Nintendo Switchが先週金曜日に発売され、ゲーム界は携帯型ゲーム機と家庭用ゲーム機を融合させたこのコンバーチブル機、そしてローンチタイトルの筆頭作である『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に沸き立っています。新作ゼルダをパソコンでプレイする機会はおそらくないでしょうが、意外なつながりがあります。Joy-ConコントローラーはMacとペアリングできるのです。
そうです。Switchの画面の両端にある小さなコントローラーは本体から取り外すことができ、BluetoothでペアリングできるのでMacゲームでも使えます。MacでJoy-Conを使うためだけにSwitchを購入するのはお勧めしませんが、複数のデバイスでゲームをプレイしていてSwitchを購入したのであれば、Macとの互換性は大きなメリットになります。さらに、Switchのより強力なProコントローラーはmacOSでも使えます。
アンドリュー・ヘイワード Joy-ConはSwitchからスライドして取り外すことができ、オプションのストラップを取り付けることでJoy-Conのサイズを大きくし、ショルダーボタンを強化することができます。
Macで任天堂のハードウェアを操作してみませんか?設定方法、操作性、そしてMacで操作するメリットをご紹介します。
仕組み
今週初めにソフトウェアエンジニアのサム・ウィリアムズ氏が初めて発見したように、SwitchコントローラーとMacのペアリングは驚くほど簡単です。どちらかのJoy-Con上部にある小さなペアリングボタンを押し、MacのBluetooth設定を開くだけで、すぐにペアリングできます。これで、任天堂製のMacコントローラーが手に入ります。
ただし、各Joy-Conはそれぞれ独立したコントローラーとして登録されるため、ソフトウェアによる対応策がない限り、Macでは複数のJoy-Conを同時に1つのコントローラーとして使うことはできません。これは大きな制約です。なぜなら、Joy-Conはそれぞれアナログスティック1本、メインのフェイスボタン4つ、そして小さなショルダーボタン2つを備え、コントローラーの半分のように動作するからです。また、Joy-Conを横向きに持つため、左下または右下に配置されたショルダーボタンとトリガーボタンは実際には機能しません。
アンドリュー・ヘイワード 各 Joy-Con は独立して機能しますが、何らかの進取の気性に富んだ人が、それらを連携して使用する方法を考案してくれることを期待します。
Switchでは、様々な設定が可能です。2つのJoy-Conパッドは、画面に取り付けても別々に持っても同時に使用できますが、マルチプレイヤーゲームではそれぞれ個別に使用することもできます。例えば、来月発売予定の『マリオカート8 デラックス』では、2人のプレイヤーがそれぞれ1つのJoy-Conを操作して対戦できます。そして、Macで得られるのは基本的にこれと同じ体験です。Joy-Conを横向きに持ち、入力は限られています。
そのため、ゲームを選ぶ際には慎重に選ぶ必要があります。ほとんどの3Dゲームはアナログスティック1本で操作するには複雑すぎるので、一人称視点のシューティングゲームは避けた方が良いでしょう。Steamを起動してライブラリを確認したところ、タワーディフェンスの名作「PixelJunk Monsters Ultimate」がぴったりでした。これは私のお気に入りのPlayStationゲームの一つで、Macに移植されました。ゲーム内の操作設定を試してみると、タワーを倒したり、軽々と走り回ったりできるようになりました。最高の気分でした。独創的で超ミニマルな横スクロールプラットフォームゲーム「140」も同様です。
アンドリュー・ヘイワード OpenEmu でボタンをマッピングするのに 1 分ほど費やすと、Joy-Con でレトロなクラシックゲームをプレイできるようになります。
正直に言うと、Joy-Conは昔懐かしいゲームのエミュレーションに最適です。エミュレーションの合法性は難しい問題ですが、オリジナルゲームを所有していればバックアップROMを持つ権利があります。OpenEmuでJoy-Conを使うのは本当に簡単で、あっという間に「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」や「スーパーマリオカート」といったスーパーファミコンの名作ゲームに、まるで子供に戻ったかのように夢中になりました。「スーパーマリオ64」のような3Dの伝説的ゲームでさえ、Joy-Conで問題なくプレイできました。ただし、カメラを手動で操作するにはボタンが足りませんでした。
