ゲームを愛するMacユーザーは、近年Mac向けにリリースされるメジャーゲームの数が徐々に、しかし確実に減少していくのを目の当たりにせざるを得ませんでした。ほんの数年前には、こんなことは起こり得ませんでした。当時は、大手ゲーム開発会社がMac版ゲームをリリースしており、Macゲームの未来は明るいと思われていました。Appleの新しいグラフィックフレームワークMetalは、ついにMacゲームにWindows版とほぼ同等の高性能をもたらすようになり、ゲームエンジンUnity 3DとUnreal Engineのおかげで、Steamには数多くのインディーゲームのMac版が登場していました。
しかし、Mac向けの発売は増えるどころか、むしろ減っています。Game Informersの2020年新作ゲームリストを見ると、ここ数ヶ月、Mac向けのゲームが1本もリリースされていないことがわかります。
これまで常にMac版のゲームをリリースしてきたBlizzardでさえ、Macプラットフォームから撤退し始めているという不吉な兆候があります。まず、『オーバーウォッチ』はMacの要件を満たしていたにもかかわらず、Mac版がリリースされませんでした。発売から5年が経ちましたが、いまだにMac版はリリースされていません。さらに、『ディアブロ 4』が発売された時も、Mac版のリリースの兆しは全くありませんでした。Mac版のリリース時期について質問した際、Blizzardは曖昧な返答をし続けており、期待は薄れています。
Mac 用ゲーム パブリッシャーの Feral Interactive は勇敢に戦い、Tomb Raider や Total War のゲームをプレイできるようにしてきましたが、リソースも少ない小さなスタジオにすぎません。
Apple Arcadeは気を散らすもの
Appleのゲームサブスクリプションサービスは興味深い。コンソールライクなゲームがMac(iPhone、iPad、Apple TVも含む)でプレイできる、新しいサービスが登場したのだ。唯一の問題は、MacプレイヤーがPCプレイヤーと同じゲームを期待していることだ。私たちが求めているのはDoom Eternal、Red Dead Redemption 2、Star Wars: Squadronsといったゲームだ。明らかにモバイル向けに開発された、アリが底まで落ちてしまうほどストーリーが浅いゲームは、そう簡単にはいかない。
iOSにとって、Apple Arcadeは素晴らしいアイデアです。ゲーマー、特に家族連れのプレイヤーにとって、有料アプリから少しの間離れてゲームを楽しむことができる手段となります。Macでは、本物のコンピューターゲームがない時に楽しめるものという印象です。(Apple Arcadeのおすすめゲームをまとめた記事もぜひご覧ください。)
Apple Silicon – 不確かな未来
IntelプロセッサからApple Silicon、そしてARM64アーキテクチャへの移行は、Macの将来全体が現在、秘密に包まれていることを意味します。これはゲームにも当てはまります。PC開発者が、プロセッサがWindowsと少なくとも同じだった時代にMacへのゲーム移植に消極的だったのであれば、全く異なるアーキテクチャにどう取り組むのでしょうか?多くの開発者が完全に諦めてしまうリスクは明らかです。
しかし一方で、Apple Siliconには2つの大きな利点があります。まず、MacBook Airや13インチMacBook Proといった、現在Intelの内蔵グラフィックチップしか搭載していない最もシンプルなMacにおいて、グラフィック性能が大幅に向上します。iPad Proは既にこの点において、これらのMacよりもはるかに高速であり、Appleがより多くの電力とファンを搭載したコンピューターで何を実現できるかは非常に楽しみです。
![]()
もう一つの利点は、Apple Siliconを搭載したMacでiOSアプリを実行できることです。これにより、iPhoneとiPad向けのゲームはすべてMacに簡単に移植できます。開発者は、Mac版でより高いグラフィック設定を使用し、iPad Proよりもさらに美しいグラフィックを実現できるようにするのに、それほど手間はかかりません。
これらを合わせると、Mac ゲームの新たな小規模なルネッサンスが実際に実現する可能性がありますが、これらのゲームが Windows ゲームの移植版となる可能性は依然として低いです。
この状況を変える唯一の方法は、Appleのプロセッサとグラフィックチップが非常に高性能になり、大手コンソールゲーム開発者がAppleプラットフォームへの移植を始めることです。Macだけでは移植を促進できるほどの規模にはなりませんが、iPadとiPhoneがより高機能なタイトルをプレイできるようになれば、開発者は巨大なiOS市場を無視することは難しくなるでしょう。そうなれば、私たちMacユーザーも外出先で簡単に移植に参加できるようになります。
詳細については、Apple Silicon の完全なガイドをご覧ください。
ストリーミングサービスによりこの問題は不要になった
移植やプロセッサアーキテクチャに関する議論は、実際にはそれほど重要ではないかもしれません。ゲームはクラウドに移行しつつあり、その発展はほぼ避けられないと考えています。真の愛好家は、高性能なグラフィックカードを搭載したモンスター級のコンピューターを作り続けるでしょう。しかし、大画面に接続し、マウスやキーボード、あるいはハンドコントロールと、Google、Amazon、Nvidiaなどのサーバーから配信されるゲームとの接続を仲介することを主な役割とする、小型軽量のコンピューターを好む人も増えていくでしょう。
モバイル/タブレット/コンピューターでパフォーマンスがそれほど重要ではなくなったら、高性能な Apple Silicon プロセッサを搭載する意味は何でしょうか?
面白いことに、Apple はそうした開発に反対しており、これは同社と Epic 社の戦い (iOS から Fortnite を削除することに関して) や、Microsoft xCloud と Google Stadia を iOS で許可しないことからもわかる。
幸いなことに、AppleはMacでこれらのサービスを使うことを阻止できません。MacBook Airしか持っていなくても、Google StadiumでBaldur's Gate 3の第一章をプレイできます。
Apple はこれまでゲームに対してやや軽蔑的な態度をとってきたが、ストリーミング サービスの登場により、Mac プレイヤーは自由になれるかもしれない。
最新情報:AppleはM1チップを搭載したMacの販売を開始しました。これはMacでのゲームプレイにとって朗報となるかもしれません!関連記事:M1チップ搭載Macはゲームに最適になる可能性
この記事は元々Macworld Swedenに掲載されたものです。翻訳:カレン・ハスラム