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iPad版「Ending」レビュー – 必要なものがすべて揃ったミニマリストパズルゲーム

エディターズチョイス

概要

専門家の評価

長所

  • とても小さいけれど、とても完成度が高い
  • 進化し続ける
  • 残酷だがアクセスしやすい

短所

  • テキストのないメニューはわかりにくい
  • いくつかのイライラするレベル

私たちの評決

この巧妙なパズルをクリアすると、とても賢くなった気分になるか、とても愚かになった気分になるかのどちらかです。美的感覚は可能な限り削ぎ落とされていますが、派手さや邪魔の少なさが、思慮深く綿密な課題によく合っています。価格を考えると、Endingはまさにお買い得と言えるでしょう。

迷路を舞台にしたパズルアドベンチャー『Ending』は、優れたゲームメカニクスが、どんなに印象的なグラフィックでさえもはるかに凌駕する成果を生み出せることを、まるで苦もなく証明しているかのようです。すべてが単色のシンボルで描かれ、サウンドトラックさえ存在しないこのゲームは、まさにミニマリズムの極み。プレイヤーは目の前の課題に完全に集中することができます。

挑戦は、触れると即死するグリフが徘徊するアリーナを、@記号を操って通り抜けることです。グリフが触れる前に触れることができれば、同じようにクリアできます。ですから、重要なのは出口への安全なルートを見つけることです。難易度はレベルアップするごとに上がります。敵の数が増え、新しいタイプの敵が登場し、進路を変えてしまう障害物が増え、ミスを許す余地はどんどん少なくなっていきます。

大変そうに聞こえるかもしれませんが、ゲームは非常に速く、各レベルも非常に短いということを知っておいてください。死ぬたびに、数秒のプレイ時間を取り戻すだけで元の場所に戻ることができ、何かを学べるというメリットもあります。例えば、敵の行動や動き、ドアから出るときに右ではなく左に曲がると破滅を意味すること、これらの曲がりくねったものを完全に避ける必要があることなどです。新しいレベルを始めるたびに、前のレベルよりもはるかに賢くなっていて、しかし、そこでは新しくて戸惑う何かが待ち受けていることに気づきます。見た目は常に同じで、唯一のインタラクションといえば一度に1マス移動するだけであることを考えると、Ending は信じられないほどの多様性をもたらします。 

操作はシンプルで理想的です。移動したいマスをタップするだけです。それでもレベル失敗にならない場合は、もう一度タップします。1マスずつ進み、出口に向かってゆっくりと進み、途中で敵に先手を打つ。毎回ちょっとしたマラソンです。

いくつかのレベルは壁にぶつかるような感じで、それは、あなたが見抜くことのできないトリックがあったり、あるいは、結局、広場の周りを反時計回りに5分間敵を追いかけた後に、イライラして飛び出してすぐに殺されたりするからである。しかし、大部分は美しくバランスが取れている。

進化し続けるそれぞれの課題の背後には、鋭敏で緻密な思考が確かに存在している。試行錯誤を繰り返しながら、必要な一連のイベントを厳密に理解し、レベルをクリアしていく過程は、あまりにも夢中になり、大きな満足感をもたらす。3つ目のミッションをクリアする頃には、ローファイな見た目への意識は完全に消え去ってしまう。 

本来であれば、アングリーバード風の粘り強さと小技的な問題解決を好む人なら誰でも気に入るはずです。しかし、派手なカートゥーン風のイラストがないため、通りすがりの客は敬遠してしまうかもしれません。これは本当に残念です。モバイルゲームの中でも、最も巧妙で集中力に富んだ作品と言えるでしょう。