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iPhone向けMotoGP 2010

I-PlayのMotoGP 2010は、iPhoneとiPod Touch向けの、アドレナリン全開で手軽にプレイできるバイクレースゲームです。アーケードゲームとしては非常に楽しいゲームですが、ピットクルー、スリップストリーム、ウイリーなど、現実世界のMotoGPバイクレースを体験したい方には物足りなさを感じるかもしれません。このゲームはシミュレーターというより、どちらかといえば古典的なアーケードスタイルのレースゲームですが、操作性の良さと比較的難易度の高いレース展開で、飽きることなく楽しめるゲームとなっています。

ブーーーーン。

MotoGPは基本的な方式を採用しています。グラン・プレミオ・デ・イタリア、エアアジア・イギリスグランプリ、ティムTTアッセンなど、様々なコースからレースを選択できます。ベン・スピース、ダニ・ペドロサ、ケーシー・ストーナー、青山博一など、実在のMotoGPライダーを自由に選んでプレイできます。(私は青山博一が好きでした。)ライダーの能力はそれぞれ異なり、これらのステータスはレースでの成績に大きく影響します。ブレーキが苦手なライダーは、カーブを曲がる際に苦労するでしょう。

トラックに突入すると、操作インターフェースは直感的になります。バイクのライダーは自動的にアクセルを踏みますが、プレイヤーはハンドル操作、ブレーキ操作、バック、ブースト操作を担当します。iPhone 全体がライダーのハンドルとなり、それを左右に動かすだけでライダーを行きたい方向に進めます。ブースト操作 (ライダーの速度を一定時間だけ上げる操作) は画面の右側をタッチします。ブレーキ操作とバック操作は画面の左側をタッチします。ブーストボタンを長く押し続けると「ブースト オーバーロード」が発生し、10 秒間ブースト機能が使用できなくなります。画面の左側を長く押し続けることで急ブレーキをかけると、ゲームで唯一のライダー トリックである「ストッピー」を実行できます。ストッピーとは、ライダーが後輪をわずかに浮かせる技です。操作は複雑ではなく、すぐに慣れることができます。

このゲームでは、クイックレースとチャンピオンシップモードという2つのレースモードで自分の実力を試すことができます。クイックレースでは、1つのレースを好きなだけ周回プレイできます。ゲームに登場するすべてのライダーでプレイできます。ライダーのプロレベル(ルーキー、プロフェッショナル、レジェンド)を選択して、プレイするレースの難易度を決定できます。また、ゲーム内のすべてのトラックにアクセスできます。(注:クイックプレイでゲーム内のすべてのトラックにアクセスするには、I-Playのニュースレターに登録する必要があります。)クイックプレイのプロフェッショナルレースとルーキーレースの難易度にはわずかな違いしかありませんが、このモードは全体的に非常に楽しく、やりがいがあり、ゲームに本格的に触れることができます。

チャンピオンシップモードは異なります。このモードで初めてプレイを開始すると、ゲームが自動的にプレイするコースを選択し、限られた数の平凡なライダーのみをプレイするオプションと、ライダーとしてのスキルレベルを選択します。新しいレベル、ライダー、そしてレースで選べるプロ設定をアンロックするには、バイクレースのシーズン全体(シーズンは全部で18レース)をプレイする必要があります。シーズン中に最も多くのレースに勝利することで、より良いゲームプレイオプションがアンロックされます。

全体的に、レーストラックは比較的インタラクティブで、土の上を走ると埃が舞い上がり、芝生の上を走ったりコースアウトしたりすると、運転パフォーマンスに影響が出ます。コース自体は見苦しいものではありませんが、iPhoneのグラフィック性能をもっと有効活用できるはずです。とはいえ、ライダーの特徴は細部までよく描写されており、画面上でほとんどの時間見ているものなので、これは非常に重要です。カメラ視点を変更してコースだけを見ながらプレイすることもできますが、お勧めしません。

ゲームの音質に問題はありませんでした。レースの音を長時間聞き続けると耳障りになるので、iTunesライブラリからレースに音楽を追加するのが良いかもしれません。音楽の追加は難しくなく、ゲームメニューにオプションがあります。

MotoGPは決してシミュレーターではありませんが、プレイヤーの能力がレースに影響を与え、コースはインタラクティブ性も高く、十分に楽しめます。どのレースモードを選ぶかによってゲームの面白さは大きく変わりますが、MotoGPはiPhoneのレースゲームライブラリに素晴らしい追加要素となるでしょう。

[サム・フェルシングは、Macworld の編集インターンです。]