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Appleは、外部決済にリンクするEUアプリの利用規約と料金を更新した。

Appleは今年初め、欧州の新しいデジタル市場法と、App Store外でのアプリ配信を許可するという要件を遵守しました。また、複雑な手数料、規則、ポリシーを制定することで、開発者がApp Store以外の決済手段を利用できるようにしました。私たちは以前、この新しい構造がユーザーと開発者の双方にとって不利に働くと指摘しましたが、欧州委員会はこれに不満を抱いているようで、夏にかけてAppleに対するさらなる調査を行いました。

本日、Apple は、App Store 外での支払い方法を提供するアプリに関するルールをいくつか変更し、新しい料金体系と料金計算ツールを導入することを発表しました。

新しいルールはAppleの開発者ポータルで発表されました。アプリは、他のウェブサイト、複数のウェブサイト、他のアプリなど、どこからでもオファーにリンクできるようになりました。これらのオファーを伝えるためのインターフェース方法や言語に制限はなくなりました。ただし、外部決済手段を提供するアプリは、引き続きStoreKitの外部購入リンク資格を取得して使用する必要があります。

ルールはそれほど厳しくないが、手数料やコミッションの複雑な網はそれほど明確ではないようだ。完全な規約は Apple の開発者サイトで確認できる。

開発者は、新規ユーザーが何らかの購入を行うたびに5%の「初期獲得手数料」を支払う必要があります。Appleのアプリ内課金や外部サイト経由など、あらゆるプラットフォームで行われたすべての購入には、10%の「ストアサービス手数料」が課金されます。さらに、Appleの物議を醸している「コアテクノロジー手数料」が、すべての新規アプリインストールに適用されます。Appleの旧標準取引条件を使用している場合は、コアテクノロジー手数料を支払う必要はありませんが、外部リンクを介したすべての支払いに対しては、ストアサービス手数料が最大20%に跳ね上がります。

Appleは、iPhoneでアプリを公開したいEUの開発者からいくら徴収するのかをよりよく理解できるように、開発者向け料金計算ツールを更新した。

新しい規約は、Appleが開発者にアプリ内で有料コンテンツやサービスを提供する方法に関して、より制限が緩いように思われ、外部決済を利用する場合の手数料も一見すると低くなっている。しかし、それでもなお不必要に複雑なように思われ、欧州委員会や、Macと同じようにAppleに手数料を支払うことなくiPhoneでアプリを提供し、収益化したいだけの開発者にとって、新しい規約が満足のいくものになるかどうかは不明だ。

著者: Jason Cross、Macworld シニアエディター

ジェイソンは25年以上にわたりテクノロジー関連の記事を執筆しています。最初はゲーム関連のメディアで執筆し、その後はエンスージアスト向けPCやテクノロジー全般に注力してきました。複雑なテクノロジーの仕組みを学び、それを誰にでも分かりやすく説明することを楽しんでいます。