概要
専門家の評価
長所
- 見た目も音も素晴らしい
- すっきりとした独創的なゲームプレイメカニクス
- お買い得品
- 優れたワンジェスチャー再起動機能
短所
- iPhone 4でテストすると時々カクツキが発生する
私たちの評決
Pangolinは、iPhoneとiPad向けの、洗練された、巧妙な物理演算ゲームです。個性豊かなキャラクターが揃っています。ただし、あまり奥深い要素は期待しないでください。まさに通勤時間にぴったりのゲームです。
Pangolinは、iPhoneとiPad向けの、巧妙で魅力的な物理パズルゲームです。レビューはこちらです。
偉大な芸術家が盗むというピカソの古い言葉を彷彿とさせるこの物理アクションパズルは、アングリーバードとソニック・ザ・ヘッジホッグの要素を少し取り入れ、そこにクレイジーゴルフの要素を少し加えることで、全く新しい作品へと昇華させています。材料はお馴染みですが、料理は全くのオリジナルです。
プレイヤーは、脅威にさらされるとボール状に転がる、鱗に覆われた愛らしい哺乳類を操作します。各レベルの開始時に、彼は優しくバントされて空中に打ち上げられ、一定数のショットで障害物を回避し、ターゲットまで飛ばします。しかし、慎重にショットを狙うのではなく、すべてをリアルタイムで操作し、小さな生き物が重要な勢いを失う前にボレーでキャッチする必要があります。
ところで、先ほど言った「ショット」とは一体何でしょう?実はトランポリンなんです。画面上の2つのアンカーポイントをタップして、必要な場所に配置します。アンカーポイントの間隔が広いほど、表面の弾力は増します。センザンコウを狙った場所に飛ばすには、位置、角度、大きさを完璧に判断する必要があります。
楽しくて巧妙なゲームプレイメカニクスで、最初は少し面倒でも、すぐに慣れます。あっという間に遠距離から宝石を拾えるようになるでしょう(「Cut The Rope」の伝統を受け継ぎ、各レベルには3つの宝石と、ソニック風の金貨が用意されています)。もしミスをしても、横にスワイプするだけでレベルを最初からやり直すことができます。このようなジェスチャーベースのリスタートは、物理パズルゲームの業界標準になるべきです。軌道を少し変えたいだけなのに、わざわざミニメニューを操作するのは面倒でしょう。


ゲームのプレゼンテーションは、デニム生地にペイントしたような質感の背景からサウンドトラックまで、完璧だ。ただ、スパイクに着地した時に表示される「死にました」という平板で奇妙な違和感のメッセージが、子供向けの雰囲気を台無しにしている。おいおい、みんな。これは「うわっ!」って叫ぶべきじゃないか?
現在50レベルあります。iPhone版では最初の10レベルは無料で、残りは69ペンスです。これはかなりお得と言えるでしょう。(iPad版のPangolin HDは、初期費用1.49ポンドですべてのレベルがプレイできます。)すべての宝石を集めるには、かなり長い時間プレイできますが、徹夜でプレイするよりも、通勤途中の20分程度でプレイする方が向いているでしょう。Pangolinは楽しく、少し中毒性もありますが、奥深いゲームではありません。

他に唯一気になる点は、古いiPhone 4でテストした際に、主に3G接続を再確立する際(例えば電車のトンネルから出てくる時など)にカクツキが見られたことですね。Pangolinでのカクツキは致命的です。単にアクションを一時停止させるだけでなく、勢いを削ぎ落とし、狙っていたショットを台無しにしてしまうからです。これはイライラさせられます。しかし、iPhone 5ではカクツキは見られませんでした。
この問題について開発者に問い合わせたところ、現在修正に取り組んでおり、調整リストの最優先事項であるとの回答がありました。開発者は、これにより「物理演算に影響を与えることなくパフォーマンスの低下を許容できる」と楽観視しています。
当面は、古いモデルの iPhone を使っている人に対しては、このゲームを推奨する範囲を少し広げる必要があるが、これはたまに起こる問題であり、ゲーム全般を諦めさせるほどの問題ではなかった。