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スターウォーズ:フォースアリーナは、洗練されたアクション満載のミニMOBAです

無料ゲームは魅力的に見えることが多いですが、そのビジネスモデルが陰険で面白さを台無しにするのか、それとも妥当でお金を投じるだけの価値があるのか​​、一目見ただけでは判断が難しいものです。Freemium Field Testでは、最近リリースされたiOSの無料ゲームを取り上げ、その性能を徹底的にテストし、本当に時間とお金をかける価値があるかどうかをお伝えします。

スター・ウォーズ熱は冷めやらぬまま。最近は『ローグ・ワン』が劇場公開され、待望の『エピソード8』も年内に公開予定です。そして、これらの映画と並行して、iPhoneとiPad向けの新作ゲーム「スター・ウォーズ:フォースアリーナ」が登場。様々なスター・ウォーズ作品、そして他のメディアからヒーローたちを集めた「フォースアリーナ」は、昨年の素晴らしい「クラッシュ・ロワイヤル」からヒントを得つつ、より実践的な戦闘要素を加えています。

FFT スターウォーズフォースアリーナ ゲームプレイ ネットマーブル

Force Arenaでは、単にキャラクター カードを投げてアクションをすべて見ているだけではありません 。

結局のところ、iOS版のVaingloryやMac版のLeague of Legendsのような、本格的なMOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)ゲームに近いプレイ感覚で、美しいキャラクターモデルと豊富なファンサービスが満載です。Force Arenaも非常に楽しく、もちろん無料プレイですが、カードベースのデザインのため、実際のお金を使うメリットが明確に存在します。

ピッチ 

クラッシュ・ロワイヤルと同様に、「スター・ウォーズ:フォース・アリーナ」では、最高のカードデッキを組むことが求められます。デッキには、ストームトルーパー大隊、激昂したウーキー、装甲車両など、ユニットがマップ上に展開され、プレイヤーの目的のために戦います。戦闘が始まると、限られた資源を駆使してこれらのユニットを戦闘に送り込み、敵の砲塔やシールド発生装置を破壊しようとします…敵に自軍の建造物が破壊される前に。

フォースアリーナは、前提と実装の両方においてクラッシュ・ロワイヤルによく似ていますが、積極的に指揮を執るリーダーが登場することで、バランスを伝統的なMOBAデザインへと回帰させています。ユニットカードを投げるだけでなく、反乱軍側ではルーク・スカイウォーカーやレイア姫、帝国軍側ではダース・ベイダー、グランドモフ・ターキン、スローン大提督など、スター・ウォーズの世界に登場する数々の有名な伝説のキャラクターたちを率いることになります。さらに、ジン・アーソやオーソン・クレニック長官といった『ローグ・ワン』のヒーローたちも登場します。

FFT スターウォーズフォースアリーナ デッキ ネットマーブル

レイアは帝国のエリートたち(キャリー・フィッシャーのご冥福をお祈りします)に対抗します。

リーダーの選択は、デッキ構築と同じくらい成功に重要です。各リーダーには独自の遠距離攻撃または近接攻撃に加え、特殊スキルと戦場で発揮される自動能力が備わっています。そして、『フォースアリーナ』のデッキ構築にはもう一つ、非常に興味深い点があります。特定のユニークカードは特定のリーダーとのみ使用可能で、他の様々なカードよりも強力な仲間となります。リーダーとそのユニークコンパニオンを組み合わせることができれば、リーダーだけを従えた相手に対して優位に立てるでしょう。

Force Arenaの最大の魅力は1対1のバトルですが、より大規模なアリーナでの2対2のバトルも用意されており、Vaingloryの3対3アクションのような、より伝統的なMOBA体験に近づいています。また、ギルドに所属している場合は、パートナーとチームを組んで、ライバルギルドの2人チームに挑むこともできます。

FFT スターウォーズフォースアリーナ ゲームプレイ2 ネットマーブル

敵の砲塔が多数設置されている場所に突っ込むのは本当に危険な行為です。しまった。

無料のカードパックを獲得または引き換えたり、ストアでカードを個別に購入したり、トレード機能を使って余ったカードを交換したりすることで、デッキを強化できます。既存のカードをアップグレードすることも重要です。一定数の重複カードを入手し、クレジットを消費することで、カードのステータスが上昇し、バトルでより効果的に機能します。また、経験値を獲得することで、プレイヤープロフィールが向上し、ゲーム内の構築も強化されます。 

