私はテトリスの大ファンです。完璧なテトリスのコンボを揃えて、次のピースがポリオミノのピースになった時、全身に駆け巡る純粋なアドレナリンには、何か特別な魅力があります。何を言っているのかお分かりでしょう。ちなみに、私の携帯の着信音はテトリスのテーマソングのエレクトロニカバージョンなんです。
そう思っているのは私だけではないはずです。テトリスは、史上最も人気のあるゲームの一つに過ぎませんから。でも、私たちのようなテトラミノ・スタッキングの熱狂的なファンでさえ、たまには気分転換が必要です。幸いなことに、ブロック積みの楽しさを諦める必要はありません。代わりに、昔ながらのテトリスと同じようにシンプルでテンポが速く、そしてとびきりハマるゲームプレイを提供する、テトリス風のモバイルゲームを試してみるだけでいいのです。
EA のモバイル版テトリスにはいくつかの癖がありますが、いくつかの新しい課題も導入されています。
テトリス抜きでテトリスゲームを語ることはできませんが、もしあなたが熱狂的なテトリスファンなら、エレクトロニック・アーツのモバイル版テトリス(Android版は無料、iOS版は1ドル)を起動する前に、深呼吸した方がいいかもしれません。コンセプトは当然オリジナルと同じですが、操作はちょっと…風変わりです。
テトリスの魅力の一つは、ハイテンポで反射的なゲームプレイでしょう。しかし、物理ボタンのないタッチスクリーンデバイスでは、それを再現するのは困難です。触覚操作の欠如を補うため、EAは旧作向けに、少々風変わりな新しい操作方法をいくつか提供しています。どれも慣れるのに少し時間がかかります。「クラシック」、というか「モバイルクラシック」とも言える操作方法、つまりスワイプ操作は健在で、従来のテトリスに最も近い操作性を提供します。スワイプ操作では、テトラミノを左右にスワイプして配置し、タップして回転させ、下にスワイプして下に向かってスピードアップさせます。
EAは「ワンタッチ」コントロールと「ドラッグ&プレイス」コントロールも提供しています。ワンタッチでプレイする場合、テトラミノは画面下部に落ちなくなります。代わりに画面上部に留まり、落下地点の可能性のある場所を示す複数のアウトラインが表示されます。アウトラインの1つをタップしてピースを移動させるか、画面をタップしてさらにいくつかのオプションを表示できます。タイマーがあり、時間内にアウトラインを選択できなかった場合、ピースはそのまま落下します。これが奇妙に聞こえるかもしれませんが、それは紛れもなく奇妙であり、ある程度の練習と柔軟な思考が必要です。ドラッグ&プレイスは少し直感的です。これらのコントロールでは、ピースをタップして所定の位置にドラッグするだけです。
昔ながらのクラシックなテトリスを探しているなら、EAのモバイル版テトリスはほぼ間違いなくがっかりするでしょう。しかし、オリジナル版に新たなひねりを加えたいなら、この新しい操作性はまさにその希望を叶えてくれるでしょう。
ピクセルの夢
逆テトリス?これは何の魔法?ああ、Dream of Pixelsだ。
もしテトリスがブロックを積み上げるのではなく、引き抜くゲームだったらどうなるでしょうか?Noodlecake Studiosの『Dream of Pixels』(Android版は無料、iOS版は3ドル)で、その答えが分かります。『Dream of Pixels』は簡単に言うと、逆テトリスです。ブロックを組み合わせ、壁を作るのではなく、壁からブロックを引き抜くのです。ただし、ランダムに引き抜くことはできません。そうすると、ブロックが積み重なって、自分では取り除けなくなってしまいます。
Dream of Pixels では、画面の上からブロックの壁がゆっくりと降りてきます。左上隅に図形があります。これは壁から引き出せるテトラミノの形です。図形を引き出すには、壁の下部近くにあるブロックをタップします。近くのブロックと何らかの方法で結合してその形を形成して壁から離れられる場合は、その形が形成されます (できない場合は、ブロックが赤く点滅します)。コツは、図形を「正しい」場所から引き出すことです。あまりに上の方から図形を引っ張ってしまうと、テトラミノに変えられない孤立したブロックができてしまう可能性があります (それらのブロックは他のブロックに隣接せず、単独で浮いてしまいます)。基本的に、目標はブロックごとにテトリスを元に戻すことです。
Dream of Pixelsは少し学習曲線があり、確かに難しいです。しかし、(あまり)イライラすることなく、興味を持ち続けられる程度の難易度です。Dream of Pixelsという名前通り、全体的に穏やかで夢のような雰囲気があります。ブロックは星空に浮かぶ色とりどりの雲のようです。
