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デジタル画像を加工する

デジタルカメラ業界は活況を呈している。500ドルから1,000ドル程度の中価格帯のカメラは、使うのが楽しいだけでなく、数百万画素の写真を撮影し、数秒でダウンロード・編集して地球の果てまで送信できることを考えれば、それも当然と言えるだろう。

しかし、デジタルカメラでの作業には欠点もあります。特に、印刷媒体の高解像度基準に合わせて画像を準備しなければならないグラフィックやデザインのプロにとってはなおさらです。実際、最高クラスの3メガピクセルカメラでさえ、一般的な35mmフィルムで理論上達成可能な解像度の半分しか捉えられません。さらに悪いことに、ほとんどのデジタル写真はJPEG圧縮が施され、カメラのCCD(画像をキャプチャする部分)が記録するわずか8ビットの色データから、コンピューター画面に表示される24ビットへとアップサンプリングされます。

デジタル写真の解像度を魔法のように高めたり、カメラが捉え損ねた要素を全て復元したりすることはできませんが、一見すると救いようのない結果に思えるものでも、多くの場合、救済策となる可能性があります。Adobe Photoshopの基本的なぼかし、シャープニング、ブレンド処理を活用すれば、どんなにひどい欠陥でも滑らかにし、繊細なディテールを際立たせることができます。寄稿編集者のDEKE McCLELLANDは、『Macworld Photoshop Bible』(IDG Books Worldwide、1999年)の執筆に加え、20本のビデオトレーニングシリーズ『Total Photoshop』(Total Training、2000年)の司会も務めています。

1. 写真の悩み   カメラのハードウェアの制限から写真家の技術的知識まで、さまざまな要因がデジタル画像の品質に影響する可能性があります。

この写真は 、デジタル画像によくある問題を抱えています。最も顕著なのは、測光精度の低さによる暗いトーンです。また、JPEG圧縮率の過剰さと100万画素弱という比較的低い解像度が原因で、画像には「ノイズ」が目立っています。

適切なデジタルカメラを使用すれば、これらの問題のほとんどを回避できますが、グラフィックデザイナーはカメラマンの機材を制御できないことがよくあります。画像がモニターに表示される頃には、ダメージを修復することしかできません。

Photoshopのワークアウトを終えると 、以前は濁っていた画像が明るく、滑らかになり、より精細に見えます。このプロセスで汚れたピクセルを完全に修復することはできないかもしれませんが、集中治療室から解放され、明るく健康的な状態に近い状態に戻すことはできます。

2. レベル調整   デジタル写真には、ある程度の色補正が不可欠だと言っても過言ではありません。レベル補正と色相・彩度補正は、この目的に最適なツールと言えるでしょう。レベル補正コマンドは、画像の明るさとコントラストのバランスを調整します。

画像の調整を始める前に、元の画像が上書きされないように、別の名前で保存しておきましょう。JPEG形式で保存することも可能です(デジタル写真には最適です)。ただし、JPEG画質を10(最高設定)に上げることで、データ損失を最小限に抑えることができます。

「イメージ」メニューの「調整」サブメニューから「レベル補正」コマンド(Command + L)を選択します。レベル補正ウィンドウには、画像のハイライトとシャドウのヒストグラムが表示されます。

外側のスライダーAをヒストグラムの両端の最初のピクセル グループに押して、ヒストグラムを切り取ります。

レベル補正ウィンドウで最も重要なオプションは、中間の「入力レベル」値B、いわゆるガンマ値です。ガンマ値を使うと中間調を明るくすることができます。元の写真が非常に暗いので、画像のガンマ値を1.6に上げました。これは大きな変化です。

3. 色の彩度を上げる   レベル補正コマンドは写真の色を明るくしましたが、同時に色褪せてしまい、灰色っぽく見えてしまいました。より鮮やかな色にするには、Photoshopの「色相・彩度」コマンドを使用してください。

色相・彩度を使用すると、JPEG圧縮アーティファクトが顕著になるという副作用があり、その影響はしばしば劇的に現れます。そのため、このコマンドを適用する前に、画像を新しいレイヤーに複製してください。(画像を選択するにはCommand + Aキー、新しいレイヤーにコピーするにはCommand + Jキーを使用します。)新しいレイヤーに「Vivid」など、わかりやすい名前を付けてください。