より多くのカードにお金をかけることがいかに有益であるか、きっとお分かりいただけると思います。

落とし穴

幸いなことに、「スター・ウォーズ:フォースアリーナ」はクラッシュ・ロワイヤルと同様のシステムを採用し、無料カードパックを豊富に提供しています。数時間ごとに無料パックを獲得でき、さらに試合に勝つたびにさらに強力なビクトリーパックが手に入ります。ただし、後者のパックは品質によってはアンロックまで3時間以上かかる場合があります。試合に勝てなくても、別のプレイパックをアンロックするためのポイントを獲得できます。さらに、定期的にログインすることで、1週間を通して魅力が増していくデイリー報酬を獲得できます。

FFT スターウォーズフォースアリーナ ログイン ネットマーブル

毎日プレイすると、かなり豪華な報酬を獲得できます。

つまり、時間をかけて徐々にアイテムを貯める方法は数多くありますが、お金を支払って少しだけ円滑に進めることも可能です。プレミアムブースターは、ビクトリーパックのアンロックまでの待ち時間を半分に短縮し、パックを保管するための追加スロットも提供するため、報酬を素早く循環させやすくなります。無課金の場合、ビクトリーパックは一度に4つしか保持できず、課金の有無にかかわらず一度にアンロックできるのは1つだけです。また、インベントリがいっぱいでパックがもう手に入らない場合、ゲームをプレイするモチベーションが低下します。 

ただし、プレミアムブースターの利用は安くはありません。1週間で6ドル、2週間で10ドル、4週間で18ドルかかります。継続してプレイするプレイヤーにとっては、そのメリットは十分に価値があるかもしれません。しかし、より具体的な特典(例えば、毎日ボーナスカードパックが1パックもらえるなど)がブーストに含まれていないと、比較的小さな特典に支払うには高すぎるように思えるかもしれません。

FFT スターウォーズフォースアリーナ パック ネットマーブル

プレミアムにするとパックスロットが追加され、ロック解除時間が半分に短縮されますが、コストに対してのメリットは比較的控えめなようです。

あるいは、プレミアム通貨であるクリスタルのバンドルを購入し、それを使ってプレミアムカードパックを購入したり、ゲーム内通貨であるクレジットと交換したりすることもできます。クレジットは無料カードパックや獲得カードパックから定期的に配布されますが、クリスタルは少量しか入手できません。当然のことながら、ゲーム内のプレミアムカードパックには大量のクリスタルが必要で、プラチナパックは950クリスタル、ダイヤモンドパックは2,090クリスタルが必要です。

1年間無料でプレイしても、ダイヤモンドパックを手に入れるのに十分なクリスタルは貯まらないかもしれませんが、2,400クリスタル入りのパックは現実世界では20ドルもします。それでも、どうしても疑問に思いました。20ドル近くするデジタルカードパックには一体何が入っているのでしょう? そこで、その大金をつぎ込んでみたところ… 答えは… もちろん、大量のカードです。正確には160枚、それに約1,200クレジット。私のカードコレクションは突如として大幅に拡張され、サンドトルーパーやその他のコモンユニットが数十体、そしてダース・ベイダーも初めて手に入れることができました。

FFT スターウォーズフォースアリーナ オープニング ネットマーブル

サンドトルーパーがこれだけいれば、そのうちの 1 人が実際に敵の標的を攻撃できるかもしれません。

20ドル近く払った価値はあったでしょうか?いいえ、ないと思います。カードを数枚アップグレードし、プレイヤープロフィールのレベルを上げることで建物を強化し、結果として統計的に明らかな改善が見られました。しかし、戦場では以前と比べて大きなアドバンテージや違いを感じませんでした。確かに有利にはなりましたが、確実な勝利を掴んだという実感はありませんでした。少なくとも、20ドル相当の成功は得られませんでした。 

評決

ありがたいことに、『スター・ウォーズ:フォース・アリーナ』には課金を促す仕掛けが数多くありますが、強制的に課金を促されるわけではなく、必ずしも課金が必要というわけでもありません。アプリ内課金のある対戦ゲームには必ずと言っていいほど、ある程度のバランスの崩れが存在します。そのため、ウォレットに手を伸ばしてカードやステータスにアクセスすれば、何週間、あるいは何ヶ月も継続して課金せずにプレイしなければ入手できないようなアイテムを手に入れることができるのです。 

私としては(というか、そうでないとしても)、フォースアリーナはクラッシュ・ロワイヤルやヴァイングローリーほど中毒性は高くありませんが、その中間にしっかりと位置づけられています。そして、銀河最強の悪役に叩きのめされている時でさえ、非常に楽しいです。モバイルでスター・ウォーズのマルチプレイヤーアクションを楽しみたいなら、フォースアリーナはきっと注目に値するでしょう。