昨年の友人の誕生日パーティーで、私はPlayStationの前に座り込み、彼らが「Thomas Was Alone」を半分プレイするのを見守ることになりました。これは、色とりどりの知性を持つブロックの集団が外の世界へと旅立つ、不気味なほど美しいプラットフォームゲームです。途中でケーキで休憩しましたが、トーマスの旅は未完のままでした。ところが今週、MacStoriesのフェデリコ・ヴィティッチ氏が絶妙なタイミングでスクリーンショットを送ってくれたことで、このゲームがついにiPadに移植されたことを知りました。
一見すると、「Thomas Was Alone」は典型的なプラットフォームゲームのように見えます。色とりどりのブロックをプラットフォーム、危険な酸性の水、そしてスパイクを通り抜け、各レベルの最後にあるポータルドアへと辿り着くのです。私も何度も何度もプレイし、何度も転落死しました。何年も経った今でも、ダブルジャンプのタイミングがまだ分かっていないからです。
セーブポイント、有毒な水、複数のブロック、シフターと呼ばれる奇妙な空気の部分。
しかしトーマスは、重力変形、新たな能力、そしてブロックの能力を変化させる「シフター」と呼ばれる奇妙なパッチ(Portal 2をプレイしたことがある人なら、これらのパッチは銃のポータルタイプを変更する方法に似ていると思うでしょう)を投入することで、これらの期待をほぼすぐに裏切ります。これにデイヴィッド・ハウスデンによる素晴らしいサウンドトラック、スコットランド人らしいダニー・ウォレスによるナレーション、そして綿密に練られたストーリー展開が加わることで、このゲームは私にとって他に類を見ないほど生き生きとしたプラットフォームゲームへと昇華しました。Portal、Sword and Sworcery、Monument Valley、The Room、そしてその他の不気味で風変わりなパズルゲームが好きなら、これは間違いなくプレイすべきゲームです。
クレアという名前の青い超能力を持つ四角形: これはこのゲームが提供する多くの奇妙な点の 1 つにすぎません。
一般的なiPadゲームと比べると、ゲーム自体も長めです。10レベルに10シナリオが用意されており、それぞれがブロック探索の異なる側面を扱っています。長編ゲームにありがちな、洗練されていない部分もあり、ダブルジャンプが得意でないプレイヤーにとっては少々物足りないかもしれません。レベル6のエリアは、ゲームの「デジタル」操作から、目に見えない「アナログ」操作に切り替えるまで、私にとって非常にストレスフルでした。(アナログ操作では、ジャンプは右側のどこでもタップ、移動は左側のどこでも親指をスライドさせるだけで、専用のボタンが用意されているわけではありません。)
しかし、ゲーム全体を見れば、時折感じるタイミングのズレは大したことではない。昨年は何時間も夢中になり、今週はiPadでプレイしてさらに何時間も夢中になった。夜遅くまで笑い続けられるパズルプラットフォームゲームを探しているなら、まさにこれだ。
著者: セレニティ・コールドウェル、Macworld寄稿者
セレニティはダブルクリックができるようになってからずっと、文章を書いたり、話したり、Apple製品をいじったりしてきました。暇な時間には、スケッチをしたり、文章を書いたり、演技をしたり、歌ったり、様々なことをしています。