デナーリス・ターガリエンを右にスワイプした。これはTinderではない(Tinderだったとしても、彼女のために右にスワイプしただろうが)。10月にリリース予定のiOSおよびMac向けゲーム、 Reigns: Game of Thronesだ。今回は、テキサスサイズのドラゴンを操るジョン・スノウのアンデッドの大群を倒す手伝いに彼女を送り出すために右にスワイプしたのだが、心配する理由は何もない。ついに、長い年月を経て、彼女は鉄の玉座についた。彼女は望むものを手に入れたし、ティリオン・ラニスターの弱々しい警告は無視しても大丈夫だろうと思った。しかし、彼女の長きに渡る物語は、私の身の毛もよだつような失態によって、ほんの一瞬で幕を閉じた。生まれたばかりの彼女の統治は、私の身の毛もよだつような失態によって短く終わってしまったのだ。
しかし、物語はこれで終わりではない。私の失敗によって、ティリオン自身であれ、あるいは慎ましい鍛冶屋のジェンドリーであれ、玉座に就く可能性の低い者たちが後を継ぐことになる。彼らが最も危険な座に就くことで、物事の展開が変わってくるのだと、私は思う。
王よ永遠なれ
これは三人称視点のアクションゲームでも、複雑なRTSでもありません。2016年に発売されたオリジナル版『Reigns 』のタイアップ作品です。このゲームは、質問が散りばめられたカードを左右にスワイプすることで王国を統治するという要素で高い評価を得ました。それぞれの答えは、4つの主要な勢力と資源との関係に影響を与え、バランスを保つことができなければ敗北という屈辱を味わうことになります。時折、大きな決断を迫られることもあり、最大4つの選択肢から選ばなければなりません。あらゆる選択が、築き上げた危ういトランプの家を崩壊させる危険をはらんでいます。
デボルバーデジタルまあ、早かったですね。
ゲーム・オブ・スローンズがReignsと組んだ時ほど、ブランドスピンオフがゲームにこれほど成功した例は稀だ。元々素晴らしいゲームをさらに素晴らしいものに昇華させており、実際、Reignsは元々ジョージ・R・R・マーティンの世界を念頭に置いて作られたのではないかとさえ思うほどだ。世界の支配者たちの上にそびえ立ち、軽率な失敗、あるいは事故、あるいは不運によって有望な統治を終わらせようとする、伝説のダモクレスの剣をこれほど見事に描き出しているシリーズは他にほとんどない。
それがReignsの根底にあるアイデアだった。直感的な操作性ゆえに、バランスを取らなければならない4つの力の意味は、分かりやすいシンボル以外、プレイヤーには一切説明されなかった。スワイプする。勝つか負けるか。分かりやすくシンプルで、主にCourier風のフォントと、高度に様式化されたNPCたちによって語られていた。何よりも、それは「ゲーム・オブ・スローンズ」は玉座に座ったからといって終わるものではない、という厳しい現実を突きつけていた。実際、真のゲームはそこから始まるのだ。
おなじみの顔
これらすべてがこのバージョンにも引き継がれています。ただし、宮廷の人物たちは、私たちが知らない名前を持つ抽象的な存在として描かれるようになりました。彼らはヴァリス卿、サー・ジョラー、そしてジェンドリーです。これにより、物語にさらなる意味が生まれます。私と同じように原作やHBOシリーズに夢中になっている人なら、彼らの動機や、穢れなき者たちを休暇に逃がすのがなぜそれほど賢明な考えではないのかが分かるでしょう。そして、こうした動機が分かっているからこそ、それぞれの決断が教会や軍隊の力、民衆の中での立場、そして財源にどう影響するかを理解しやすくなります。
ある意味、これは初心者にとってそれほどフレンドリーなゲームではないことを意味しますが、レッド・ウェディングをワイン祭りだと思っている人でも、ブレーヴォス銀行に借金をしすぎないことがなぜ重要なのか理解できるほどの危険があります。
デボルバーデジタルドラゴンの場合は常に右にスワイプすると思います。
ウェスタロスを舞台にした他のゲームでは、戦略性やとんでもなく悲劇的なストーリーに重点が置かれているが、『Reigns: Games of Thrones』のシンプルさは、ジョージ・R・R・マーティンの作品の中心にある権力の不安定さを際立たせている。
このゲームが特に強力なのは、選択と駆け引きだけではないからです。デナーリスとの私の失敗の後、ティリオンが王位に就いた瞬間を考えてみてください。当然のことながら、彼の弟ジェイミー・ラニスターが王の手となります(ただし、手が足りないという皮肉な言い訳はつきません)。
「これって冗談?」とジェイミーが尋ねたので、左にスワイプします。
「でも、いいものだよ」と私は言いたくなります。
「いつかお前の機転が命取りになるぞ」ジェイミーは言う。そしてネタバレ注意:彼は正しかった。
マーティンの世界観の素晴らしさを深く理解していることは、 『ゲーム・オブ・スローンズ』のほぼあらゆる側面に織り込まれている。それはアートワークにも見て取れる。オリジナルの『ゲーム・オブ・スローンズ』の抽象的なアートワークをベースにしつつも、マーティンの悲劇の登場人物を一目で認識できるような形でアップデートされている。顔を切り裂かれたティリオン。禿げ頭のヴァリス。そして、次のアゾール・アハイは誰なのかと自問自答するたびに炎を見つめる、深紅の髪のメリサンドレ。
時折、大きな決断を迫られる場面があり、戦闘勃発時には画面がスワイプして、屈強な兵士たちの輪郭が画面いっぱいに映し出されたり、レッドキープの門前に集結する群衆の輪郭が画面いっぱいに映し出されたりする。非常に少ない要素で多くのことを伝えてくれる、まさに傑作と言えるゲームだ。
ダボスはどうするだろうか?
『ゲーム・オブ・スローンズ』 や『氷と炎の歌』を観たり読んだりする楽しみの一つは、自分が特定の選択をどう受け止めただろうかと想像することであり、『レインズ:ゲーム・オブ・スローンズ』では、自分の選択がどう展開するかをリアルタイムで体験できる。(もしあなたが私と同じなら、どうやら私たちは自分が思っているほど賢くないらしい。)だから、マーティンの小説の完結を待ちきれないなら、もし別の誰かが鉄の玉座に座っていたら物語はどうなるのかを知る楽しい方法だ。特に、それぞれの玉座の座主は、それぞれ独自の関係性によって強みや弱みが生まれるので、なおさらだ。
リーフ・ジョンソン/IDGきっと、これが楽しいゲームになるとは思わなかったでしょう。
トランプ一組だけで語られる物語でありながら、味方の剣で頭を殴りつけられたり、路上で自軍の臣下に殴り殺されたりと、 『ゲーム・オブ・スローンズ』お得意の凄惨な結末が満載だ。マーティンの世界と同様に、死は愚かで衝動的な者には残酷かつあっさりと訪れ、29通りの運命へと導く(そして、私が思うに、思わず笑顔になってしまうような結末はごくわずかだろう)。それでも、なぜか私はこの作品に飽きることがない。
長い年月を経て、ついに完璧な『ゲーム・オブ・スローンズ』のゲームが完成しました。技術的には、ずっと目の前にあったと言えるでしょう。