48
Oculus Riftの創設者が改めて主張:AppleのMacはVRに対応できない

バーチャルリアリティとOculus Riftヘッドセットをめぐる盛り上がりに注目している方なら、一つはっきりしていることが分かるでしょう。Oculus VRの創設者であるPalmer Luckey氏は、AppleのPCハードウェアに満足していないのです。VRの最大の推進者であるLuckey氏は最近、Shacknewsに対し、OculusはOS Xマシンをサポートする予定はないと発言しました。

まあ、彼はそこまで外交的ではありませんでした。Macのサポートについて尋ねられたとき、彼は実際にこう答えました。「もし彼ら(Apple)が良いコンピューターをリリースしたら、私たちもそうします」

まあ、それは酷いですね。でも、彼が同じようなことを言うのは初めてじゃないんです。 

@janoc200 Linux サポートは発売後のロードマップに載っており、Mac サポートは適切な Apple ハードウェアのリリース後のロードマップに載っています (いつになるかはわかりません)。

— パーマー・ラッキー(@PalmerLuckey)2015年12月8日

しかし、だからといってラッキー氏がMacを嫌っているわけではない。Oculusにとって「まともな」あるいは「良い」コンピューターとは、バーチャルリアリティに対応できるコンピューター、 つまり最高級のゲーミングマシンのことだ。

「結局のところ、AppleはハイエンドGPUを優先していないのです」とラッキー氏はShacknewsに語った。「6,000ドルのMac Proを買っても…それでも私たちの推奨スペックには達しません」。ラッキー氏はさらに、AppleのマシンがRiftの最低基準を満たせば、Appleは「喜んでMacをサポートする」と付け加えた。

ルッキー氏の発言は外交的ではないかもしれないが、事実は正しい。Rift対応マシンの推奨最低スペックは、3.7GHzクアッドコアIntel i5-4590プロセッサ以上、8GB以上のRAM、そしてNvidia GeForce GTX 970またはAMD Radeon 290以上のグラフィックカードだ。

プロセッサとRAMは、ハイエンドのiMacやMac Proで簡単に入手できます。問題はグラフィック性能です。これが基準を満たしていません。マウスとキーボードを使ったゲームならある程度は十分ですが、VRには不向きです。

オキュラスリフト ALT

RiftやHTC Viveのようなヘッドセットでは、VRゲームで90フレーム/秒(FPS)のフレームレートを実現できるマシンが必要です。この性能がないと、VR酔いを引き起こす可能性があり、快適な夜を過ごすには適していません。

しかし、MacのVR不足はそれほど重要ではないかもしれません。現在、コンシューマーレベルのVRはゲームが中心であり、PCゲームのプラットフォームとしてはWindowsが主流です。Macで動作するハイレベルなゲームは、OS XのソフトウェアエコシステムやAppleのハードウェアデザインへのこだわりなど、他の理由で購入したマシンにとって嬉しい特典です。一つ確かなのは、SteamをダウンロードするためだけにMacを購入したわけではないということです。

VRヘッドセットが欲しくてうずうずしているなら、WindowsベースのVRゲーミングPCに投資する必要があります。そう思っているのはあなただけではありません。多くのWindowsゲーミング愛好家が、VRの高負荷な要求に応えて、急いでPCのアップグレードに取り組んでいます。