ClickgamerのModern Conflictは見た目よりもはるかにシンプルです。一見すると、砂漠や山々を縫うように走る道や、数字や機械が溢れかえっています。Modern Conflictの戦争をテーマにした要素(戦車、音楽、各レベルの前に提示される「ミッション」)はゲーム内で一定の役割を果たしますが、最終的な目的はシンプルです。敵の基地を全て制圧することです。

画面は山岳地帯または砂漠地帯の戦場で構成され、ベースキャンプが点在しています。キャンプは、どちらのチームが支配しているかによって青または赤で表示され、六角形または円形で、それぞれ戦車用またはヘリコプター用の基地を示しています。個人的には、効果音やサスペンスに満ちたBGMは好みではありませんが、ゲームに独特の雰囲気を添える良い演出です。
開始時、各チームは既にいくつかの基地を占領しています。残りの基地(レベルに応じて3~4から10~20)は中立です。まず自軍の基地をクリックし、次に中立または敵チームの基地をクリックすることで、侵攻のために部隊を派遣できます。ただし、これは戦略的に行う必要があります。各基地には番号が振られており、その基地に配備されている戦車またはヘリコプターの数を示しています。戦車を別の基地に輸送する場合、1回タップで半分、ダブルタップで全数の戦車が輸送されます。さらに、中立ではない基地はすべて戦車を生成します。つまり、タップして基地が再出現するのを待つことで、戦争が始まります。
他にも覚えておくべきルールやコツは数多くありますが、それらを学ぶには長めの実践的なチュートリアルが最適です。私のようなプレイヤー(Modern Conflictで飛び交う軍事用語にあまり馴染みがない)にとって、このインタラクティブなチュートリアルは非常に役立ちます。チュートリアル内の練習レベルでは、ゲームの個々の要素に加え、戦闘中にランダムに付与される特別なアドバンテージについても学ぶことができます。
Modern Conflictをプレイしていると、負けそうになるたびに「Last Hope Reinforcement」ボーナスのような謎の援軍が送られてきました。実際に軍事戦闘に参加したことはありませんが、あまり現実的ではないことは確かです。それでも、これがModern Conflictを好きになった理由の一つです。制作者はプレイヤーに勝ってほしいと願っているのに、ゲームを簡単にしすぎないようにしているように感じます。レベルごとに1時間しか援軍が来なかったので、言うまでもなく、Clickgamerの親切なスタッフでさえ助けられないほどひどい指揮官であることが明らかになる場面もありました。
全体的に、このゲームはプレイすればするほど楽しくなります。特に好きなのは、ゲーム開始前の、地形を把握し、突撃前に戦略を練る瞬間です。騙されないでください。Modern Conflictでは戦略が絶対に必要です。ランダムにタップするだけで勝てると思っていた攻撃が、結局失敗に終わったという戦争の話をいくらでも語れるでしょう。
[ステファニー・ケントは Macworld の編集インターンです。]