パズルジュース
Puzzlejuice は、テトリスとワードゲームを組み合わせた、魅力的なパズルゲームです。
私はテトリスとワードゲームが大好きです。そしてPuzzlejuice(2ドル、iOS)は、この2つの魅力を1つのやりがいのある中毒性のあるゲームに融合させています。
Puzzlejuiceはテトリスに少し手を加えたようなゲームです。ゲームのメインは、直感的なスワイプ操作(左右にスワイプでブロックを移動、タップで回転、下にスワイプで下へスピードアップ)を使ってテトラミノブロックを合わせることです。しかし、ブロックを線で繋いでも、ボードから消えるわけではありません。ブロックは文字タイルに変化します。ボードからブロックを消すには、落ちてくるブロックを拾いながら、文字タイルを指でドラッグして単語を作る必要があります(ScrambleやオフラインのBoggleと同様)。
Puzzlejuice はゲームプレイにも色彩を活用しています。テトラミノはそれぞれ異なる色のブロックで構成されています。ブロックが積み重なっていくと、同じ色のブロックが3つ以上集まっている部分をタップすると、そのブロックを文字タイルに素早く変化させることができます。ほとんどの場合、色を揃えるために戦略を立てる必要はありません(最終的にそのように落ちてきます)。しかし、さらに難易度を上げたい場合は、戦略を立てることもできます。
パズルジュースは従来のテトリスよりもずっと複雑に聞こえますが、実際にはそうではありません。ただ、ステップが1つ増えているだけです。しかし、テトラミノをはめ込みながら単語を探すのはなかなか難しく、テトリスや単語ゲームに慣れた人でも、パズルジュースは爽快に楽しめるでしょう。
渋谷
渋谷では、形を積み重ねるのではなく、色を積み重ねます。
ブロック積みゲームはどれもテトラミノや形合わせを必要とするわけではありません。Shibuya (1ドル、iOS)は、色合わせに重点を置いたシンプルな見た目のブロック積みゲームです。
渋谷では、すべてのブロックが同じ大きさと形、つまり幅広の棒状のブロックです。ブロックは画面上部から空のまま落ちてきて、色は割り当てられていません。画面左上の小さなボックスには、現在の色を含む色のラインアップが表示されます。空のボックスをタップすると現在の色で塗りつぶされ、別のボックスをタップすると次の色で塗りつぶされます。目標は、色付きのボックスを隣り合わせに並べ、色のグループをタップして画面から消すことです。2つ以上のグループしか消すことができないため、色の割り当ては戦略的に選ぶ必要があります。
渋谷は手軽にプレイでき、一度コツをつかめば、ゲームの難易度に合わせて5種類のスピードクラス(スロー、ノーマル、アデプト、フューリー、ジェントルレイン)から選択できます。洗練されたビジュアルと操作感に加え、クールで未来的なサウンドトラックとスムーズなゲームプレイも魅力です。テトリスのクローンのような感覚ではないブロックスタッカーをお探しなら、まさにうってつけです。
パズルプリズム
それはテトリス?それともジェンガ?どちらでもないけど、両方を少しずつ取り入れたゲームです。
1989年に登場した「3Dテトリス」アーケードゲーム「Blockout」を覚えていますか?3Dのテトラミノを操作して穴に落ちていくゲームです。Puzzle Prism(Android版:1ドル、iOS版:3ドル)はBlockoutによく似ています。テンポの速いブロック積み上げゲームで、従来のテトリスに文字通り新たな次元を加えています。
パズルプリズムでは、ゆっくりと回転するブロックの塔を斜めから眺めます。ジェンガにテトラミノを加えたようなゲームです。塔の上に新しいピースが現れます(塔と連動して回転します。回転することで、塔を複数の角度から見てから判断できます)。ピースは左右にスワイプすると回転し、上にスワイプすると上下反転し、下にスワイプすると塔に向かって加速します。パズルプリズムとテトリスの最大の違いであるブロックの反転は、初めてプレイする人でもすぐに慣れることができます。
パズルプリズムは、私のお気に入りのテトリス風ゲームの一つです。手軽に始められて、テンポも速く、中毒性も抜群です。シンプルなネオンカラーのグラフィックとF-ZERO風のサウンドトラックはどこか懐かしさを感じさせますが、ゲームプレイはスムーズでモダン、そしてタッチスクリーンに最適です。このゲームには、スタンダード、タイムアタック、デッドライン、エクストラの4つのモードがあり、プレイするにつれて(ゆっくりと)アンロックされていきます。