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レビュー: Motion 5

動画編集から本格的なモーショングラフィックスのデザインまで、動きをつける作業は数え切れないほどあります。タイトルの作成、トランジションの処理、2次元および3次元シーンにおける動画や画像の移動、マスキング、合成、あるいは実用性や視覚効果を目的としたアセットの配置など、多岐にわたります。

AppleのMotionは、初リリースからこの種の作業に特化してきました。この点でMotionは他に類を見ない存在でも、他の競合ツールよりも優れているわけでもありません。むしろ、これらの作業をより迅速かつ少ない労力で実行することを約束しています。Final Cut Pro X(FCP X)と同時にリリースされる最新リリースでは、新しい外観、拡張されたキーイングとパラメータコントロール、そしてパフォーマンス向上のための新しい内部アーキテクチャを備えています。さらに、Final Cut Pro Xとの連携ツールとして、新たな機能も搭載しています。そして、価格も魅力です。

では、Motion 5 は新しい Final Cut に必須のアドオンなのでしょうか、それとも競合エディタや以前のバージョンを補完するものなのでしょうか?

Motionは、パラメータをリグに統合することで、インタラクティブなビジュアルコントロールをさらに拡張します。コントロールを割り当てれば、Motion内で様々なビジュアル要素を一度にオーケストレーションしたり、Final Cutにエクスポートして、自分自身や共同編集者がリアルタイムでコントロールしたりすることも可能です。

何が変わったのか

FCP Xと同様に、Motionにも目に見える部分と内部の両方での変更が含まれています。Cocoaで書き直されたエンジンには、対応グラフィックカードでの演算処理を高速化するOpenCLサポート、演算処理の最適化とメモリリソースへのアクセスを可能にする64ビットアーキテクチャ、そしてGrand Central Dispatchマルチスレッド技術のサポートが組み込まれており、これらすべてを組み合わせることで、利用可能なハードウェアの性能を最大限に引き出すことができます。FCP XやCompressor 4と同様に、ColorSyncカラーマネジメントと共有レンダリングエンジンもサポートされています。これらの変更は、プラグインからエフェクト、レンダリングまで、ツール全体に及んでいます。

機能とコントロールに関しては、目立たないながらも重要な強化がいくつか施されています。解像度に依存しない機能が追加され、複数のフォーマットに対応できるようになりました。パラメータをリグに統合して合成のライブコントロールを統合し、そのコントロールをスマートテンプレートやFCP Xに公開できます。Final Cutとの連携により、編集者がFinal Cutで再利用できるトランジション、タイトル、ジェネレーターを作成できるようになり、特に社内で一貫性のあるテンプレートを作成する際に役立ちます。合成機能に関しては、クロマキー機能が大幅に強化されました。

最後に、FCP Xと同様に、Motion 5もインターフェースが刷新されました。ただし、Motionの刷新はそれほど劇的なものではなく、見た目の調整はさておき、主に設定をパネルに統合することを目的としています。以前のバージョンのユーザーであれば、おそらく数分以内にすべてを把握できるでしょう。また、Motionは低解像度のノートパソコンのディスプレイでもこれまで以上に使いやすくなっています。

フィルター、ジェネレーター、タイトル、トランジションをFinal Cut Pro Xに書き出す際に特定のパラメータを「公開」できる機能により、再レンダリングやMotionへの切り替えをすることなく、Final Cut内でこれらの要素をリアルタイムに操作できます。また、AppleがFinal Cutのプリセットを生成する際に使用していたのと同じ機能も利用できます。

ライブでビジュアルを再生する

Motionは、Adobe After Effects( )のような、モーショングラフィックスを作成し、動画にダイナミックなビジュアルを加える他のツールと比較したくなるのは自然な流れです。しかし、Motionは他のモーショングラフィックスプログラムとは異なり、パラメータをリアルタイムで操作することに重点が置かれています。綿密に計画されたビジュアルを振り付け、その仕上がりを確認するのではなく、モーションを再生しながら継続的に実験と調整を行うことが目的です。

ワークフローを理解すれば、Motionは何よりも使いやすくなっています。まず、メディアをいくつか追加します。MotionはPDF、静止画、動画、レイヤー付きのPhotoshop PSDファイルをサポートしていますが、EPS(Encapsulated PostScript)はサポートしていません。PDFのインポートはサポートされていますが、Motionは独自の切り抜き設定を保持しているため、PDFを外部から切り抜くことはできません。次に、再生ボタンを押します。Motionではすべてループ再生させておき、すぐに結果を確認したい場合もあるでしょう。最後に、フィルター、ジェネレーター(様々なビジュアルソースに対応)、モーションビヘイビアを追加し、コンポジションがリアルタイムで更新されるのを確認します。

