以下の記事はDigital Artsより抜粋したものです。
Maxonは、3Dモーショングラフィックス、ビジュアルエフェクト、アニメーションソフトウェアの次世代版となるCinema 4D Release 13を発表しました。9月にリリース予定のこのアップグレードには、新しいキャラクターツール、統合されたステレオグラフィック機能、合理化された複数アーティストのコラボレーション、そしてフィジカルレンダリング機能が搭載されています。

Maxonはこれまで通り、Cinema 4Dの4つのバージョン(Prime、Visualize、Broadcast、Studio)を提供しています。すべての新機能がすべてのリリースに搭載されるわけではありません。
Maxon社によると、新しいフィジカルレンダリングエンジンにより、フォトリアリスティックな画像の作成がこれまで以上に容易になります。この追加レンダリングエンジンは、実際のカメラの特性に基づき、カメラの焦点距離、絞り、シャッタースピードに基づいて、3Dモーションブラー、被写界深度、レンズディストーションを正確に計算します。新しいフィジカルレンダリングエンジンとCinema 4Dの標準レンダリングエンジンの両方に含まれる新しいサブサーフェススキャッタリングシェーダにより、ミルク、肌、ワックスなどの半透明のマテリアルを効率的に作成できます。また、ミッチェルアルゴリズムとガウスアルゴリズムを使用することで、より高品質なアンチエイリアシングを実現できます。
新しい共有イメージサンプラーは、モーションブラー、被写界深度、エリアシャドウ、アンビエントオクルージョン、ぼかし反射といった複数のエフェクトのサンプリングを組み合わせることで、レンダリング時間を大幅に短縮するように設計されています。サンプルオプションでは、固定数のサンプルを指定したり、ジオメトリやシェーディングの複雑さに基づいて適応的なサンプル数を適用したり、指定されたパス数または時間内で各フレームを段階的にレンダリングしたりできます。
立体視機能には、あらゆるカメラを平行、オンアクシス、オフアクシス、またはラジアル立体視カメラに変換できる立体カメラ変換機能が含まれています。立体視画像は、アナグリフ、インターレース、シャッター、またはサイドバイサイド方式を使用して、3Dエディターで直接プレビューできます。
ステレオレンダリングオプションを使用すると、アーティストは合成されたステレオ画像、または個々のカメラごとに個別の画像をレンダリングして、真の3D体験を実現できます。また、アニメーション化されたステレオレンダリングを確認したり、視差を調整したり、レンダリングを合成されたステレオファイルまたは個別のステレオファイルとしてエクスポートしたりすることもできます。
新しいキャラクターアニメーション機能スイートは、リグ構築プロセスを簡素化し、技術的なハードルを排除することで、アーティストがあらゆる種類のキャラクターを迅速にアニメーション化できるように設計されています。新しいキャラクターオブジェクトには自動リガーが含まれており、リグの構築とキャラクターへの適用プロセスを簡素化します。CMotionシステムでは、周期的な動きに基づいて、独自のパラメトリック歩行サイクルを作成したり、プリセットを適用したりできます。キャラクターをスプラインに沿って歩かせたり、地形を歩かせたり、手動で足跡を配置したりすることも可能です。

新しい筋肉システムにより、ユーザーはカスタムシェイプの筋肉を作成し、リグ内の複数のジョイントに固定することができます。皮膚の伸縮やスライドのためのデフォーマーに加え、衝突デフォーマーは衝突に基づいて表面を変形させることで、キャラクターが周囲の環境と直感的にインタラクトできるようにします。
Cinema 4D R13には、カーソルベースのナビゲーション機能など、多くの細かな改良点も含まれています。この機能では、ユーザーがナビゲーションを開始するためにクリックした場所に基づいて、回転やドリー移動の対象となる注目点が自動的に設定されます。これにより、注目点までの距離に関わらず、カメラナビゲーションの速度がスムーズかつ一定になり、モデルやシーンの任意の部分を簡単に回転させることができます。
スティッキーキー機能により、ユーザーはショートカットを押している間だけツールをアクティブにし、すぐに前のツールに戻ることができます。スプラインデータを使用する属性は、追加のスプラインタイプと、より大きな別のウィンドウでスプラインを表示する機能により、より正確に編集できるようになりました。位置インジケータは、アーティストに、現在のビューの外側にある選択したオブジェクトの位置をヒントする新しいインジケータを提供します。サーフェス操作では、新しい無限軸モードにより柔軟なオプションが提供され、ユーザーは任意のポイントから操作を開始し、シーン内の他のオブジェクトにサーフェスを簡単にスナップできます。回転軸では、オプションでジンバル回転を表示できるようになり、ジンバルロックが発生する状況を簡単に視覚化できるほか、選択した複数のオブジェクトをグループではなく個別に変換することもできます。
R13では、コラボレーションツールとしてXRef(外部参照)コマンドが完全に組み込まれました。これにより、参照オブジェクトにテクスチャを適用したり、アニメーション化したり、マスターファイル内のエクスプレッションやシミュレーションに組み込んだりすることが可能になりました。また、COFFEEとPythonスクリプト言語との統合も強化されました。マルチパスファイルを単一のOpenEXRファイル内の複数のチャンネルに保存できるようになりました。人気のFBXおよびCOLLADAファイル形式もアップデートされ、アセットの交換と相互運用性が向上しました。
ステージ オブジェクトのサポート、タイムライン マーカーのエクスポート、29.97fps のサポートが導入され、After Effects との統合が強化されました。
Cinema 4D R13 は、Mac OS X 10.5 以降 (Lion を含む) で動作します。また、Windows XP、Vista、Windows 7 でも動作します。