Color 1.0は、Final Cut Studio 2で最も待ち望んでいたコンポーネントでした。というのも、以前、その強力な先駆者であるFinal Touchを2万5000ドルのコントロールサーフェスで使っていたからです。美しいプロ仕様のカラーコレクションツールという期待は、Final Cut Proとの正確な連携というワークフロー上の数々の問題によって薄れてしまいました。Color 1.0は、飛んでいる姿は美しいけれど、飛び立ったり降りたりする姿は見たくない鳥のようだ、とよく言っていました。
それ以来、Appleはワークフローの課題を着実に解決し、新たな利便性機能やフォーマットサポートを追加してきました。Redをはじめとする最大4K解像度のフォーマット、新しいProRes(Final Cut Pro 7のレビューをご覧ください)、改善されたファイルベースワークフロー、そして魅力的な価格帯のコントロールサーフェスのサポートなど、新しいColor 1.5はまさに異色の存在です。それでは、新機能を見ていきましょう。
ラウンドトリップの改善
Colorの機能や表示内容については依然として多くの注意点がありますが、ほとんどのプロジェクトはFinal Cut Pro 7とColor 1.5間で問題なく相互変換できるという、非常に実用的なレベルに達しています。静止画、スピードエフェクト、マルチカムクリップ、その他の一般的な要素は、Final CutとColor間で正しく変換されなくなりました。これは非常に注目すべき改善点です。
新しい形式のサポート
Color 1.5は、すべての新しいProResフレーバーへのインポートとレンダリングをサポートしますが、特に重要なのは新しいProRes 4444です。これにより、非圧縮ファイルに必要な膨大なストレージ容量とスループットを必要とせず、1台のハードドライブの速度で極めて高品質な1080p HDまたは2Kの作業が可能になります。また、ソニーの50Mbps XDCAM 422やパナソニックの100Mbps AVC-Intraフォーマットなど、新しいビデオフォーマットもサポートされるようになりました。
4KとRedサポートの改善
Colorは、最大4096 x 2304解像度のProRes 4444、DPX、Cineon、Redcode RAWをサポートし、正方形ピクセルの4Kフィルム出力に対応しました。Redcode RAW .R3Dのサポートも強化されました。最終レンダリングでは、Redcode RAWをフルクオリティとフル解像度(通常は4K)で解凍し、最終的な納品サイズ(多くの場合1080p以下の解像度)にスケーリングします。Colorの従来のRAWパラメータ操作機能と組み合わせることで、最高の品質とコントロールを実現する最適なソリューションが実現しました。素晴らしい成果です!レンダリングはすべてのフォーマットで依然として時間がかかり、このバージョンではネットワークレンダリングは提供されていません。
手頃な価格のコントロールパネル
4年前、コントロールサーフェスの価格は1万ドルから3万ドルでした。今では、Tangent DevicesのWaveやEuphonixのMC Controlなど、1,000ドル前後から購入できる製品があります。これらの価格帯は、1,000ドルのソフトウェアスイートとしてははるかに理にかなっており、採用される可能性もはるかに高くなっています。

注目すべき改善点
他の場所からエクスポートされたEDL(編集決定リスト)を必要とせずに、DPXファイルを直接インポートしてグレーディングできるようになりました。これにより、フィルムスキャンのデイリーのグレーディングが可能になります。レンダリングは、レンダリングされていないショットのみをレンダリングするオプションによって合理化され、以前のバージョンから改善されました。選択したすべてのクリップにグレードをコピーできるようになりました。これは、アングル間のカットを含むシーンで非常に便利です。また、Color FXルームでコピー&ペーストしたり、波形をNTSCまたはPAL標準で表示したり、Shiftキーを押しながらZキーを押してタイムライン全体をビューアに収まるように拡大縮小したりできます。最後のボーナスとして、Bleach BypassやDay for Nightなど、Appleがデザインした90種類のルックをAppleのWebサイトからダウンロードできます。
結論
Color 1.5 は、非常に独特な目標とスキルセットを伴う、Mac でも Apple でもないルック & フィールを依然として備えていますが、エッジは危険なほどシャープではなく、単にゴツゴツしているだけです。 最適なパフォーマンスを得るには、ハードウェア要件が依然として高く、高速な Mac Pro、高性能なビデオカード、解像度が最低でも 1680 x 1050 のモニター 1 台、理想的には可能な限り高解像度のモニター 2 台が必要です。 クライアントが構築するタイムラインは、Color の初期のバージョンと比較すると、正しくラウンド トリップすることを確認するための綿密で微細な分析とテストが必要になる可能性が低くなります。 まだフレームではなくフィールドとして処理されません (映像内のインターレース フィールドは、ブラー、拡大縮小、または回転されると壊れます)。 Final Cut で適用されたエフェクト、トランジション、またはプラグインは表示されず、フレーム レートが混在するプロジェクトでは依然として問題があります (編集内容を再び一致させるには、Final Cut で手作業による調整が必要です)。しかし、これは私が知る限り、主要編集プラットフォームの一つと非常にスムーズに統合された、最もパワフルでリアルタイム対応(一部のフォーマット)なカラーコレクターでもあります。色域を分離して色を操作するパワーとスピード、そしてフィルムスキャンされたDPXまたはCineonファイルのグレーディング機能により、この価格帯、あるいはそれに近い価格帯では、他に類を見ない存在となっています。
[マイク・カーティスは20年以上にわたりピクセル制作に携わり、現在はカリフォルニア州サンタモニカでFinal Cut Studioをはじめとするポストプロダクション関連のコンサルティング業務を行っています。Macworld、自身の運営するHDforIndies、そしてProVideoCoalition.comに寄稿しています 。 ]