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エレクトロニック・アーツがE3で新作ゲームを披露

E3はゲーム業界にとって、ファッションウィークがファッション業界にとってであるようなものだと私は思います。ゲーム開発者は単なる単一の製品ではなく、今後何年にもわたってプレイされることになる製品ライン全体を発表します。エレクトロニック・アーツ(EA)はゲーム業界のビッグネームの一つであり、任天堂、ソニー、マイクロソフトというハードウェア開発大手3社に匹敵する集客力を持っています。そして、他の3社とは異なり、EAはプレゼンテーションの中でAppleを批判する時間を割きませんでした。

月曜日、エレクトロニック・アーツは様々なプラットフォーム向けに、エキサイティングな新作ゲームを多数発表しました。エレクトロニック・アーツは、今後1年以内にリリース予定のゲームを合計10本発表しました。これらのゲームはいずれもMac対応が確定していませんが、多くの開発者が過去にSteamでゲームをリリースしており、EAとOnLiveの提携関係から、これらのタイトルの多くが近い将来Macでプレイ可能になる可能性が示唆されています。以下は、発表されたゲームに関する私の感想です。

名誉勲章

シリーズ史上初めて、『メダル オブ オナー』は第二次世界大戦を舞台から外し、現代のアフガニスタン戦争へと舞台を移します。EA LAがシングルプレイヤーモードを開発し、DICEがマルチプレイヤーモードの開発に協力しています。EAのゼネラルマネージャー、ショーン・デッカー氏は、本作が「今年最もリアルな現代戦争体験」になると約束しましたが、これは『モダン・ウォーフェア2』への、あまりに露骨な皮肉と言えるかもしれません。実際、EAが再現しようとしているものに、さりげないところはありません。主人公の横顔は『モダン・ウォーフェア2』のロード画面に似ています。MW2の主人公は奇妙な髭を生やしていましたが、EAはZZトップのような髭を生やした秘密工作員を起用したのです。

EA は E3 で新しい Medal of Honor を少しだけ公開しました。

EAは実力を誇示するため、24人のプレイヤーをステージに呼び出し、『メダル オブ オナー』のチームアサルトモードのライブデモを披露した。マップはカブールの実在地域から着想を得ている。当初、観客は24画面を観戦していたが、その後、画面は一人のプレイヤーに焦点を合わせ、そのプレイヤーが他のプレイヤーを圧倒していく様子に切り替わった。『モダン・ウォーフェア』の慣例が『メダル オブ オナー』の視点で展開されるのは興味深い。プレイヤーは敵を見つけるために情報収集を行い(『コール オブ デューティ』で無人機を呼ぶように)、キルストリークを達成してトマホークミサイルを獲得し(『コール オブ デューティ』のプレデタードローンに似ている)、さらには近接攻撃で敵を仕留めるなど、実に様々な要素が盛り込まれていた。24人によるライブデモは、非常に緻密に練られたものだった。

メダル オブ オナーはどこで差別化を図れるのか、というのが私の疑問です。メダル オブ オナーは常に第二次世界大戦を舞台にした壮大な舞台設定を特徴としてきましたが、今作のルック&フィールはコール オブ デューティシリーズをあまりにも模倣しているように感じます。市場での競争力を維持するために、肝心な部分を全て捨ててしまったのではないかと思います。車両を操縦できるのは素晴らしいのですが、他の一人称視点シューティングゲームの滑らかで有機的な操作感と比べると、キャラクターの見た目は硬直していて時代遅れです。

私はずっとMedal of Honorシリーズのファンなので、この作品が成功することを願っています。しかし、EAにとっての問題は、Medal of Honorをリアルでグラフィックが素晴らしく、マルチプレイヤーに特化した戦闘シミュレーターにすることではなく、私たちがこれまで見たことのないことをやろうとしていることです。そして、彼らはデモ版でそれを実現できませんでした。

デッドスペース2

EAがVisceral Gamesの雰囲気と不気味さを兼ね備えたSFサバイバルホラーゲーム『Dead Space』の続編を制作したのは当然と言えるでしょう。『Dead Space 2』のエグゼクティブプロデューサー、スティーブ・パポウシス氏は、観客に「スプロール」と呼ばれるSF都市景観を披露しました。主人公アイザックの新たな悪夢と表現されるスプロールは、バイオショックの『ラプチャー』を彷彿とさせる活気あふれる都市を彷彿とさせます。どちらも休暇を過ごすには最悪の場所です。

