Star Cat Studiosの「Arcade Cats」は、最初は難しくないように見えるものの、レベル6に到達すると難易度が急上昇するパズルゲームの一つです。ロケットといえば、「Arcade Cats」とセガの人気ゲーム「Chu Chu Rocket」には多くの類似点が見られます。どちらも猫とネズミをテーマにしたパズルゲームですが、どちらかが追いかけるのではなく、徘徊する邪悪な猫を避けながら、ネズミを安全に誘導して星を集めなければなりません。残念ながら、2つのゲームの類似点はそれだけです。「Arcade Cats」は、猫とネズミをテーマにした史上最も愛されたパズルゲームの一つの、安っぽいカーニバル風の模倣品です。

ゲームの低予算ぶりは、ゲームを開始した途端に明らかになります。Arcade Catsには、ちゃんとした説明書がほとんどありません。少し戸惑うトラブルシューティングの後、各レベルはパズルで構成されており、下水道からネズミを解放して一定数の星を集める必要があることがようやく分かります。ネズミは動きが遅く、一方向にしか進みません。ただし、ネズミの動きを変えるオブジェクトにぶつかると、ネズミは動きを変えます(矢印は一度だけ方向を変え、稲妻は一時的に速度を上げます)。
基本をマスターしたら、パズルはどんどん難しくなり、画面上を歩き回り、マウスが近づきすぎると破壊しようとする猫が登場します。幸いなことに、猫は決まった道を進むので、大抵はタイミングの問題です。一部のパズルでは、1つのマウスですべての星を取らなければなりません。そのため、矢印を設定してマウスを特定の順序で動かす必要があります(Escape from Norm's Worldなどの他のパズルゲームと同様です)。
パズル要素はやりがいがあり、しばらくは夢中になれるものの、アーケードキャッツは私を惹きつけませんでした。グラフィック自体は悪くありませんが、それよりも重要なのは、ビジュアルがあまり意味をなさないことです。オープニングシーンは背景に山が広がる島が描かれているのに、ゲーム全体はエジプトのパピルスをテーマにしているように見えます。レベル中にランダムに出現する宝石の収集など、ゲームの他の要素も支離滅裂に感じられます。宝石を集めるとボーナスがあるようですが、後付けのように感じられます。
Arcade Catsは難易度の高いパズルゲームですが、それほど面白くも洗練もされていません。説明が分かりにくく(チュートリアルを完全に廃止したのは良くなかったのかもしれません)、ゲーム内の多くの要素が実装が不十分に感じられ、マウスの動きもイライラするほど遅いです。ゲームが難しくても必ずしも楽しいとは限りません。特に、露出した配線や開発上の不適切な判断が目立ってしまう場合はなおさらです。
[ Sarah Jacobsson は Macworld に頻繁に寄稿しています。]