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iPhone用タピック

iPhoneで大成功を収めて以来、Tap Tap Revengeの模倣作が数多く登場していますが、  ZentertainのTapicは、iTunesのMP3ファイルを即座に読み込み、ステージとして再生できるという稀有なゲームです。お気に入りのアルバムをリズムゲームでプレイするというアイデアは魅力的に聞こえるかもしれませんが、Tapicの精彩を欠いた実装は、この有望なコンセプトを台無しにしています。

このモザイク背景は、長時間のゲームプレイで使用できる唯一のテーマです。

Tapicを初めて起動する際は、ゲーム自体に音楽が含まれていないため、iTunesライブラリから曲を選択してTapicを読み込む必要があります。曲を選択すると、ゲームは約15~30秒かけて曲を分析し、その曲のリズムとダイナミクスに基づいてレベルを作成します。その後、難易度を選択してプレイを開始します。

ゲームプレイは「Tap Tap Revenge」とほぼ同じで、画面上部から3列に円が落ちてきて、音楽に合わせてタップします。曲に合わせてレベル分けされたこのゲームは、バブルがビートや曲のダイナミクスに合わせて落ちてくるという、なかなか良い出来です。ただ、開発者がもう少し難易度を上げてほしかったです。「Hard」設定でも、あまり難しく感じませんでした。操作は反応が良く、馴染みのあるもので、画面をタップしても遅延は感じませんでした。

グラフィック面では、Tapicは期待外れだ。Tap Tap Revengeのダイナミックで変化に富んだ背景やテーマとは対照的に、Tapicでは全ての曲でプレイできる最初の背景は1つしかなく、ゲームの魅力にほとんど貢献しない、味気ないモザイクだ。これは大したことではないように思えるかもしれないが、Guitar HeroやTap Tap Revengeのようなゲームの没入感あふれる背景やグラフィックを、私たちがいかに当たり前だと思っているかに驚くだろう。私たちが慣れ親しんだ高品質なグラフィックがなければ、このゲームは大きなインパクトを失ってしまう。

タピックには他に3つのアンロック可能なテーマが含まれているのは評価すべき点ですが、アンロック条件は厳しく、1時間近くプレイした後も、追加テーマをアンロックするための条件を満たしていませんでした。また、ギターヒーローの「スターパワー」やタップタップの「シェイクで10倍」といった、これらのゲームに興奮を与えていた派手なパワーアップ要素もタピックには欠けています。やりがいのないゲームプレイに加え、短時間プレイでアンロックできる魅力的な背景やパワーアップ、新機能も不足しているため、単調で味気ない印象です。

Tapic は将来有望なコンセプトで動いていますが、開発者がゲームの新鮮さを保つためにかなりの量の実績とボーナスを追加しない限り、単発のゲームのままになるでしょう。

[ David Dahlquist 氏は Macworld に頻繁に寄稿しています。]