ngmocoのWe Cityは、「We Rule」や「We Farm」と同様に、活気あるビジネスの中心地を築くことをプレイヤーに課すソーシャルストラテジーゲームです。ただし、農場や王国を舞台とするのではなく、We Cityではユーザーが自分だけの活気ある都市を築くことができます。

前作を知らない方のために説明すると、『We City』はソーシャルネットワーキングゲームで、ユーザーは家、ビジネス、学校、観光スポットを購入することで自分だけのミニシティを築くことができます。最初は小さな街からスタートしますが、ゲーム内のチュートリアルを通して正しい方向へと導いてくれます。まず、人々が暮らせるように家をいくつか建て、次に人々が働けるように工場を建て、そして人々が勉強できるように学校を建てるというアドバイスが続きます。これらの最初のステップを踏んだ後は、あとはほぼ自分の好きなように進めていくことができます。
建物を建てれば建てるほど、お金と経験値が増えていきます(ゲーム内に表示される広告をタップすることでもお金を稼ぐことができます)。公共プールやデイスパなどのアイテムを購入すると、レベルアップできます。都市の面積が徐々に拡大していく様子を見ることができます。また、街の中心となる建物によってレベルが決定されます。レベル10では市庁舎、レベル20では首都、レベル30では大首都が建設されます。
ハロウィン用のカボチャ畑やお化け屋敷など、期間限定のノベルティアイテムもあります。運が良ければ、その日の無料サプライズアイテムがゲームに登場してくれることもあります。私がプレイしていた時は、自由の女神像が無料で手に入りました。We City自体にはそれほど興味がなかったのですが、自由の女神像を手に入れたことで、驚くほど興奮しました。
しかし、ローマと同じように、街は1日で築けるものではありません。物事には時間がかかります。工場でサーフボードを製造したり、衣料品店の棚を補充したり、大学でビジネスを調べたりするだけでも、数時間、あるいは数日かかることがあります。アイテムの進捗状況は、一度タップして進捗バーを確認することで確認できます。現在、私の自由の女神像は「自由の象徴」の4.9%まで進んでおり、あと1日、つまり4時間で完成します。
そんな時間がないなら、We Cityの「フリーミアム」要素が活きる。基本的なものは無料だが、本当に良いアイテムは有料だ。都市の発展を加速させるには、レベルアップするたびに手に入るちょっとしたチート「ザップ」を使える。もちろんレベルアップには時間がかかるので、ザップユニット(小さな稲妻のマーク)を実際のお金で購入できる。つまり、現実世界の10ドルでザップを70増やし、より多くのものを建設し、現実世界のより多くのドルをより早く稼ぐことができるのだ。
街の見た目をリデザインしたい場合でも、配置を気にする必要はありません。中心となるもの以外は、いつでも好きな場所に移動できます。We CityはWe FarmやWe Ruleと同様に、他のゲーマーとのネットワークを構築できるので、いつでも自分の進捗状況やデザインの完成度を他のユーザーと比較することができます。
ngmocoの他の戦略シミュレーションゲームと同様に、We Cityのグラフィックは可愛らしく、都市が成長するにつれて人口も増えていくのが分かります。住民が実際にはどこにも行かないのに、目的を持って歩き回っている様子を見るのは楽しいです。このゲームは明らかにプレイ時間の価値が高く、中毒性がなく、時々チェックできる進歩的な長期的なゲームを求める人におすすめです。同様に、この種のゲームにすぐ夢中になり、ある程度の可処分所得があるなら、このゲームを強くお勧めします。個人的には、自分の都市の発展が非常に遅いと感じました。遅すぎるほど遅すぎました。家賃を受け取ったり、友達の町や自分の都市の小さな住人を見たりするのは楽しいですが、全体的な体験は使い古されていて少し退屈に感じます。ソーシャルストラテジーゲームは現在非常に人気ですが、We Cityは流行が衰えつつある兆候の一例として捉えてください。
[ Lynn La は Macworld の寄稿者です。]