新しいキーヤークロマキーフィルターは、バンドルされている無料機能とは思えないほど、実に素晴らしい機能です。フィルターを映像にドロップするだけで、グリーンスクリーンなどのカラー合成が即座に反映されます。効果を調整するには、背景やエッジのカラーサンプリングを調整するための、基本的ながらも効果的で分かりやすいコントロールが用意されています。これらはすべて、Motionのマットツールや2D/3D合成ツールと相性抜群です。

Motionは、3次元空間でのレイヤー設定や、ライティングとカメラコントロールの追加といったコントロールを備えた、効果的な基本3Dコンポジターでもあります。3Dコンポジット機能は強力ですが、ステレオスコピック3D出力のネイティブサポートが必要な場合は、他のツールを検討する必要があります。また、GPUに依存していることによる潜在的な欠点として、ハードウェアによって結果が異なる可能性があることが挙げられます。私が遭遇した唯一のバグは、再現性のないNvidia GPU関連のクラッシュが2回発生しただけでした。

良い行動に対する報酬

Motionの真髄は、豊富なコンテンツライブラリです。After Effectsのようなコードの拡張性は備えていませんが、その代わりに、一連の動作やその他の要素を組み合わせることで、コーディングと同等の視覚効果を実現できます。

これまで同様、Appleは豊富な機能とコンテンツを同梱しています。Appleのハイエンド製品(現在は廃止)Shakeから継承された、洗練された使いやすいマッチムーブ、モーション分析、スタビライゼーション機能も利用できます。3D合成機能では、シーンに奥行きのあるリグを素早く設定し、シンプルなモーションビヘイビアをドラッグ&ドロップするだけで動きを加えることができます。強力で直感的なレプリケーターとパーティクルジェネレーターも搭載されており、例えばAfter Effectsではサードパーティ製のアドオンが必要になります。Appleは膨大なプリセットコンテンツライブラリも同梱しています。

After Effectsの上級ユーザーは、高度なモーションビヘイビアをコードで実現することで、無限の拡張性を可能にするExpressionスクリプト言語を(当然ながら)高く評価することがよくあります。Motionのアプローチはテキストではなく視覚的なものですが、決して軽視すべきではありません。ビヘイビア、ジェネレーター、フィルターをグラフィカルに組み合わせ、タイムライン上に展開し、パラメータをリアルタイムで調整することで、より複雑な構造を構築できます。

これまでと同様に、画像のクロップコントロールからフィルターブラーの量まで、あらゆるスライダーをキーフレーム、オーディオ、さらにはMIDIコントローラーで操作・制御できます。(ほとんどのオーディオコントロールハードウェアは標準MIDIメッセージを送信するため、例えばエフェクトのレベルをノブやキーボードのキーに割り当てることも可能です。)AppleがMotion 5に追加したのは、選択したコントロールをダイナミックパラメータリグにカプセル化し、複数の要素を一度に制御する機能です。これはMotion自体のコンテキストだけでなく、スマートテンプレートやインタラクティブなビジュアルマテリアルをFCP Xにエクスポートする手段としても役立ちます。

Motionの奥深さは、豊富なリアルタイムパラメータコントロールにありますが、リギングは関連するパラメータをグループ化し、それらをまとめて一度にコントロールできるようにすることで、そのパワーへのアクセスを大幅に簡素化します。例えば、3Dコンポジション内のビデオの表示を変更したり、カメラの位置を調整してビデオの周りを回転させたり、空間内での位置を変更したり、ビデオのカラーバランスフィルターを変更したりできます。リグを使用すれば、これらの要素を組み合わせて同時にコントロールできるため、例えば、別のビデオやサウンドベッドに対するすべての要素のタイミング調整が大幅に簡素化されます。この機能は非常に便利なので、FCP Xをアップグレードしなくても、この機能だけでアップグレードする価値があります。

リグを作成するには、まず制御したいパラメータを選択し、それらをマスターリグに一つずつ割り当てます。マスターリグは、ポップアップ、チェックボックス、スライダーのいずれかのウィジェットで構成され、Final Cutに公開されたエクスポートテンプレートのインターフェースと、Motion自体のパラメータ制御手段の両方を提供します。ウィジェットを他のウィジェット内にネストすることも可能です。他のMotionパラメータと同様に、MIDIやオーディオ制御、あるいはWriggleやRandomなどの動作を割り当てることができます。こうして、コーディングなしでダイナミックなモーションエフェクトを作成できる、一種の生成型モジュールシステムが完成します。

他のグラフィカルシステムと同様に、コードよりもタスクが難しくなったり、直接的でなくなったりする場合もありますが、はるかに理解しやすくなる場合もあります。しかし、After Effectsのエクスプレッションなどを使用した経験があれば、これらの違いは新鮮で相補的なものに感じられるかもしれません。また、エクスプレッションコードの経験があれば、この機能を最大限に活用する方法を理解する上で役立つでしょう。

