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シヴィライゼーション:パワーへの呼びかけ

高い評価を得ているシヴィライゼーションシリーズの次世代機となる『Civilization: Call to Power』は、多くの魅力を備えているように見える。優れたサウンド、スピーディーなアクション、そして迫力あるカットシーン。しかし、結局のところ、この新作はそれほど面白くなく、ゲーマーの興味を惹きつけることができず、前作の水準に及ばない。

Civシリーズのこれまでの作品と同様に、Call to Powerの目標は、歴史の幕開け(紀元前4000年)から西暦3000年の人工生命体誕生まで、文明を統治することです。ゲームの世界で暮らす人々に都市を建設させ、時間をかけて発展させていくことで、この目標を達成します。資源、土地、人々を奪おうとする他の文明から文明を守るには、軍隊が必要です。さらに、文明は時間の経過とともに新たな技術を発見し、市民の生産性を高め、宇宙船の建造など、より新しく(そして多くの場合より優れた)ものを可能にします。実際の目標を持つSimCityを想像してみてください。正しくプレイすれば、信じられないほど中毒性があります。

正当な評価を受ける

CTPのプレゼンテーションは非常に印象的です。このゲームには、優れたムービー、効果音、しっかりとしたサウンドトラック、そして力強いアニメーショングラフィックが備わっています。ゲームの最初から最後まで、プレイヤーのキャラクターの行動を示すムービーとアニメーションが次々と表示されます。

彼らは確かに多くのことをやっています。CTPは前作よりもはるかに洗練されています。Civilizationの基本的なエンジンからの変更点はほとんどありませんが、多くの機能とルールが追加されています。例えば、Civilization IIにはなかった奴隷制度/奴隷制度廃止運動の要素が盛り込まれています。これらのルール変更の中には、実に素晴らしいものがあります。特に気に入ったのは、農場や鉱山といった地形の改良が、今では巨額の公共事業予算から提供されるようになったことです。そのため、現場で個々のエンジニアリングチームを支援する必要がなくなりました。

CTPには、これらの新機能にすぐに慣れていただけるよう、必要な知識をすべて学べる優れたチュートリアルが用意されています。チュートリアルを一通り見るのに約30分かかりますが、説明書を読むよりもはるかに早くプレイ方法を学ぶことができます。

コンピュータとの対戦に加えて、TCP/IP経由またはローカルネットワーク経由で他の人間と対戦することもできます。両方の方法を試してみましたが、どちらもうまくいきました。コンピュータ相手よりも人間と対戦する方が断然楽しいです。

CTPも問題なく動作しました。テスト中にバグやクラッシュは一切発生しませんでした。PCから移植したWestlake Interactiveの功績は称賛に値します。

何が悪かったのか?

待望のリリースとなった本作が、一体何が原因となって失望に終わったのか、正確に指摘するのは難しい。しかし、どんなにマルチメディアや磨きをかけても、覆い隠せない問題点もいくつかある。

最も顕著な問題は、ゲームの操作インターフェースです。Windowsから移植されたゲームではよくあることですが、Mac風とは程遠いです。見た目はなかなか魅力的ですが、経験豊富なゲーマーでさえ使いこなすのは難しいです。何日もプレイした後でも、操作に苦労しました。

CTPのルール変更や追加機能の一部は非現実的で馬鹿げています。どんなコンピュータゲームでもある程度は現実離れした現実感が必要ですが、ストラテジーゲームはプレイヤーがプレイしている世界に没入できるほどリアルである必要があります。例えば、CTPには他の文明を動かすために使えるテレビ伝道師が登場します。テレビ伝道師はそんなに重要なのでしょうか?ファシスト独裁国家に赴き、その国の人々を動揺させたとしても、地元の秘密警察に連行されて銃殺されるだけで済むのでしょうか?

さらに、CTPでは、リアリティや一貫性を考慮せず、単に変更したいという理由だけで、シヴィライゼーションの定番要素の多くが変更されたようです。例えば、国家指導者は「世界の遺産」を建造できるようになりました。これはあらゆる文明構築ゲームに欠かせない要素です。今や、誰もがピラミッドを建てたいと願う、誰もが夢見るような君主です。しかし、CTPではピラミッドは廃止され、代わりにスフィンクスを建造するという選択肢しか残されていません。実際、シヴィライゼーションの伝統的な世界の遺産はすべて置き換えられています。新しい遺産はヨーロッパ中心主義的ではありませんが、伝統的な遺産セットに新しい遺産を追加した方が良かったでしょう。

最後に、CTPのゲームプレイは遅く、全体的に退屈です。ゲームを一度クリアすると、新しい装備やユニット、世界の遺産を発見する興奮は薄れてしまい、ゲームの面白さこそがリプレイ性を決める要素となります。CTPのリアリティの欠如と奇抜なユニットは、プレイヤーがゲームに没頭するのを妨げます。そして、このタイプのゲームを楽しむには、それが非常に重要な要素です。

Macworldの購入アドバイス

CTPは、大々的に宣伝された大作映画が、なぜか期待外れに終わったような作品だ。グラフィックは素晴らしく、サウンドも良好だ。プログラムにバグもなく、概ね完成度が高い。しかし、このゲームには決定的な要素が欠けている。つまり、楽しさを感じられないのだ。インターフェースは使いにくく、熟練ユーザーでさえミスを犯してしまう可能性がある。CTPはCivilization IIの基本ゲームエンジンを直接利用しているが、そのエンジンに組み込まれている多くの要素を変更している。追加されたゲーム機能は多くの場合、恣意的に選択されており、ゲームを強化するためではなく、単にボリュームを増やすためだけに採用されているようだ。その結果、漠然とした「他人のハードルを飛び越えている」という感覚しか残らず、良質な長期戦略ゲームに必要な現実離れした感覚は得られない。

Civilization: Call to Power は一見の価値がありますが、残念ながら、バーゲン品です。

評価:

3.0マウス

長所: 優れたグラフィックとサウンド、安定したパフォーマンス、マルチプレイヤーオプション。 短所: 分かりにくいインターフェース、飽きのくるゲームプレイ、独断的なイノベーション。 会社: MacSoft(800-229-2714、https://www.wizardworks.com/macsoft)。 市販価格: 45ドル。