1990年代のプラットフォームゲームの黄金期を生きた人なら、きっと『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の駄作クローンに何度も悩まされたことでしょう。今では馬鹿げているように思えるかもしれませんが、当時ソニックは「クール」で、誰もが個性的なキャラクターを欲しがっていました。例えば、開発者たちは、冗談好きなネズミなら受け入れられるだろうと考えていたのです。
2010年になり、カルチャーの季節は幾度となく移り変わりました。だからこそ、Eco Punkの「キャプテン・プラネット」と「シド・ヴィシャス版ソニック」の融合のような見た目は、まさにレトロに映るのです。Eco Punkは、iPhoneの小さな画面にありとあらゆる陳腐な要素を詰め込んだかのようです。主人公は銃を構え、スケートボードに乗ったパンクなウサギで、地球を救うというミッションに挑みます。Eco Punkをパロディとして片付けてしまいたくなりますが、パンクロック的なアティテュードはさておき、環境問題へのメッセージは真摯に感じられる作品です。Nitako氏が開発したこの風変わりなゲームは、独特の魅力と驚くほど楽しいゲームプレイを備えています。

混雑した交差点をスケートボードで駆け抜けながら、青いモヒカン刈りでアナーキーなシャツを着たパンクバニーの小悪魔が、車やセグウェイに乗った警官、スクーターに乗ったヒッピーたちをかわしながらゴミを集めます。iPhoneのタッチスクリーンを人差し指でドラッグ、フリック、タップして操作します。操作性は抜群ですが、しばらくすると手首が少し痛くなるかもしれません。
様々な形や大きさのゴミを拾うとポイントが貯まり、様々なパワーアップも手に入ります。紫色のオーブはプレイヤーを一時的に囲むフォースフィールドを作り出し、対向車の進入を遮断します。これを利用して、邪魔な車や警官を倒しましょう。赤いオーブは、一定時間の間、連続射撃が可能な銃を装備させ、最大ダメージを与えます。
本当にこれだけです。正しいテクニックはすぐにマスターできますが、面白さを持続させるために3つのプレイモードが用意されています。クラシックモードは、誰かに轢かれるまでひたすらポイントを集めるモードです。タイムベンドモードは、プレイヤーのスピードを交通の速度と同期させ、より正確な判断をするために速度を落とすモードです。ブリッツモードは、60秒のタイマーを設定し、わずか1分でどれだけ多くのポイントを獲得できるかに挑戦します。
ポイント獲得はゲームの主要な目標です。そのため、リーダーボードは自分のプレイ状況を把握するのに役立ちます。Eco Punkには、OpenFeintというサービスも搭載されています。これは、あなたの実績をオンラインで公開し、他のプレイヤーと比較できるサービスです。
生き続ける時間が長くなるほどゲームは次第に難しくなりますが、もっと多くのレベルがあったり、少なくとも 1 つの交差点から移動できる機能があったりすれば、もっと面白くなるかもしれません。

鮮やかな3Dグラフィックからハードコアなサウンドトラックまで、Eco Punkはあらゆる点で優れている(ただし、ハードコアなサウンドトラックが好みでないなら、自分で音楽を再生したり、サウンドを完全にオフにしたりすることもできる)。1ドルという価格と、お茶目なユーモアは、まさにこのゲームの魅力をさらに引き立てている。
[ Meghann Myers は Macworld の編集インターンです。]