パプーシス氏が見せてくれたステージは教会を舞台としていました。『バイオハザード4』を彷彿とさせる肩越しのエイミングシステムにより、アイザックに向かってくるものだけでなく、彼を取り囲む周囲の様子も確認できます。このシステムにより、ゲーム全体に閉塞感、まるで圧倒されているかのような感覚が生まれます。

デッドスペース2

デモ版では、敵は典型的な「邪悪な赤ん坊」や「クレイジーな虫」といった悪役でしたが、一見無害そうな壁から飛び出してくるような、痛快なシーンもありました。エリア全体が、超大型の悪役たちとの決まったエンカウントで満ち溢れていましたが、武器の多さとゲームのハイペースさのおかげで、数分間の熱狂的で楽しいゲームプレイが保証されていました。

EAとソニーの発表を見る限り、『Dead Space 2』は『バイオハザード5』症候群の候補と言えるだろう。開発陣は恐怖要素を削ぎ落とし、殺戮シーンを極限まで高めたのだ。「ああ、あのものに捕まった!」という緊迫感を補うような、静かで心理的な要素が盛り込まれているかどうかは今後の展開次第だが、現状では『Gears of War』の不気味さを増したような印象だ。

バトルフィールド:バッドカンパニー2:ベトナム

このゲームについては特に言うことはありません。ティーザートレーラーはクリーデンス・クリアウォーター・リバイバルの「Fortunate Son」で幕を開けました。これほど戦争の時代を象徴する曲は他にないでしょう。トレーラーの冒頭でこの曲が流れると、ベトナム戦争を描いたゲームを期待してしまいます。

予想通り、Bad Company拡張パックにはヘリコプターとアーミーグリーンの軍服を着た兵士が登場しました。実際のゲームプレイ映像は見られませんでしたが、「Bad Company 2」は大変好評で、隣に座っていた人が一番大きな声でこのゲームを絶賛していました。「プレイリスト」に追加します。

マッデンNFL、EAスポーツMMA、EAスポーツアクティブ2

EAはスポーツやフィットネスのタイトルもいくつか発表しましたが、正直なところ、どれもMacに移植されるとは思えません。唯一注目すべき点は、どんな製品でも推薦しないというジョー・モンタナ氏が登場し、マッデンの新システムによって物事がよりシンプルかつスピーディーになると語ったことです。ただし、彼は私の前でプレイしていないので、どちらの主張も裏付けがありません。

クライシス2

Crytek 社の CEO、Cevat Yerli 氏はストリーミング ゲームに対して懐疑的な見解を示しており、EA は OnLive と提携しているものの、このグラフィックが素晴らしい SF 一人称シューティング ゲームが近いうちに Mac で見られるようになる可能性は低いでしょう。

まだ興味があるなら、ゲームについてもう少し詳しく説明します。続編のデモでは、舞台が前作のジャングルからニューヨークへと移っていることが確認できました。今作はよりサンドボックス的な体験になる予定です。Yerli氏は「武器やナノスーツは提供しますが、遊び方については説明しません」と説明します。

再び、ゲーム史上最も汎用性の高いアーマーを装備した究極のスーパーソルジャーとしてプレイします。任務はニューヨークを救うことです。しかし、エイリアンの敵は容易ではありません。Yerli 氏は「FPS でこれまで出会った中で最も賢い敵」になると豪語しています。デモでは、多数の二足歩行メカが銃弾と割れたガラスの嵐の中、グランドセントラル駅に侵入します。あなたと人間のレジスタンスは物陰に逃げ込み、反撃を開始します。ナノスーツは再びその素晴らしい能力を発揮します。プレイヤーは透明になって敵の死角からこっそりと撃ったり、加速して高速で走ったり、着弾に耐えられるように頑丈になったりできます。数発のロケット弾の爆発と巧みに配置された C4 の使用により、大型メカは倒れ、アクションは街へと続きます。

Crysis 2の最大のイノベーションは、3D対応であることです。ソニーとマイクロソフトの両社が来年中に3Dゲームを発表すると詳細に語ったように、3Dゲームは間違いなくショーの話題となりました(任天堂も同様に3Dゲームを発表しましたが、それは3DSモバイルプラットフォームに関するものでした)。Crysis 2は今年のホリデーシーズンに発売予定です。Macゲーマーは、リリースされる最初の3Dゲームに注目することをお勧めします。これらのゲームは普及するのでしょうか?もし普及するとしたら、この技術はどのようにしてMacに導入されるのでしょうか?

