スタートレックの世界は、様々な点で魅力的です。何千もの惑星が広がる宇宙のフロンティア、事実上無限の数のエイリアン、平和を希求する銀河連邦(そして巨大な宇宙船と面白いコスチュームも)など。しかし、自由、宇宙船と乗組員の指揮、そして冒険への旅というコンセプトは、ほとんどすべての人に魅力的です。こうしたアイデアが、スタートレックそのものをベースにした、愛らしく、やりがいがあり、中毒性のあるSFストラテジーゲーム、 $3 Star Commandの根幹を成しています。
誰も行ったことのない場所に大胆に踏み込むような任務ではありません。その代わりに、地球の艦隊を率いて国境を守り、最終的には人類を救うという、よりありきたりな任務が与えられます。船と乗組員が与えられ、複数のミッションを通して、それらを駆使して敵と戦う方法を学びます。
誤解しないでください。レトロなピクセル調のクルーから会話の選択肢まで、このゲームはスタートレックへのラブレターです。最も分かりやすい例はクルーの編成方法で、クルーはユニフォームの色で区別される 3 つのクラスのいずれかに割り当てられます。赤いシャツは船の銃、武器庫、ブリッジを操作します。また、船にビーム送信してくる敵の侵略者に対する最初の防衛線でもあります (そう、彼らはたくさん死にます)。一方、黄色いシャツはエンジニアで、「ドッジ」ドライブ (敵の攻撃をかわす SF ツール) やセントリー ロボット、エンジンを操作します。戦闘では役に立たないですが、愛らしい小さな溶接マスクをかぶると、船が受けた損傷を修復できます。最後に、青いシャツは科学士官です。船のシールドと医療ベイを維持しますが、基本的にはヒーラー クラスです。

Star Commandの戦闘は習得が難しく、注意すべき点が山ほどありますが、一度コツを掴んでしまえば、もっとやることや戦うことがもっとあればいいのにと思うようになります。つまり、それが素晴らしいゲームの証なのです。戦闘を通して、Star Commandのゲーム内通貨となるトークンを獲得できます。最初はこの戦闘に圧倒され、説明もあまりよくありませんでした。ようやくクルーの指示に慣れてきたと思った矢先、戦闘に放り込まれ、12個ほどの異なることを同時にこなさなければならなくなりました。敵をかわし、シールドを使い、武器を振り回し、同時にクルーのケアもしなければなりません。
敵のクルーがあなたの船にビーム攻撃を仕掛けてきます。赤シャツのクルーは自動的に反撃しますが、青シャツと黄シャツのクルーは、あなたがどこかに隠れるか、回復するか、船を修理するかを指示するまで、何もせずにブラスターボルトを食らいます。敵があなたの船の一部をロックオンしているのが見えたら、エンジニアリングルームで生成される回避トークンを使って攻撃を阻止できます。また、魚雷トークンとシールドトークンを生成して展開し、発射するたびに単調なミニゲームに挑まなければなりません。これらは最初のうちだけでも面倒ですが、侵入クルーからの防御を構築し、様々な防御をオンラインに保つために赤シャツを組織しなければならないようになると、うんざりするほどです。
残念ながら、キャンペーンは非常に直線的で、Star Commend はリプレイ性に欠けます。確かに、RPG要素とやりがいのある戦闘システムはプレイヤーを数時間夢中にさせるでしょうが、ミニゲームをマスターし、クルーと船の両方をアップグレードすれば、ゲームは実質的に終わります。

Star Commandの最大の問題点は、その狭い焦点設定です。それがいくつかの機会損失につながっています。様々な惑星を訪れ、多様なエイリアンと出会い、自分の宇宙船を思い通りに編成できるのは素晴らしいことです。しかし、銀河を探索し「スターコマンダー」になるという謳い文句は、開発陣の期待をはるかに超えています。現状では、どの戦闘でも敵が自機に乗り込んでくるのですが、敵機を攻撃するために別働隊を送ることはできません。シールドを使っていても、敵は自機に大きな穴を開けることができます。開発陣は、戦闘におけるじゃんけんの要素をもっと細かく調整する必要があるように感じます。
また、戦闘の代わりに探索や資源獲得を行うこともできず、エイリアン種族とのあらゆるインタラクション(1つを除く)は、実質的に戦闘の前兆であり、プレイヤーに選択肢があるという錯覚を与えている。例えば、技術取引を行うエイリアン種族とどのようにインタラクトしても、彼らは攻撃してきます。重要なのは、先に宇宙船に爆弾をビーム送信させるかどうかだけです。アクション満載のJ・J・エイブラムス監督の『スタートレック』シリーズでさえ、このゲームよりもエイリアンとのインタラクションは奥深いものでした。
結論
フランチャイズとして、Star Command は非常に大きな可能性を秘めていますが、まだその可能性は十分に発揮されていません。それでも、気に入る点はたくさんあります。例えば、クルーに友人の名前を付けたり、クルーのスキルセットや宇宙船のレイアウトをカスタマイズしたりできる機能は、称賛に値し、魅力的な気晴らしになります。射撃メカニクスはイライラさせられるものの、全体的な戦闘は非常に熱狂的でやりがいがありました。クルーを失ったり、重要な部屋を明け渡したり、船体に亀裂が生じたりしないように、常に12個もの異なるものを確認する必要がありました。Star Command はまた、力強い脚本とよく考えられたキャラクターデザインにより、時に素晴らしく、驚くほど巧妙なところもあります。素晴らしいゲームは、その世界を探索し理解するためにもっと時間を費やしたくなるものです。Star Command では、ピクセル化された宇宙の世界に再び迷い込むのが待ちきれません。