Macromedia FreeHandは、その洗練された強力なイラストレーションツール群ゆえに、他のプロフェッショナル向け描画ソフトと同列に扱われることがよくあります。しかし、FreeHandユーザーの大半はプロのイラストレーターであるにもかかわらず、その汎用性は従来の描画ソフトの域をはるかに超えています。ページレイアウト、Webグラフィック、アニメーションといったツール群を備えたFreeHandを、特定の用途に絞って分類することは困難です。
バージョン9では、アプリケーションの機能がさらに拡張され、FreeHandの各パーソナリティに対応した新機能が追加されました(レビュー、2000年7月号を参照)。これらの追加機能の中には、目を引くものがあり、プログラムを新たな方向へと導くものもあれば、日常的なツールに確かな機能強化をもたらし、FreeHandを主力製品から競走馬へと進化させるものもあるでしょう。
ここでは、FreeHand 9 の最も印象的な追加機能と、それらを活用するためのヒントを紹介します。
パースペクティブグリッド
FreeHand 9の最も注目すべき新機能の一つは、パースグリッドです。長年にわたり、グラフィックデザイナーはシンプルな3Dグラフィックを描画プログラムに取り込む方法を求めてきました。例えば、部屋のリアルな描写を作成したり、フラットデザインを製品ボックスに巻き付けた際の外観を確認したりしたい場合などです。FreeHand 9が登場する前は、KPT Bryceなどの複雑な3Dレンダリングプログラムを使用するか、グラフィックを手動で再描画する必要がありました。これは面倒で時間のかかる作業でした。そして、多くのデザイナーにとって、まさに時間はかけがえのないものです。
FreeHandの新しいパースグリッドを使えば、予算をオーバーしたり、締め切りに間に合わずに、シンプルな3D効果を作成・編集できます。従来の遠近法描画と同様に、FreeHandのパースグリッドは消失点の概念に基づいています。消失点とは、視覚の奇妙な性質により、遠ざかる平行線が交わる点です。FreeHandは、垂直グリッドと水平グリッドを作成し、それらのグリッド線が単一の編集可能な消失点に収束することで、この距離感をシミュレートします。
新しいパースグリッドを作成する際、表現したい効果に応じて最大3つの消失点を選択できます。消失点が1つのグリッドには、遠くに広がる水平面と垂直面のみが含まれます。2つ目の消失点を選択すると壁が追加され、建物の角を見つめているような錯覚を演出できます。3つ目の消失点はグリッドの最上部に表示され、建物がピラミッド型に変化します。グリッドの消失点または外縁をドラッグすることで、各面の遠近感を調整できます。ペーストボード上に拡張することも可能です。
グリッドを定義したら、パースツールを使って、単独またはグループ化したオブジェクトをグリッドの平面にスナップできます。FreeHandは、グリッド上でオブジェクトを移動すると、画像を調整し、縮小または拡大します。オブジェクトは編集可能なので、いつでもパースから切り離して元の画像に戻すことができます。(FreeHandの改良されたパースグリッドの使い方については、サイドバー「FreeHandでパースを使う」をご覧ください。)
ドキュメントには複数のパースペクティブグリッドを設定できますが、一度に表示できるのは1つだけです。また、ページ内の関係のない部分で作業する必要がある場合は、グリッドを完全に非表示にすることもできます。
FreeHandのパースグリッドにはいくつかの制限があります。まず、インポートした画像をパースグリッドに貼り付けることができません。これは、クライアントのビットマップロゴをデザインに使用する必要がある場合に問題となります。この問題を回避するには、FreeHand 9で改良された自動トレースツール(マジックワンドツールが組み込まれ、連続した色領域を選択できるようになりました)を使用して画像をトレースします。そして、結果として得られたパスをパースグリッドに貼り付けます。
クリッピングパス内に貼り付けられたオブジェクトを貼り付けるのも面倒な作業です。パスを失わずにオブジェクトに遠近感を加えるには、まず「編集」メニューから「内容を切り取る」を選択してパスからオブジェクトを削除し、次に遠近グリッドに適用する必要があります。オブジェクトに適切な遠近感が適用されたら、「遠近感を適用解除」コマンド(「表示」メニューの「遠近グリッド」サブメニュー内)を使用して、遠近感を維持したままオブジェクトを遠近グリッドから切り離すことができます。その後、オブジェクトを元のパス内に貼り付けることができます。