MotionのプラグインアーキテクチャはまだAfter Effectのエコシステムほど広範ではありませんが、Motionの積極的な価格設定と拡張されたFxPlug2 SDKにより、この状況は今後変化していくと思われます。Noise Industries、Genarts、Ripple TrainingはすでにMotion 5プラグインを出荷しており、他のベンダーもアップデートされたプラグインの出荷を予定しています。

Motion の新しいクロマキー合成用キーヤーは、理解しやすく使いやすいため、最初の試みで適切な結果が得られることが多く、微調整のコントロールも簡単で効果的です。

MotionからFinal Cut Proへのワークフロー

Motion は、Final Cut 用のアセットを素早く生成する必要がある編集者や、Final Cut を使用する編集者と共同作業したいモーショングラフィックデザイナーにとって、FCP X と相性の良いツールです。Motion は、最新の Final Cut に 4 種類のファイルをエクスポートできます。トランジションでは、Motion の様々な魅力的なツールを活用して素材間の編集を巧みに行うことができます。ジェネレーターでは、パーティクル効果などのグラフィックを動的に生成できます。タイトルでは、文字コントロールと RTF ファイルのインポート機能を備えたアニメーションテキストを使用できます。フィルターでは、画像とビデオの処理効果を組み合わせることができます。

自然なワークフローとしては、Motionで簡単なタイトルを作成し、FCP Xにエクスポートし直し、Final Cutのタイムラインで必要に応じて調整する、といった流れになるでしょう。ここでリグの真価が発揮されます。Motionは、ダイナミックでインテリジェントなテンプレートの作成をサポートしています。Final Cutで表示するパラメータだけでなく、範囲の定義方法、標準アセットを追加するためのドロップゾーン、パラメータのロックなども設定できます。

個人ユーザーにとって、これはMotionで作業を開始し、Final Cutでリアルタイムに調整して仕上げることができることを意味します。再レンダリングやアプリケーションの切り替えは一切不要です。FCP Xを複数ユーザーで利用する組織では、初心者の編集者でも、ビデオエフェクトからタイトルまで、あらゆる項目に厳密なパラメータを備えた使いやすい社内テンプレートを定義できるため、さらに便利です。Final Cut側では、コンテンツはAppleが出荷するプリセットと全く同じ形式で表示されます。実際、これらのプリセットもすべてMotionで作成されています。

特別な統合機能がない場合、Final Cut Pro のビデオ クリップを Motion で処理するには、Finder で表示を選択し、ビデオ クリップを直接操作して、結果を書き出し、クリップを再度インポートして置き換えます。言い換えると、以前の自動ラウンドトリップ ワークフローと同じことを手動で行うことになります。結論としては、洗練された新しいテンプレート機能に興味がない人にとっては、FCP X を使用するか、別のエディターを使用するかは実際には問題ではないということです。このワークフローでも目的は達成されます。また、より高度な統合の複雑さを考慮すると、一部のユーザーには好ましい場合もあります。ただし、これは、特に 2 つのツールを頻繁に切り替えて真の双方向統合を実現したいエディターにとっては、改善の余地があることを意味します。オーディオを保持するための回避策は、自己完結型のムービーを書き出し、Final Cut Pro でイベントとして再インポートすることです。

リグとテンプレートの統合により、FCP XとMotionの組み合わせは、一貫したビジュアルアイデンティティを確立したい組織や、Final Cutで作業しながらMotionの作品を動的に制御したい個人など、特定の状況で非常に有用になるでしょう。しかし、メディアアセットの管理とレンダリングのメカニズムが共通化されていることを考えると、統合レベルには改善の余地があります。

Macworldの購入アドバイス

Motion 5 (Mac App Store からのみダウンロード可能) には、ネイティブ EPS インポート (Adobe CS5 がサポート)、高度なタイポグラフィ コントロール、オープンエンド スクリプトなどのツールなど、主要なグラフィック ワークステーションとして検討するきっかけとなる可能性のある機能がまだいくつか欠けています。

しかし、肝心なのはそこではありません。FCP X用のタイトル、フィルター、トランジション、ジェネレーターを作成する手段として、Motionはまさにその用途に適しており、このプログラム用のインタラクティブアセットを作成できる唯一のツールです。衝動買いを誘うような価格設定を考慮する前に、クリエイティブな武器にもう少しビジュアルパワーを加えたいと考えている人にとって、Motionは価値のある投資と言えるでしょう。

キーイングは非常にシンプルで、リグはMotionの既に豊富で高速なビジュアル生成能力をさらに拡張します。FCP Xが成熟するにつれて、より深い双方向の統合が実現し、Motion自体の幅広い機能も拡張されることを期待しています。しかし、この価格、このスピード、そして柔軟性を考えると、たとえFCP Xを買わないとしても、Dockにこれを置くスペースを確保しない理由を見つけるのは難しいでしょう。

[ピーター・カーンは、ビジュアル技術ブログCreate Digital Motionの編集者であり 、ライブビジュアルパフォーマー、アーティストであり、パーソンズ・スクール・オブ・デザインで教鞭をとっています。 ]