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iPhone向けマーブルブラストモバイル

GarageGamesの5ドルのゲーム「Marble Blast Mobile」は、iPhoneにぴったりのようです。「Super Monkey Ball」( )のように、傾けてボールを誘導できるゲームなら、迷わずプレイできるはずです。しかし残念なことに、「Marble Blast Mobile」の操作性は貧弱で、ほとんどプレイできません。

Roll With It: Marble Blast Mobile では、iPhone または iPod touch を傾けてボールを A 地点から B 地点まで移動させる必要があります。

「傾き具合」が非常に重要なゲームであるにもかかわらず、Marble Blast Mobileには巧妙なキャリブレーション機能が搭載されています。しかし、私は頻繁にキャリブレーションを繰り返す必要があることに気づきました。ゲームの指示通りに傾けたはずなのに、ビー玉が意図とは全く逆の方向に動いていることがよくありました。だいたいの場合、ある程度の精度を出すために、一見同じキャリブレーションを3、4回繰り返す必要がありました。

とはいえ、大した問題ではありませんでした。Marble Blast Mobileの物理演算は、せいぜい初歩的なレベルです。加速と減速の挙動が雑で、一瞬キャリブレーションがうまく同期しているように見えても、ステアリングの反応がイマイチでした。操作感度の低さと物理演算のリアリティの低さが相まって、ゲームを楽しむのは非常に困難です。

注目すべきは、このゲームには画面上のジョイスティックを有効にする「クラシック」と呼ばれる代替操作モードが用意されていることです。クラシックは、デフォルトの傾き操作よりも優れています。これは、股間を蹴られるより平手打ちされる方が少しマシであるのと同じです。傾き操作よりは確かに優れていますが、ゲームの物理特性に内在する欠点を克服することはできません。

操作をうまくこなせれば(お分かりだと思いますが、そんなことはまずあり得ません)、Marble Blast Mobile はかなり奥深いゲームです。ゲームには20レベルが用意されており、巧妙な通路、傾斜路、ショートカットなどが巧みにデザインされています。3D視点も非常に効果的です。純粋なタイムトライアルレベルもあれば、宝石をすべて集めないと先に進めないレベルもあります。

マルチプレイヤーサポートはしっかりと実装されており、10の独立したレベルで最大4人のプレイヤーと同時対戦できます。Marble MadnessやMarble BlastのXbox Live版と同様に、この発想は楽しいものです。ビー玉をタップしてジャンプしたり、他の場所をタップしてカメラアングルを変えたりするなど、インターフェースの一部の要素は非常にうまく機能しています。しかし、それだけではゲームの他の弱点を克服するには不十分です。

操作性の悪さに加え、Marble Blast Mobile は「読み込み」画面が頻繁に表示され、表示が遅すぎるという欠点もあります。2、3分しか時間がないなら、プレイ時間を捻出するのは至難の業です。なぜなら、ほとんどの時間をキャリブレーションと読み込みに費やしてしまうからです。しかも、バッテリー消費もかなり激しいのが残念です。

公平を期すために言うと、App Storeのレビューは賛否両論のようです。半分は私と同じように操作性に不満を抱いており、残りの半分はゲームを絶賛しています。しかし、iPhoneでプレイできる他の傾き操作系ゲームの方が、Marble Blast Mobileの操作性にあまりにも不安定で、全く使い物になりません。ビー玉を思うように動かすことさえ、それなりに安定してできず、このゲームはやりがいのあるゲームから、単純に面白くないゲームへと変わってしまいました。

Marble Blast Mobile は、iPhone 2.2.1 ソフトウェア アップデートを実行しているすべての iPhone または iPod touch と互換性があります。

[ レックス・フリードマンは、かなり頻繁に正気を失います。 ]