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Logic Proでドラムサンプルを録音する

AppleのLogic Proは、ミュージシャンやプロデューサーがオーディオの制作、録音、マスタリングを行える多機能アプリケーションです。プロジェクトの種類に応じて、Logicは様々な用途で使われています。私の場合は、ギターの録音やドラムトラック、その他の楽器の録音に使われています。

ドラムループはよく使いますが、最近はFXpansionのBFDアコースティックドラムモジュールに切り替えました。BFDは、再生可能なグルーヴからベロシティ、個々のドラムキットのコンポーネントまで、非常に細かく設定できるので、驚くほど多様なビートを生み出せます。

BFDのグルーヴライブラリにあるサンプルをControlキーを押しながらドラッグしてLogicのアレンジウィンドウにドロップするのは簡単ですが、今回はドラムビートをオーディオトラックとして録音したいと考えました。理由はいくつかありますが、主にLogic ProやGarageBandで再利用できるように、ビートをApple Loopsとして保存したかったのです。

Logicでこれを実現するには、BFDインストゥルメントの出力をオーディオトラックに割り当てるだけでは不十分です。私が実際に実現した方法は以下の通りです。

まず、Logicで新規プロジェクトを作成し、環境ウィンドウを開きます。インストゥルメントトラックまでスクロールダウンし、I/Oの下にBFD All Multi Channelプラグインを挿入します。もちろん、ドラムキットボタンをクリックしてキットを追加し、BFDのGroove Librarianを使って必要なドラムビートの種類を選択する必要があります。

次に、ステレオオーディオオブジェクトを作成し、チャンネルをAux 1、または最初に空いているAuxチャンネルに割り当てます。次に、I/Oをクリックし、入力としてBFD All 3-4を選択します。オブジェクトのSendsセクションで、Bus 1を選択します(センドボリュームを調整することを忘れないでください。デフォルトではオフになっています)。

ロジックオーディオオブジェクト

BFD を起動してバス 1 を確認すると、そのオブジェクトに信号が送られているはずです。

次に、別のオーディオオブジェクトを作成し、入力としてInput 1-2を選択します。録音を始める前に、もう1つ手順があります。このオブジェクトのInsertsセクションで、ゲートを追加し、サイドチェーンをBus 1に設定します。ゲートのMonitorボタンをクリックすると信号が出力されます。

ゲート2

任意のオーディオトラックで録音ボタンをクリックすると、信号が出力されます。これは、オーディオトラックにBFDを録音できることを意味します。そこから、アレンジウィンドウで録音したBFDオーディオの一部を選択し、「オーディオ」→「Apple Loopsユーティリティで開く…」メニュー項目を選択することで、録音したBFDオーディオからApple Loopsを切り出すことができます。

さらに一歩進めたい場合は、上記の手順を16個のBFD出力すべてに対して繰り返すことで、各ドラムパートを別々のトラックに録音できます。これにより、スネア、タム、バスドラムのワンショットを作成でき、レコーディング中に非常に役立ちます。

BFD からループを作成するだけでなく、Logic の Ultrabeat モジュールを使用して同様のプロジェクトを実行したので、このヒントは他のさまざまなマルチチャンネル楽器でも機能するはずです。