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Adobe After Effects CCレビュー:これはパフォーマンスがすべて

概要

専門家の評価

長所

  • リアルタイムオーディオ同期を備えた新しい再生エンジン
  • 全般的にパフォーマンスが目覚ましく向上
  • Cinema 4Dによるライブ3Dワークフロー

短所

  • ラウンドトリップCinewareワークフローでは、最初にCinema 4Dファイルをエクスポートする必要があります。
  • 多くの新機能が欠けている
  • プロフェッショナルな作業に限定されたCharacter Animator

私たちの評決

Adobe After Effects (2015.3) は、映画やテレビのポストプロダクションにおける視覚効果、モーション グラフィックス、アニメーション、合成ショットのリーダーです。

Adobe After Effects CCは、生計を立てるために頼りにするアーティストが切望する一方で、一般ユーザーの大多数にはほとんど見過ごされている、希少なソフトウェアと言えるでしょう。After Effectsの実力は、きっとあなたも目にしたことがあるでしょう。テレビをつけたり、映画館に行ったりすれば、たとえその効果に気づかないほど微妙なものであっても、このソフトウェアを使って映像が作られたり、加工されたりしているはずです。

Adobeは、After Effectsを使用するモーショングラフィックアーティスト、コンポジター、アニメーターといった、少数ながらも声高な声に耳を傾け、彼らの満足度向上に尽力しています。今年のアップデートでは新機能はそれほど多くありませんが、使うたびにその変化を実感できるでしょう。

ae パフォーマンスの改善 2

新しい機能はそれほど多くありませんが、After Effects CC 2015.3 では全般的にパフォーマンスが向上しています。

ボンネットの下

After Effects CC は、3 年前に初めて Creative Cloud に加わって以来、3D モデリング ソフトウェア Maxon Cinema 4D Lite のバンドル バージョン、Adobe Media Encoder を使用してプロジェクトをバックグラウンドでレンダリングする機能、Refine Edge、Warp Stabilizer、Pixel Motion Blur などの優れた新ツールなど、数多くの新機能をすぐに追加しました。

CCラインナップの他の製品、特にプロ向けビデオアプリのPremiere ProとAuditionは今年、機能を豊富に搭載してきましたが、Adobe After Effects CC 2015.3はパフォーマンスを倍増させています。(このバージョン番号は誤植ではありません。2016年のアップデートは、昨年のリリースの拡張版として扱われています。)

aeパフォーマンスの改善

Adobe After Effects CC 2015.3 では、キャッシュされたフレームと同期されたオーディオをよりスムーズに再生できる新しいプレビュー エンジンが搭載されています。

通常、目新しい機能がないのは残念なことですが、長年のAEユーザーにとっては喜ばしいことです。ローカルネットワーク上での画像シーケンスのインポート(最大10倍の速さで実行可能!)からタイムラインのスクラブまで、AEのほぼすべての機能が高速化され、ユーザーインターフェースの応答性が向上しました。

これは新しい再生エンジンで最も顕著で、キャッシュされたフレームを同期させ、スクラブ中でもリアルタイムで再生できます。本当に滑らかで滑らかなので、夢を見ていないかと思わずつねってしまいたくなるでしょう。

加速ビジョン

Adobeが力を入れているもう一つの分野は、ガウスぼかしなどのGPUアクセラレーションエフェクトの調整です。After Effects CC 2015.3では、レンダリングが以前よりも高速になり、あらゆる調整でその効果がすぐに実感できます。

AE GPU 強化エフェクト 1

ガウスぼかしなどの CPU を集中的に使用するエフェクトは、GPU アクセラレーションにより、より高速にレンダリングされるようになりました。

Lumetri Colorも同様に強化され、ワンクリックホワイトバランス選択とHSLセカンダリーカラーコレクションも今年のPremiere Pro CCアップデートに含まれています。また、新しい「AMEのキュー」オプションも追加され、「Adobe Media Encoderキューに追加」オプションでプロジェクト設定が書き出し時に保持されないという問題が解決されました。

Cinema 4Dを愛用するアニメーターにとって、新しいラウンドトリップワークフローは大きなメリットとなります。このワークフローは、まず3Dテキストまたは押し出しシェイプをCinema 4D形式で書き出し、そのファイルをAfter Effectsに再度読み込むことで機能します。これにより、AEコンポジションとCinema 4Dの間にCinewareリンクが作成され、一方のアプリケーションで行った編集がもう一方のアプリケーションにも自動的に反映されます。

まだ改善の余地があります。まずCinema 4Dファイルを出力し、それをAfter Effectsに戻す必要があるのは、それほどスムーズとは言えませんが、そもそもライブアップデートを確認できる機能のおかげで、そのちょっとした不便さはほぼ解消されています。

キャラクターアニメーター

After Effects CC 2015.3には、技術的にはスタンドアロンアプリケーションですが、Character Animatorの4つ目のプレビュー版も含まれています。このソフトウェアは、PhotoshopやIllustratorで作成されたレイヤー化された2Dキャラクターアートワークを仮想人形として動かし、ユーザーがWebカメラの前で動きを演じることによってリアルタイムで操作できるようにします。

ショットタグサ

数回のクリックで顔、口、トリガーの代替動作を適用できる新しいパネルのおかげで、Character Animator で人形にタグを付ける作業が簡単になりました。

昨年の夏に最初のリリース版を試してみて、私も多くの人と同じように、Character Animatorの楽しさと使いやすさに驚きました。顔の動きをトラッキングし、演技をキャプチャし、口の動きを同期させる機能は、誰もが待ち望んでいるものの、なかなか実現できない革新的な機能です。

しかし、このリリースはかなり初歩的なものであり、フル機能のアニメーションパッケージというよりは概念実証に近いものでした。これは現在でも変わりませんが、Adobeはレイヤーやハンドル名を視覚的にタグ付けしたり、キャラクターの動きを複数テイクで録画したり、Adobe Media Encoderに直接エクスポートしたりするなど、より簡単な方法を提供することで、より実用的なものに近づきつつあります。

Character Animatorの最大の制限は、現時点では頭と顔しか操作できないことです。Adobeは、キーボードやマウスで入力された特定の種類のモーションにパペットが反応し、画面上で対応するアニメーションが再生されるようにすることで、この状況を改善しようとしています。こうした改良は、今年初めに長寿コメディ『ザ・シンプソンズ』の生放送エピソードで初めて採用され、ベテラン声優のダン・カステラネタがホーマーに全く新しい方法で命を吹き込みました。

ショットモーショントリガー

Adobe Character Animator Preview 4は、もはや頭や顔の動きだけにとどまりません。アニメーターはキーボードとマウスを使って、パペットの様々な動作をトリガーできるようになりました。

結論

Adobe After Effects CC 2015.3 には新しい機能はあまりありませんが、パフォーマンスが向上したため、使い続けるのが楽しくなります。