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VerizonのiPhoneがゲームに与える影響

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火曜日に聞こえたあの音は、全米のVerizon顧客が2月からAppleのiPhoneが手に入るというニュースに歓喜する音でした。これは、Verizonを利用していてiPhoneゲームを始めようとしているゲーマー以外には、何の影響も与えないように見えるかもしれません。しかし、Appleと米国最大の携帯電話会社との提携は、ゲーム業界の未来に明らかな影響を与えるでしょう。モバイルゲームをさらに大きくするでしょう。

Verizonは現在、全米で9,300万人の加入者を抱えています。競合サービスからの顧客移行に伴い、この数字は今後さらに増加すると予想されます。仮に加入者のわずか10%がiPhoneを購入すれば、 AppleのApp Storeの潜在顧客は930万人以上増えることになります。これに、2010年度末までに販売されたとされる7,350万台のiPhoneを加えると、インストールベースは8,000万台を超え、これは任天堂のWiiをも上回ります(この数字には、App Store対応のiPod touchの販売台数も含まれていません)。

モバイルゲームが業界に与えた影響は既に明らかです。小規模なインディーデベロッパーを強力で収益性の高いベンチャー企業(Firemint、PopCap)へと成長させ、コンソールやPCから才能ある人材を奪い、ActivisionやEAといった大手パブリッシャーに、従来型のゲーム開発に投入されていたリソースを投入させるよう促しました。VerizonのiPhoneは、この火に油を注ぐことになるでしょう。2月には数百万人もの新規顧客がApp Storeを閲覧し始め、多額の資金が動くことは間違いありません。ひいてはiOS開発への新たな注目につながるでしょう。

iPhoneがゲーム機やゲーミングPCに取って代わると言っているわけではありませんが、この動きはゲーム開発においてゲーム機からモバイルへのさらなるシフトを促す可能性があります。また、Appleのビデオゲーム業界における影響力が拡大し、将来的にはお気に入りのiOSゲームがSprintやT-Mobileでプレイできるようになる可能性も高まります。

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