水曜日、Firemintは、毎年恒例のゲーム開発者会議(GDC)で開催された式典で、携帯ゲームウェブサイトPocket Gamerから4つの賞を受賞しました。Flight Control( )やReal Racing( )を開発した同社は、iPhone市場で数少ないタイトルをリリースしていますが、そのほとんどが大ヒットとなっています。
Pocket Gamer Awardsは、他の有名ゲーム賞ほどの知名度はありませんが、モバイルゲームの認知度が高まるにつれて、受賞者の評価も高まっています。また、人気度に基づいてゲームを表彰する一部のメディア団体とは異なり、ニッチな出版物はそれぞれの分野の専門家として、業界において重要な役割を果たしています。

Firemintは比較的小規模なカタログにもかかわらず、今年4つのカテゴリーで賞を受賞しました。Flight Controlは「ベストカジュアル/パズルiPhoneゲーム賞」と「iPhoneゲーム・オブ・ザ・イヤー賞」の両方を受賞しました。一方、「Real Racing GTI」は「ベスト無料iPhoneゲーム賞」を受賞しました。Firemintの成功と革新性は、Best iPhone Developer Award(ベストiPhoneデベロッパー賞)にも認められました。Flight Controlは「線画」ゲームで、プレイヤーは衝突を避けながら航空機を着陸させる必要があります。このゲームは人気ゲーム(200万回以上ダウンロードされている)であるだけでなく、「線画」iPhoneゲームのジャンルを開拓したという点で、非常に革新的です。
一方、「Real Racing GTI」は、Firemintの傑作カーゲーム「Real Racing」のライト版と言えるでしょう。どちらのゲームも、優れたソーシャル機能、グラフィック、そしてリアリズムが魅力です。Firemintのプレスリリースによると、「Real Racing GTIはフォルクスワーゲン・グループ・オブ・アメリカとの提携により開発され、北米における2010年型ゴルフGTIの公式ローンチモデルとなりました。」

Real Racing GTIは、iPhoneプラットフォームでのライト版の実現例としてよく挙げられます。ゲーム自体も人気でしたが、無料版の人気により、オリジナルのReal Racingの売上が飛躍的に増加しました。人々は購入前に試用版を楽しんでいました。