Underwriter's Laboratoriesが新しい3DMark Wild Lifeベンチマークをリリースしました。大変嬉しく思います。iOS/iPadOSには信頼できるグラフィックベンチマークが不足しています。
確かに、iPhoneやiPad用の「GPU」パフォーマンス測定ツールは数多くありますが、そのほとんどは 3Dグラフィックスの実際の表示ではなく、 GPUの演算性能を測定しています。そのため、デバイスのGPUとメモリサブシステムには全く異なる種類の負荷がかかります。
そのため、iPhoneとiPadのパフォーマンスを測定する際には、3DMarkの以前のベンチマークであるSling ShotとIce Stormを使用するようにしてきました。どちらも2016年以降更新されておらず、最新のデバイスでは安定性に問題があります。さらに、時代遅れのグラフィックエンジンとレンダリング技術を使用しているため、リアルタイム3Dグラフィックスやゲームにおける最先端の性能を反映していません。
1分ほどで終わります
Wild Lifeベンチマークは1分間のみ実行され、様々な精細で複雑なSFシーンを再生します。テストは少なくとも3回実行し、異常なスコアを除外することを方針としています。これまでの3DMarkベンチマークと同様に、このベンチマークもクロスプラットフォームで、iOS/iPadOS、Android、Windowsで利用可能です。残念ながら、Mac版はありません。
WindowsとAndroidでは、新しく効率的なVulkan APIを使用します。iOSでは、AppleのMetal APIを使用します。すべてのプラットフォームで、同じシーンを同じグラフィックエンジン、同じディテールレベル、同じライティングとエフェクトでレンダリングするため、異なるプラットフォームの結果を正確に比較できます。シーンは2560×1440でレンダリングされ、その後ディスプレイ解像度に合わせてスケーリングされます。詳細については、3DMarkのテクニカルホワイトペーパー(PDFリンク)をご覧ください。
ベンチマークモードは3つあります。通常モードでは1分間実行され、総合スコアと平均フレームレート(1秒あたり)の結果が表示されます。また、時間の経過に伴うフレームレートの変化や、お使いのデバイスと他のデバイスの比較を示す便利なグラフも表示されます。
Unlimitedモードでは、画面外でレンダリングすることで、垂直同期やディスプレイのスケーリング性能のボトルネックを解消します。デバイスのチップのポテンシャルを、何の制約もなく最大限にテストできる方法です。得られるデータは同じですが、一般的に高い結果が期待できます。
IDGストレス テストでは、長時間にわたる集中的な使用におけるデバイスのパフォーマンスに関するさまざまな有用な情報がわかります。
最後に、1分間のベンチマークを20回連続で実行するストレステストモードがあります。これは、GPUとCPUの負荷が高まり、デバイス全体が熱くなる中で、時間の経過とともにデバイスのパフォーマンスがどのように低下するかを測定することを目的としています。単一の結果ではなく、バッテリーの消費量とパフォーマンスの経時変化を示す複数の便利なグラフが表示されるため、デバイスが長時間のハイエンドゲームにどれだけ耐えられるかを確認できます。