ゲームロフトがiPadの大画面でテニスを楽しもうとする試みは、まるで昔のジョン・マッケンローの試合を見ているかのようだ。華麗なヒットと不可解なミスが繰り返され、時折iPadを床に投げつけて両足で飛び乗りたくなる衝動に駆られる。しかしながら、 「リアルテニスHD」が退屈だと言う人はいないだろう。

グラフィック的には、ゲームの 3D グラフィックはスムーズなプレイと適度なレベルの詳細を特徴としていますが、照明など一部の領域への配慮が欠けているため、Real Tennis HD は 2000 年代初期のプレイステーション 2 ゲームのような感じがします (プレーヤーのアニメーションは例外で、これはスーパー ニンテンドーのタイトルからそのまま取り出されたようです)。
一方、オーディオは非常に心地よく、うまく設計されています。ゲームの心地よいメニューに伴う音楽はプロの品質であり、観客の反応はタイミングがよく、リアルです (観客自体にはアニメーションがないため、切り抜きの海の前でプレイしているように感じます)。
しかし、このゲームの真の欠点は操作性にある。どういうわけかは分からないが、Gameloftの開発者は、プレイヤーを常に自分が行きたい方向とは反対の方向に動かす仮想ゲームパッドを開発し、さらにそれを、デバイスを傾けてボールの着地位置を決めるシステムと組み合わせたのだ。しかも、この操作を、必死にゲームパッドを使って移動と打球を同時に操作しながら行わなければならないのだ。分かりにくいように聞こえるだろうか?実際、分かりにくい。
こうした設計上の決定の結果、最も基本的なレベルであっても、ゲームをマスターするには驚くほど長い時間がかかります。効果的にボールをスライスする方法を理解するには、チュートリアルを完了するのにかなりの時間を費やす覚悟が必要です (これは非常に複雑なため、ゲーム制作者はスキップするオプションを提供しています)。
結局のところ、『リアルテニス HD』は、ゲームの成否を分ける数少ない基本要素に焦点を当てずに、過剰な演出を試みている大胆な試みと言えるでしょう。ライセンスの問題からか、実在の選手やコートが登場しないとはいえ、操作性に問題を抱えている点が、本来であれば優れたテニスシミュレーターとして完成していたはずの本作の魅力を覆い隠しています。
[ Marco Tabini は Macworld に頻繁に寄稿しています。 ]