ニード・フォー・スピード ホット・パースート

Criterion Gamesのクレイグ・サリバン氏が、このショーで見た中で最も美しいゲームを披露しました。警察またはレーサーとして、緑豊かな舞台を舞台に、ハイスピードで美しく、緊迫感あふれるカーチェイスを繰り広げます。

レーサーとしても警官としても、フルキャリアをプレイできます。法執行機関側としては物足りないかもしれませんが、彼らが乗っている車は古いフォード・トーラスではありません。ランボルギーニやフェラーリなどです。(これらの車は、レーサーが運転する超クールな黄色と赤のスポーツスターと同じくらい素晴らしいので、どの郡がこれらの車に税金を払っているのか知りたいです。)

このゲームには、友達のキャリアを監視したり、ニュースフィードを読んだり、実績を確認したり、ストアから商品を購入したりできるなど、一連の優れた接続機能も搭載されます。プレゼンテーションは、PS3 で実行される警察対レーサーの追跡で終了しました。

グラフィックはただただ素晴らしかった。レーシングゲームは好きではないのですが、レーシングゲームは常にシステムのビジュアルを際立った方法で進化させています。PS2で昔のグランツーリスモを見た時、「わあ、すべてのゲームがあんな感じだったらいいのに」と思ったのを覚えています。実際はそうではありませんでしたが、それでも感動しました。

『ニード・フォー・スピード ホット・パースート』は11月16日発売予定。Mac向けの素晴らしいレーシングゲームはなかなか出ないけれど、お願いすればEAがSteamかOnLiveで配信してくれるかもしれない。

スター・ウォーズ:旧共和国

今日見たゲームの中で、Macゲーマーとして最も興奮したのはこのタイトルでした。BiowareはMacへの移植においてかなりの実績があり、「Dragon Age」と「Knights of the Old Republic」を心から楽しんだので、このタイトルにこれ以上の開発会社は考えられません。EAが今回公開したのはトレーラーのみでしたが、LucasArtsとBioWareの担当者は、プレイヤーそれぞれが専用の宇宙船で旅をすることができると説明しました。宇宙船は、共和国軍のものでもシス軍のものでも、プレイヤーの個性に合わせてカスタマイズできます。

些細な情報のように思えるかもしれませんが、Bioware/LucasArtsは何ヶ月も前からコンテンツをリークしています。ほんの一滴の情報に興奮するのは難しいものです。このゲームに関する情報は、情報源を知っている人なら山ほどあります。トレーラーで約束されていた白熱の戦闘を本当に体験できるかどうかは、まだ分かりませんが、少なくともBiowareが素晴らしいボイスキャストと、殺したくなるようなキャラクターを擁する、奥深いRPGをまたもや作ってくれることは間違いありません。

バレットストーム

Cliffy BのEpic Gamesが開発した、ド派手な一人称視点シューティングゲーム?ぜひプレイしてみたい。Bulletstormは近いうちにMac版が登場する予定はない(EpicのUnrealシリーズはリリース済みだが)が、それでも興味深いゲームタイトルだ。2011年2月発売予定のこのゲームは、「スキルで敵を倒す」こと、そしてコンボを駆使して大混乱を巻き起こすことを推奨している。例えば、エネルギーウィップで敵を空中に投げ飛ばし、不運な敵に爆発性の鞭状物を発射することができる。この技は「肥料」か「花火」と呼ばれていたと思う。いずれにせよ、凄惨な創造性にはより多くのポイントが与えられる。

今年のE3で見たプロモーションの中でも、Epic Gamesは特に印象に残るプロモーションの一つを実施した。西ホールの外にあるバーガーストームというハンバーガーショップで、ゲーム内で登場する様々なコンボにちなんで名付けられたハンバーガーとドリンクが無料で提供されていた。爆発するトリップワイヤーを敵の集団に投げつけるコンボは「ギャングバング」と呼ばれ、実際に食べられるハンバーガーの名前もギャングバングだった。ありがたいことに、ハンバーガーには破片ではなく玉ねぎが入っていた。確か。

エレクトロニック・アーツは大手パブリッシャーの一つですが、E3は開催からまだ1日しか経っていません。私は引き続き現地レポーターとして、Macworldの読者の皆様にE3の熱狂的なレースの模様をお伝えしていきます。

[クリス・ホルトは Macworld の副編集長です。 ]