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有料のiPhoneアプリは収益をもたらすが、それは上位の少数のアプリだけである

編集者注: 以下の記事は Network World から転載したものです。

AppleのApp Storeでのダウンロードの約30%は有料アプリケーションであり、iPhoneおよびiPod touchユーザーの約半数が少なくとも一度はダウンロードしています。これらのダウンロードは、オンラインiPhoneカタログの立ち上げ以来、開発者に10億ドル近くの収益をもたらしました。

これらの数字は、Pinch Mediaが最近行ったAppleのApp Storeの分析によるものです。同社はiPhone開発者向けに、クライアントアプリケーションから匿名データを収集し、その利用状況と開発者が改善できる点を示すソフトウェアを提供しています。同社のウェブサイトのブログ記事によると、Pinchのデータプールはダウンロードされたアプリケーションの約10%をカバーしています。

タイトル別で見ると、オンラインカタログに掲載されている10万本のアプリケーションのうち、有料アプリケーションは約77%を占めています。Pinch Mediaの共同創業者兼CEOであるグレッグ・ヤードリー氏によると、App Storeの収益の大部分は有料アプリケーションによるものであることは明らかですが、資金の流入は比較的少数の開発者に大きく偏っているとのことです。

ヤードリー氏の推定によると、有料アプリケーションの平均ダウンロード数は9,300件であるのに対し、無料アプリケーションの平均ダウンロード数は約71,000件です。この数字は、平均収益12,100ドル、アプリケーション開発者の手取り収入8,500ドルに相当します。

「だからといって、これが一般的な結果だというわけではありません!」とヤードリー氏は書いている。「算術平均は誤解を招く可能性があります。App Storeの売上と配信は『トップヘビー』で、最も人気のあるアプリケーションが不均衡なほど多くの売上を獲得しています。一部の開発者はこの平均を大幅に上回る成績を上げていますが、大半はそれよりもはるかに悪い成績です。」

それさえも控えめな表現です。

Pinch Mediaは有料アプリケーションを10分の1に分割し、ダウンロード数の分布を調べた。有料アプリケーションの上位10%は平均で約7万5000ダウンロードを記録している。上位10%のアプリケーションはわずか9232ダウンロードに落ち込み、前述の全体平均をわずかに下回った。下位10%のアプリケーションは、その半分以上となる3849ダウンロードに落ち込んだ。有料アプリケーション全体の50%は、平均ダウンロード数が1000未満である。

一定の価格帯では、ユーザーは価格に敏感ではありません。Pinch Mediaの調査によると、平均的な99セントのアプリケーションは「平均的な4.99ドルのアプリケーションと比べて大幅に多くダウンロードされるわけではない」とのことです。Yardley氏は、これらの高額アプリケーションのパフォーマンスは「その品質を反映しており、App Storeのユーザーが魅力的な体験のために高い価格を受け入れることを示している」と推測しています。Pinch Mediaによると、最も高額なアプリケーションは、ユーザーの価格に対する敏感さをはるかに強く引き起こします。

調査によると、有料アプリケーションは全体的に無料ソフトウェアよりも使用頻度が高く、使用期間もやや長いことが分かりました。無料アプリケーション全体の平均ユーザー数は約8~9人ですが、有料アプリケーション全体では10人強です。ヤードリー氏は、この差はアプリケーションの品質、あるいは実際に費用がかかるものへのユーザーの「愛着」の高まりを反映している可能性があると示唆しています。

Pinchの統計によると、99セントのアプリケーションの平均使用回数は約8~9回で、有料アプリケーション全体の中で最も低い数値です。4.99ドルのプログラムの平均使用回数は約20回です。しかし、アプリケーションの価格が倍の9.99ドルになると、平均使用回数はほぼ半減し、約11回になります。

これらの数字は、今年初めに発表されたPinch Mediaのデータと一致しており、iPhoneアプリのほとんどはダウンロード後ほとんど使われていないことが判明した。