パースグリッドは、タイル塗り、カスタム塗り、またはPostScript塗りには影響しません。アートワークでこれらの塗りを使用している場合は、3Dレンダリングのために別の解決策を用意する必要があります。
ライブエンベロープ
パースペクティブグリッドと同様に、FreeHandのライブエンベロープ機能は、画像の操作を迅速かつ容易にすることを目的としています。エンベロープとは、オブジェクト(またはオブジェクトグループ)を歪ませ、その平面を曲げたり伸ばしたりしたように見せる手法です。これにより、まるで遊園地の鏡のような効果が得られます。エンベロープを適用すると、FreeHandはエンベロープグリッドを作成します。これは、標準ポイントとコントロールハンドルを使って操作できる境界ボックスのようなものです。グリッドを伸ばしたり歪ませたりすると、その下にあるオブジェクトの形状も変化します。(エンベロープツールの使い方のヒントについては、サイドバー「エンベロープの活用」をご覧ください。)
スリム化 繰り返し使用されるグラフィックをシンボル パレットに保存することで、ドキュメントのファイル サイズを削減し、時間を節約できます。 | FreeHand 9のエンベロープ機能自体は大きな新機能ではありません。以前のバージョンにもプリミティブ版が含まれていました。主な違いは、エンベロープがライブになり、ワークスペース内で直接操作できるようになったことです。以前のバージョンでは、エンベロープを適用すると元のパスの形状が変更されていました。そのため、元のオブジェクトを調整するには、最初からやり直すか、エンベロープの変更をすべて手動で元に戻すしかありませんでした。その間に加えた他の変更も同様です。 FreeHand 9では、エンベロープを適用してもパスの外観のみが変更され、元のオブジェクトは完全に編集可能です。1時間後にエンベロープに満足できない場合は、いつでも元のパスの形状に戻したり、設定を変更して別の効果を作成したりできます。テキストもエンベロープを適用した後も編集可能です。ただし、パースペクティブグリッドと同様に、ライブエンベロープはビットマップ画像では機能しません。 |
FreeHandのライブエンベロープ機能は、時間と手間を省くだけでなく、多くの興味深いクリエイティブな可能性をもたらします。特に、プログラムの改良されたFlashエクスポート機能と組み合わせると、その可能性はさらに広がります。例えば、テキストの形が微妙に変化するWebアニメーションを作成したい場合、テキストのエンベロープを調整しながら、連続したフレームをエクスポートできます。
シンボル
FreeHandは、グラフィックの検索・置換やインテリジェントなテキスト処理ツールといった強力な生産性向上機能を備えているため、多くの地図製作者やテクニカルイラストレーターに選ばれています。この分野において特に注目すべき新機能の一つは、シンボルの追加です。
Macromediaのお客様の多くは、Fireworks、Flash、Directorといった他のMacromediaプログラムに標準装備されているシンボルを既にご存知でしょう。シンボルとは、文書内で何度でも使用できる図形のことです。地図上の州都のアイコンや、機械組立図上の特定のナットやボルトのアイコンなどがその例です。コピー&ペーストでグラフィックを複製することも可能ですが、シンボルにはその方法に比べて2つの利点があります。
まず、繰り返し使用されるオブジェクトをシンボルに変換することで、ドキュメント内にシンボルのインスタンスを無制限に配置できます。インスタンスはシンボルの複製ではなく、元のシンボルへの参照に過ぎないため、FreeHandドキュメントとハードドライブの容量を節約できます。
2つ目に、シンボルを使うと時間が節約できます。シンボルを変更すると、FreeHandは文書内のそのシンボルのすべてのインスタンスを更新します。これは、FreeHandのグラフィック検索と置換機能(もちろんこれも素晴らしいですが)を使って繰り返し使用するグラフィックを更新するよりも速く、一つ一つ手作業でグラフィックを更新するよりもはるかに高速です。
FreeHandでシンボルを操作する鍵となるのは、ウィンドウメニューのパネルサブメニューにあるシンボルパレットです(スクリーンショット「スリムダウン」を参照)。新しいシンボルの作成は、オブジェクトをシンボルパレットのリスト領域にドラッグ&ドロップするだけです。その後、シンボルのインスタンスをドキュメントに挿入するには、シンボルパレットからドラッグ&ドロップしてページにドロップします。インスタンスは、他のオブジェクトと同様に、移動、回転、傾斜、反転などの変形が可能です。これらの変更は、選択したインスタンスにのみ適用されます。また、インスタンスとシンボルのリンクを完全に解除して、インスタンスを通常のFreeHandオブジェクトに変換することもできます。
