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iPhone向けフォーミュラレーシング

毎年、iPhone向けに何千ものゲームが開発されています。Formula Racingもその一つです。

今月はまあまあ楽しめるiPhoneゲームしかレビューできないんじゃないかと心配していましたが、なんと「フォーミュラレーシング」のレビューを任されました。

フォーミュラレース
Crash And Burn: ひどい物理特性、ひどい英語翻訳、貧弱なゲームプレイにより、このゲームはひどい出来です。

皮肉なことに、辛うじて楽しめるC級映画のように、Tiny UtopiaのFormula Racingは、全くもってめちゃくちゃなレーシングゲームです。インターフェーステキストの翻訳がまずい、ゲームメカニクスが壊れている、そしてゲームデザインが面白くないなど、Formula Racingに良い点はほとんど見当たりません。

まずは基本から。このゲームはiPhoneの加速度センサーを使って操作します。iPhoneを傾けることで、小さなF1レーサーをコース上で操ることができます。対戦相手よりも先に規定周回をクリアすれば勝利となり、次のコースがアンロックされます。

操作をマスターするのに約5分かかりますが、小さなレーサーが他のレーサーに勝つのを見るのは3分間のスリル満点です。このゲームについて一言言わせてもらえば、色使いが素晴らしいです。赤は赤、緑は緑、そしてサウンドトラックも付いています。まさに、その点が魅力です。

しかし、効果音がゲームの進行と同期していないことに気づきます。加速度計の再調整は可能ですが、メインメニューに戻らなければなりません。(ゲームを一時停止する方法はありません。)

このゲームにはテキストはあまりありませんが、テキストがある部分は引用に値するような馬鹿げた言葉で溢れています。レースに負けると、「もう一度挑戦してください。順位がありませんでした」と言われます。これは「勝者はあなたです!」と並んで、競技用語の翻訳が下手な例です。

どのコースを走っていても、ゲームの物理演算がお粗末で、他の車や壁にぶつかると必ず邪魔をされます。他の車にぶつかると減速しますが、草むらにぶつかっても速度は全く変わりません。それどころか、スピードを上げるのがあまりにも簡単で、iPhoneを不自然に傾けることに慣れてしまうと、ゲームは楽勝になってしまいます。ブレーキがないのは、もっと難易度が高いと思うかもしれませんが、実際には開発の怠慢を物語っています。

壁にぶつかると、たまに通行可能な壁が見つかることがあります。これは、修正されていないプログラミングエラーです。中には近道になるものもありますが、このバグを悪用すると、車が青い深淵へと突き落とされてしまうこともあるので、注意してください。

ゲームによっては、ラップを終了したことが記録されない場合があり、1 位で終了した場合でも負けたと表示されます。

ソーシャルネットワーキング機能も、隠されたイースターエッグもありません。このひどく壊れたゲームを友達に見せる以外に、リプレイする価値はありません。もしフランツ・カフカが生き返り、存在の無意味さを浮き彫りにするiPhoneゲームをデザインしようと決めたとしたら、それはフォーミュラ・レーシングのようなものになるかもしれません。フォーミュラ・レーシングをプレイした後、私は開発者が何を考えていたのかだけでなく、なぜ神はこのようなゲームの存在を許したのかという疑問を抱いています。

Formula Racing は、iPhone 2.x ソフトウェア アップデートを実行しているすべての iPhone または iPod touch と互換性があります。

[クリス・ホルトは Macworld のアシスタント編集者です。 ]