94
Retinaディスプレイ対応アプリとiPadのストレージ不足

新型iPadのRetinaディスプレイは、その主力機能です。今週行われた第3世代iPadの発表会に出席した記者たちの証言によると、2048×1536ピクセルのディスプレイは、鮮明な文字と鮮やかな彩度で、実物を目にすると非常に美しいとのことです。しかし、大幅に改良された画面は、タブレットの使い方を大きく制限する可能性があります。

なぜなら、このディスプレイを最大限に活用するために、アプリはグラフィックアセットの新しいバージョンを生成する必要があるからです。新しいiPadは前世代機の4倍のピクセル数を備えているため、Retinaディスプレイに対応するには、アプリは幅と高さが従来の2倍の新しい画像を必要とします。物理的に大きくなった画像は、当然のことながら、ファイルサイズもメガバイト単位で大きくなります。iPadのハードドライブをアップグレードできないことを考えると、これはすぐに問題になるでしょう。Appleが新しいiPadのストレージ容量オプションを32GB、64GB、128GBと倍増させなかったのは残念です。Retina対応アプリ特有の、より大きなアプリサイズに対応できるようです。

大きいとはどれくらい大きいのでしょうか?

Apple純正のiPadアプリをいくつか見てみましょう。Retina iPadグラフィックスがファイルサイズにどう影響するかを心配するのは無駄なエネルギーの無駄遣いではないでしょうか。AppleはRetina対応アプリにアップデートした際にも機能を追加しているため、完全な比較ではありませんが、それでも参考になります。

Keynoteは115MBから327MBに、Numbersは109MBから283MBに、Pagesは95MBから269MBに増加しました。iMovie(70MBから404MBに膨れ上がったiMovie Trailersへの対応も新たに追加されました)を除き、これらのアプリのファイルサイズは2.5倍から3倍に増加しました(iMovieは以前の約6倍です)。

16GBのiPadを新しく購入した人が、AppleのRetinaディスプレイ対応アプリ(iWorkスイート、iLifeスイート、iBooks、「友達を探す」、「iPhoneを探す」、「iTunes U」、「Remote」)をタブレットにインストールするとします。サードパーティ製アプリを1つもダウンロードしたり、曲、写真、ビデオを1つも同期したりする前のアプリ容量は2.24GBになります。また、16GBのiPadは実際には約14GBのストレージ容量しか提供していないことも覚えておいてください。残りの2GBはオペレーティングシステムと標準アプリに使用されます。つまり、16GBのiPadで利用できるストレージ容量は12GB未満です。

同僚のセレニティ・コールドウェルは、Appleが3GまたはLTE経由のアプリダウンロードの上限を新たに引き上げ(50MBに)たことにRetina対応アプリが及ぼす影響について既に記事を書いています。その記事の中で、彼女はRetina対応グラフィックでサイズが肥大化する他のアプリの例を挙げています。例えば、Tweetbotのような比較的小さなアプリは、8.8MBから24.6MBに肥大化すると報告されています。現在300MBから500MB程度の、グラフィックを多用する大規模ゲームは、アートアセットを更新すると750MBから1.5GBの容量が必要になる可能性があります。

これは新しいiPadの所有者だけに影響するわけではない

そして、新型iPadのRetinaディスプレイがもたらす最も懸念される影響は、iPadiPhoneの両方を持っている古いユーザーへの影響でしょう。Retinaディスプレイ搭載のiPadを持っていない場合でも、ユニバーサルアプリ(つまり両方のデバイスで動作する単一のアプリ)のサイズがはるかに大きくなるのです。今週初めにAppleがRetina対応アップグレードをリリースした際、私は音楽アプリといくつかの大容量アプリを削除しないとiPhoneを正常にアップデートできませんでした。これらのアプリがiPadのRetinaディスプレイに対応するために必要な膨大なグラフィックをiPhoneでは利用できないのですが、仕方がないのです。

これは、IntelプロセッサとPowerPCプロセッサの両方で動作できるMacアプリのようなものです。Macに十分な空きストレージ容量があれば問題ありませんが、ドライブの空き容量がほとんどない場合は、サードパーティ製のアプリを使ってアプリ内のPowerPC専用コードを削除し、空き容量を増やすことができます。PowerPC専用コードはIntelベースのコンピューターでは役に立たないためです。

Appleは、iPhoneにユニバーサルアプリをインストールする際にiPad専用のアセットを無視する仕組みをまだ実装していません。実際、ほとんどの開発者は、第3世代iPad専用の新しいアートに加えて、最初の2つのiPad専用のアートアセットも保持することを選択するでしょう。開発者によると、旧型のiPadにRetina iPadのアートワークを縮小して表示させようとすると、動作が著しく遅くなるとのことです。

つまり、iPhone には使用できない iPad グラフィックが含まれ、iPad には他のiPad 用の不要なグラフィックが含まれ、iPad には必要のない iPhone 固有のグラフィックが保持されるという状況になってしまいます。

記憶は無料ではない

問題は、フラッシュストレージが無料ではないことです。そのため、現行の16GBと32GBのiPadと、32GBと64GBのiPadの価格差は100ドルにもなります。ストレージ容量を増やすとAppleのコストは増加し、AppleはiPadの価格を上げたくないはずです。

同時に、Appleは、新型iPadに搭載するためにサプライヤーから数百万台のフラッシュストレージドライブを購入することで、フラッシュストレージの価格をさらに引き下げることができる唯一の企業です。しかし、AppleはiPadの現在の価格を維持しながらストレージ容量を増やす方法をまだ見つけられておらず、現状を最善の妥協点と見なしているようです。

Apple がフラッシュ ストレージの価格をまだこれ以上下げることはできないと正しく認識しているのであれば、iOS デバイスが使用できないアプリ内アセットを保存しないようにするソフトウェア ソリューションがさらに重要になります。

2つの修正

実のところ、私は2つの別々でありながら同等に重要な修正を強く求めています。AppleはiPad(そして正直に言うとiPhoneも)のストレージ容量を増やす必要があります。そして、iOSデバイスで使用できないアプリ内データがストレージ容量を圧迫しないような手段を講じる必要があります。

ストレージ容量を増やし、アプリごとの不要なデータを減らすことで、このストレージ不足の問題は解決されますが、これは今後数か月でさらに多くの iPad 購入者がこの問題に遭遇することになると思われます。

今日、どの iPad を買うべきかと私に尋ねる人たちへの私のアドバイスは、より高価な 32GB モデルに焦点を絞ることです。なぜなら、開発者が新しい iPad の Retina ディスプレイ用にアプリをアップデートすると、16GB では単純に足りなくなるからです。

[ Lex Friedman は Macworld のスタッフライターです。 ]