シンボル(およびそれに基づくすべてのインスタンス)を更新するには、シンボルパレットで新しいオブジェクトを元のアイテムの上にドラッグするだけです。シンボルを他のデザイナーと共有したり、シンボルライブラリにエクスポートして別のFreeHandドキュメントに転送したりすることもできます。これを行うには、シンボルパレットのポップアップメニューから「エクスポート」を選択します。
ページツール
多くのデザイナーは、イラストレーションツールに加え、ページレイアウトプログラムとしてもFreeHandを活用しています。特にパンフレットなどの短い仕事では、FreeHandが重要な役割を果たします。Adobe Illustratorなどの他の描画ソフトとは異なり、FreeHandは複数ページからなるドキュメントを作成でき、1つのドキュメント内の各ページを任意のサイズと向きに設定できます。唯一の制限はペーストボードのサイズで、222×222インチという十分な大きさです。
これまでは、ドキュメントインスペクタの小さなページプレビューウィンドウでページを並べ替えると、正しい順序と位置になっているかを確認するのが困難でした。ページツールの導入により、すべてが変わります。このツールを使用すると、ドキュメントインスペクタで小さなサムネイルをドラッグするのではなく、ページを直接移動、反転、回転できます。また、ページツールを使って、ページの追加、複製、削除、サイズ変更も簡単に行えます。
ページツールでページを選択すると、ページの端にハンドルが表示され、他のオブジェクトと同様に操作できます。例えば、ページのサイズを変更するには、角のハンドルのいずれかをドラッグするだけです。ページ全体を削除したい場合は、ページを選択してDeleteキーを押します。
ペーストボードに複数のページを配置するには、「表示」メニューから「すべて表示」を選択します。FreeHandは文書内のすべてのページを表示するように縮小表示します。これにより、ページの位置合わせが非常に簡単になります。
ページ同士の相対的な位置関係を設定します。FreeHand のペーストボード上でページをより正確に配置するには、「グリッドにスナップ」機能(「表示」メニュー)を有効にします。この機能を使用すると、ページがドキュメントグリッドの増分に合わせてスナップされます。(グリッドを表示するには、「表示」メニューの「グリッド」サブメニューから「表示」を選択します。グリッドの間隔を編集するには、「編集」を選択します。)これにより、ページ間の正確な間隔を保つことがはるかに簡単になります。これは、面付けされたページを印刷する場合に必要になることがあります。
最後の言葉
FreeHand 9は、ユーザーごとに異なるニーズに応えるプログラムです。その強みの一つは、多彩な機能にあります。Webアニメーションの作成でも、旅行パンフレットのデザインでも、FreeHandをバージョン9で活用すれば、時間と手間を節約できるツールがきっと見つかるでしょう。Macromediaのウェブサイト(https://www.macromedia.com)から、FreeHand 9の試用版をダウンロードできます。
OLAV MARTIN KVERNは、イラストレーター、グラフィックデザイナー、ソフトウェア開発者、そしてライターです。著書に『Real World FreeHand』(Peachpit Press、1998年)と、近日発売予定の『Real World InDesign』(同じくPeachpit Press)があります。
FreeHand の視点
FreeHandを使って、あるクライアントのためにパッケージデザインを作成したと想像してみてください。そのクライアントは、医療製品の新ラインに進出しようとしている、ちょっと変わったボードビルパフォーマーです。パッケージを印刷に出したところ、クライアントから広告資料に使えるパースレンダリングの依頼がありました。FreeHand 9なら、新しいパースツールを数回クリックするだけで、クライアントの既存のフラットなFreeHandアートワークを、それなりに美しい3D図面に変換できます。
| 1 FreeHandドキュメントで、3Dに変換したいアートワークを配置します。各パネル上の個々の要素をグループ化し、パッケージの各面が1つの画像になるようにします。こうすることで、パースグリッドに移動してもデザインが崩れません。 |
