCとValveは、HTC Viveが今年後半にmacOSに完全対応することを発表しました。素晴らしいニュースです!

現時点ではMacでOculus Riftをご利用いただけませんが、近い将来、状況が改善すると予想しています。新しい情報が入り次第、この記事を更新いたしますので、Oculus RiftのMacサポートに関する最新情報を定期的にご確認ください。

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