なぜわざわざ
エミュレーションは個人的にはあまり興味がありませんでした。移行によって何かを失うような気がしていたからです。しかし、任天堂のクラシックゲームを実際の任天堂ハードウェアでプレイできたことで、そのギャップを埋めることができました。シームレスな体験で、MacでJoy-Conコントローラーを使う最大の魅力の一つになると思います。特に任天堂はSwitchをレトロゲーム販売用のバーチャルコンソールサービスなしでリリースしたので(いずれサービス開始予定です)、今のところは実機でそれらのゲームをプレイすることはできないでしょう。
Mac対応のゲームパッドをお持ちでない場合は、Joy-Conがないよりは断然良いでしょう。一部のゲームでは動作しますが、2つ目のアナログスティックと追加ボタンがないため、すべてのゲームで動作するとは限りません。また、SteelSeries Stratusのようなフル機能のMacコントローラーを既にお持ちの場合でも、Joy-Conには他にもメリットがあります。
アンドリュー・ヘイワード Macでマルチプレイヤーマリオカートをプレイしたいですか?ぜひお願いします。
例えば、Switchは非常に小さく、ポケットサイズなので、MacBookを持って旅行する場合、持ち運ぶ荷物が大幅に減ります。旅行にSwitchとMacBookを持っていく場合は、別途Mac用のゲームパッドを用意する必要はなく、簡単にデバイスを切り替えることができます。ただし、フルサイズのゲームパッドを捨てる前に、Macでどんなゲームをプレイする予定なのかをよく考えてください。
実は、Switchを持っていくとMac用のゲームパッドが1つではなく2つ使えるんです。Joy-Conを2つ同時にペアリングして、対応ゲームで使えるんです。OpenEmuでスーパーマリオカートを起動してみたら、両方のゲームパッドを使って2人画面分割プレイができました。コントローラーとしては堅牢ではないかもしれませんが、シンプルな2人プレイなら十分でしょう。
プロになる?
任天堂がSwitchコントローラーにBluetoothを採用していることを考えると、Switch Proコントローラーも全く同じ手順でMacと素早くペアリングできるのは当然と言えるでしょう。ProコントローラーはXbox OneやXbox 360のコントローラーと見た目も操作性もほぼ同じで、2本のアナログスティック、十字キー、そしてフェイスボタン、ショルダーボタン、トリガーボタンをフル装備しています。価格は70ドルと少々高価ですが、テレビでゼルダをプレイできるという大きなメリットを考えると、現在入手はほぼ不可能です。
いずれにせよ、SwitchのProコントローラーをお持ちなら、Macでも使えるはずですよね?Joy-Conと同様に、OpenEmuとその高度にカスタマイズ可能なコントロールスキームでは完璧に動作しました。PixelJunk Monstersでも問題なく動作し、Steamでゲームパッドのプロファイルを作成したら、名作Rocket League、そして風変わりな傑作Octodad: Dadliest Catch、そしてインディーブラストのLuftrausersでも使用できました。
アンドリュー・ヘイワード Rocket League は Switch ではプレイできませんが、Pro コントローラーを使って Mac でプレイできます。
しかし、ゲームパッドに対応しているにもかかわらず、Proコントローラーが認識されないという問題に遭遇しました。Nuclear ThroneからGone Home、Guacamelee、そしてValveの名作Portalまで、オプションでゲームパッドの設定を有効にした状態でも、同様の問題が発生しました。体験は人によって異なる可能性があり、Switch Proコントローラーがより多くの家庭に普及するにつれて、この問題は改善されるかもしれません。
結論
正直言って、確かにイライラさせられましたが、Rocket LeagueなどのMacゲームでフル機能のゲームパッドを使えるようになると、そのわずかな手間をかける価値は十分にありました。Switchを手に入れ、Macでも少しゲームをプレイするなら、Joy-ConやProコントローラーをさっとペアリングして、どれがうまく動作するか試してみるのも悪くありません。Macでのゲーム体験をさらに向上させてくれるかもしれませんし、少なくともよりポータブルな操作方法を提供してくれるでしょう。