| 2 パースグリッドを設定するには、「表示」メニューの「パースグリッド」サブメニューから「グリッドの定義」ダイアログボックスを開きます。前面と側面のパネルのみを表示するシンプルなボックスレンダリングの場合は、消失点を2つ選択します。「グリッドセルサイズ」フィールドをパッケージの幅または高さの約数に設定します。これにより、パースグリッド上でのオブジェクトの配置がはるかに簡単になります。 | |
| 3 次に、「パースグリッド」サブメニューから「表示」を選択して、パースグリッドを表示します。パースが適切でない場合は、消失点(または水平線)をクリックしてペーストボード上にドラッグすることでグリッドを調整できます。 |
| 4 パースグリッドを配置したら、グラフィックにパースを適用できます。パースツール (A) 、ボックスの前面パネルを選択します。マウスボタンを押したまま、右矢印キーを押します。これにより、ボックスの前面パネルがパースグリッド(右側の消失点から伸びるグリッドの面)の右側の「壁」にスナップされます。同様に、左矢印キーまたは上矢印キーを押すと、オブジェクトが左側の「壁」または「天井」の面に投影されます。 ヒント: グリッドに添付されたオブジェクトが逆さまに表示されることがあります。グリッドに添付されたオブジェクトを反転するには、パースペクティブ ツールを使用してオブジェクトを選択し、スペースバーを押します。 | |
| 5 この手順をボックスの側面パネルにも繰り返します。2つのパネルをスナップするには、パースツールを使用して、オブジェクトを左右のグリッドの交点に移動します。ドラッグすると、FreeHandがオブジェクトの遠近法の歪みを調整します。グリッドの内容を変えずにグリッドの角度を調整するには、Shiftキーを押しながらグリッドを新しい位置にドラッグします。 ヒント: 遠近グリッドによる歪みからオブジェクトを解除するには、オブジェクトを選択し、「表示」メニューの「遠近グリッド」サブメニューから「遠近法を解除」を選択します。歪みを維持したままオブジェクトをグリッドの境界から解除するには、「遠近法を維持して解除」を選択します。 |
限界に挑戦
| クライアントから、リボンに名前をプリントしたグラフィックの作成を依頼されました。このプロジェクトは一見簡単そうに見えますが、実はそうではありません。布地に文字を印刷する様子をシミュレートする場合、平面を期待することはできません。布地は伸びたり、曲がったり、しわになったりするものですから、文字も同様に変化しなければなりません。FreeHandの改良されたエンベロープ機能は、まさにうってつけのツールです。 | |
| |
| 1 まず、リボンの基本デザインを作成します。後で形を変えられるように、デザインに十分なポイントが含まれていることを確認してください。新しいポイントをオブジェクトの周りに均等に配置するには、「エクストラ」メニューを開き、「変形」サブメニューから「ポイントを追加」を選択します。リボンに他のディテールを追加する場合は、エンベロープを適用する前にパスをグループ化してください。 | |
| |
| 2 エンベロープツールバー(「ウィンドウ」メニューの「ツールバー」にあります)を開きます。リボンを選択し、エンベロープツールバーのポップアップメニュー(A)のエンベローププリセットリストから「長方形エンベロープ」を選択します。「作成」ボタン(B)をクリックしてエンベロープを適用します。これにより、リボン上に歪みグリッドが適用されます。グリッドを表示するには、「マップを表示」ボタン(C)をクリックします。 | |
| |
| 3 リボンの形状を変更する前に、手順1と同じようにポイントを追加します。今回は、エンベロープにポイントを追加します。正確な形状調整を行うには、エンベロープのポイント数が元のオブジェクトと同じであることを確認してください。これで、他のパスと同様にエンベロープを編集できます。 FreeHand の封筒の興味深い機能の 1 つは、一方の端をもう一方の端の上にドラッグしたり、もう一方の端を越えてドラッグしたりすることで封筒を裏返しにすることができ、オブジェクトをねじったり折り曲げたりしたような効果を生み出すことです。 | |
| 4 完了したら、エンベロープ ツールバーの [プリセットとして保存] ボタンをクリックし、新しいエフェクトに「リボン」という名前を付けます。エンベロープは、エンベロープ プリセット ポップアップ メニューの上部に表示されます。 |
| |
| 5 リボンの上にテキストブロックを配置します。「封筒プリセット」ポップアップメニューから新しい封筒を選択し、「適用」をクリックします。テキストがリボンに沿ってカーブしているように見えます。 | |
|
2000年8月号 101ページ
スリム化 繰り返し使用されるグラフィックをシンボル パレットに保存することで、ドキュメントのファイル サイズを削減し、時間を節約できます。