レイヤーパレットで、新しいレイヤーAをハイライトします。次に、イメージメニューの調整サブメニューから色相/彩度 (コマンド + U) を選択します。

彩度の値を、適切と思われる範囲をはるかに超えて上げてください。例えば、この画像の彩度は70% (B)まで上げました。画像がひどく粗く見えても心配しないでください。手順5でこのレイヤーを元の画像とブレンドする際に、極端な効果が必要になるからです。

4. 写真を滑らかにする  次のステップは、不要な粒状感を軽減し、非常に望ましいエッジのディテールを強調することです。最初の目標は、見落とされがちな「メディアン」コマンドと、より一般的な「ガウスぼかし」で達成します。2つ目の目標は、あらゆるフィルターの中でも最も重要な「アンシャープマスク」で達成します。これら3つの操作を組み合わせることで、ランダムなピクセルを溶かし、認識可能な形状へと変化させます。

「フィルタ」メニューの「ノイズ」サブメニューから「メディアン」を選択します。「半径」ボックスに3ピクセル以上の値を入力し、圧縮アーティファクトがほぼ完全に滑らかになるまで値を増やします(A)。「メディアン」コマンドによって写真がぼやけて見えたり、不明瞭に見えたりするかもしれませんが、心配する必要はありません。後で画像の焦点を元に戻します。

メディアンフィルターは、不正確なエッジを生成する傾向があります。これらのエッジをぼかすには、「フィルター」メニューに戻り、「ぼかし」サブメニューから「ガウスぼかし」を選択します。半径を1.0ピクセル(B)に設定してフィルターを適用します。ほんの少しぼかすだけで十分です。

シャープなエッジのディテールを取り戻すには、「フィルター」メニューの「シャープ」サブメニューから「アンシャープマスク」を選択します。コントロールを調整する際は、誇張した効果を目指していることを念頭に置いてください。私は通常、「適用量」の値を最大500% (C)に設定します(ここまでぼかした後は、シャープネスを最大限に高める必要があります)。次に、「半径」の値を1.0ピクセルに設定し、ガウスぼかしフィルターの値(D)と合わせます。

結果は決して完璧な画像ではありません。写真は彩度が高く、まるで鮮やかな色のプラスチックで成形されたかのように、ベタベタした感じになります。また、圧縮アーティファクトも引き続き発生する可能性があり、実際、これまで以上に目立つようになるかもしれません。

5. レイヤーのブレンド   これで、非常に暗い画像と非常に明るい画像ができました。ちょうど良い中間点を見つけるには、強調したレイヤーの不透明度を下げて、その背後にある元の画像とブレンドする必要があります。

レイヤーパレットで、補正画像のレイヤーAの不透明度を調整します。元の写真に元々問題がほとんどない場合は、新しいレイヤーの不透明度を低く(例えば5%以下に)設定します。(不透明度を低くすると、フィルター処理されたレイヤーよりも元の画像が優先されます。)ディテールを少し強調するだけで、目に見える違いが生まれます。

このような問題が起こりやすい画像では、不透明度を高く設定する必要があります。50%程度が上限です。元の画像よりも極端な調整レイヤーに重点を置くと、シュールな効果が生じることが多いためです。目指すのは、根本的に修正されたように見える画像ではなく、そもそも修正が必要なかったように見える画像です。

6. 仕上げ   2 つの画像の間で最適なバランスが見つかったら、それらを 1 つのレイヤーに結合してさらに調整することができます。

Command+E キーを押すか、レイヤーメニューAから「下のレイヤーに結合」を選択して、2つのレイヤーを1つに結合します。これにより、補正されたレイヤーが元のレイヤーに貼り付けられ、標準的な補正処理がより適切に反映されるベース画像が作成されます。

これで、まるで高画質のフィルムソースから画像をスキャンしたかのように、色とフォーカスの調整ができるようになりました。色相・彩度調整で彩度を再度上げ、アンシャープマスクフィルターを再度適用しました。ただし、前回よりもずっと微妙な調整です。

最終結果  作業前の画像の状態によっては、完璧に近い仕上がりになることもあります。私のスナップショットには圧縮アーティファクトや奇妙な色収差がまだたくさん残っていますが、以前よりははるかに良くなりました。

詳細情報: http://www.macworld.com/2000/09/features/imaging
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2000年9月80ページ www.macworld.com