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アニメーションマスターミレニアム

アニメーションマスターミレニアム

日付: 2000年8月号

安価な3Dキャラクターアニメーター

ダレル・プラント著

有機的な生き物やオブジェクトのモデリングとアニメーション化は、どのプログラムを使っても難しい作業です。しかし、Animation Master Millenniumは、ロゴや図形を回転させる以上の機能を備えた3Dツールを提供することで、その作業を容易にします。Hashの定評ある3Dモデリング、アニメーション、レンダリングツールの最新版は、従来は高価なプログラムにしか搭載されていなかった機能とオプションを強力に組み合わせています。

パッチアニメーションを使用するマスターモデルは、3Dテクノロジーの大きな進歩であるパッチで構成されています。パッチで定義されたモデルは、従来のポリゴンベースのモデルよりもメモリとディスク容量が少なく、頂点間の直線の集合ではなく曲線を数式で表すため、スケールや変形もより簡単に行えます。

ハッシュ攻撃   Animation Master Millenniumでは、ワイヤーフレームモードとプレビューモードの両方でモデリングできます。大きいウィンドウにはポーズをとったモデルが表示され、小さいウィンドウにはワイヤーフレームモードでモデルの顔の側面の詳細が表示されます。

Animation Masterでのモデリングは、Adobe IllustratorやMacromedia FreeHandでの描画に非常によく似ており、アーティストにとって3次元への移行を容易に処理できます。パッチを作成するには、3D空間で一連のポイントをクリックします。すると、プログラムがそれらのポイントを通るスプライン曲線を描画します。Animation Masterには標準的な旋盤ツールと押し出しツールが用意されていますが、制御点を別のポイントの上にドラッグしてボタンを押すことでスプラインを結合することもできます。閉じた図形内の3つまたは4つのポイントがパッチを構成します。パッチモデリングの柔軟性により、Animation Masterでは、細かい調整や手足の追加など、他の多くのモデラーよりもはるかに簡単に作業できます。

パッチシステムの欠点の一つは、Animation Master形式には膨大なモデルライブラリが存在しないことです。他のプログラムからDXF形式のモデルをインポートすることは可能ですが、膨大な作業が必要になるため、Animation Masterでモデルを一から構築する方が速いでしょう。

ボーン!アクション!レンダリング!その名の通り、Animation Masterは有機的な形状の作成だけでなく、アニメーション化可能な形状の作成にも優れています。モデルを作成したら、アニメーションを再利用可能なアクションとして定義できます。各アクションには独自のタイムラインがあり、キーフレームには元のモデルの位置と構造からの変化が保存されます。筋肉と骨格の動きを作成するには、モデルのコントロールポイントを移動するか、リンクされたボーン構造を使用します。CD-ROMには、ボーン構造を作成するための標準的な人体骨格モデルが収録されています。

骨格や筋肉のアクションを他のモデルに適用でき、ポーズ機能を使えばアクションの再利用も簡単です。ポーズを定義すると、モデル要素への変更内容が定義に保存されます。アニメーション中にモデルにポーズをアタッチすると、スライダーバーを使って、その時点でどの程度のポーズを適用するかを調整できます。

アニメーションの第 2 レベルは、Choreography ウィンドウで作成されます。このウィンドウでは、モデルを互いの位置関係に合わせて配置し、アクションとポーズを適用および組み合わせます。キャラクタが表面を歩くようにするには、モデルを作成し、身体に対して足を動かす歩行アクションを定義し、任意の背景とともにモデルを Choreography ウィンドウに挿入し、キャラクタがたどるパスを定義して、そのアクションをモデルに適用します。野原を歩く男性のアニメーションは、モデル、Choreography ウィンドウに描画されたパス、および歩行アクションで構成されます。Animation Master の強みの 1 つは、オブジェクトの構成要素と単純なアクションを組み合わせて複雑な生き物を作成できることです。マウスを数回クリックするだけで、振り付けされた設定で 2 つのアクションを組み合わせることにより、歩き、話すキャラクタを作成できます。アクションは独立しているため、歩行アクションを任意の時点で停止しても、唇は動き続けます。

アニメーションのタイムラインにサウンドを追加できるのも嬉しい機能です。Animation Masterではアクションとオーディオを同期させることができるため、Animation Masterでレンダリングしたムービーにサウンドを追加するためにデジタルビデオエディタを使用する必要はなく、事前に録音したサウンドを同期させるために何度もレンダリングする必要もありません。Animation Masterのタイムラインをスクラブすると、ビデオ編集プログラムと同じようにサウンドと画像の同期方法を設定できます。ドープシート機能を使えば、オーディオトラックに合わせてテキストを入力すると、Animation Masterがテキストを音素に分解します。これはリップシンクの作業に非常に役立ちます。

いくつか不満な点もありました。プログラムを起動するたびに、クロスプラットフォーム対応のCD-ROMをドライブに挿入しておく必要があります。また、ユーザーインターフェースにも改善の余地があります。フローティングパレットのドッキングを制御するのは非常に難しく、選択されていないコントロールポイントは小さくて見づらいです。さらに、モデルのスプラインとアニメーションパスのスプラインの描画方法が微妙に異なります。

2000年8月 号 48ページ