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プレビュー: Firemint の iPhone 向け Real Racing

Firemint のReal Racing は、iPhone 初の本格的なレーシング シミュレーターとなることが期待されています。

ファイアミントのリアルレーシング
Firemint は、単なるアーケード スタイルのドライビング ゲームではなく、Real Racing でグランツーリスモ レベルのシミュレーションを目指しています。

「Firemint Real Racingでは、iPhoneの能力を限界まで押し上げました」と、FiremintのCEO兼創設者であるロバート・マレー氏は最近のプレスリリースで述べています。「このプラットフォームにはレーシングゲームが不足しているわけではありませんが、Firemint Real Racingは最高の品質とゲームプレイを提供できると確信しています。」

発売は4月下旬ですが、このタイトルはすでに大きな話題を呼んでいます。Mobile World Congressで開催された式典で、Firemint Real RacingはInternational Mobile Gaming AwardのExcellence in Connectivityを受賞しました。サンフランシスコで開催されたGame Developers Conference (GDC)では、Independent Games Festival MobileのTechnical Achievement Awardを受賞しました。

Firemintの創業者兼CEOであるロバート・マレー氏がGDCでこのゲームを披露しました。まだ完成度は低いものの、3DグラフィックはiPhoneでこれまで見てきた中で最高のものの一つです。Real Racingには、「キャリア」、「クイックレース」、「タイムチャレンジ」、「リーグプレイ」など、複数のモードがあります。iPhoneのモーションセンサーコントロールを使って、タイムトライアル走行中にトラックを車で走らせました。最初は何度かクラッシュしましたが、すぐに操作は直感的になりました。

マレー氏は、「Real Racing」の様々なカメラビューについても実演しました。一人称視点の「コックピット」ビューでは、レースデータを表示するダッシュボード計器を見ることができます。アニメーション化されたドライバーは、iPhoneを傾けるとハンドルを回し、ギアチェンジを行います。加速とブレーキのコントロールを好みに応じて、複数の操作設定が用意されています。

しかし、Real Racingの最大のイノベーションは接続性にあるかもしれません。Mobile Game Congressで評価されたポテンシャルをゲームが実現すれば、Real Racingはこれまでで最もソーシャルな3Dゲームの一つとなるでしょう。Firemintは「Cloud Cellテクノロジー」と呼ばれる技術を開発しました。これにより、ゲームを片側に接続し、もう片側でソーシャルメディアAPIを利用できるようになります。「すべては、中央にあるカスタムビルドのcloudcell.comウェブサイトで接続されています」と、Firemintのオフィスマネージャー、アレックス・ピーターズ氏は説明します。つまり、ソーシャル機能はReal Racingに限定されず、Firemintの今後のリリースにも簡単に追加できるということです。

FiremintのReal Racingでは、ボタンをクリックするだけで自分だけのYouTube動画を作成し、友達と共有できます。また、グローバルリーグに参加して、世界中のプレイヤーとオンライン対戦を楽しむこともできます。リーグレースでは、ゲームへの熱中度に応じて様々なプレイスタイルが楽しめます。特定のリーグでは週に数回レースに参加することも、リーグのルールの難易度に応じて参加頻度を調整することもできます。スコアを比較できるFacebookアプリも用意されています。

現在、正式版では12のコース、3つのクラス、36台の車、そして3つのレース部門がアンロックされ、プレイヤーは探索を楽しめます。この奥深さとリプレイ性はiPhoneプラットフォームでは稀であり、多くの熱心なレーシングファンの羨望の的となるでしょう。

このゲームは1年以上開発されており、正式な発売日や価格はまだ設定されていないものの、ゲームの機能の一部を紹介する予告編を視聴することができます。