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『After the End: Forsaken Destiny』で古代遺跡を探索し、巧妙なパズルを解こう

昨今、ゲームの最新情報を常に把握しておくのは、もはやフルタイムの仕事と言えるでしょう。では、どうすれば良い情報と悪い情報、良い情報と悪い情報、テンプルランとテンプルジャンプを区別できるのでしょうか?私たちが定期的におすすめゲームをご紹介することで、皆様のお役に立ちたいと思っています。

App Storeで新しいゲームを探していたわけでもないのに、「After the End: Forsaken Destiny」のトレーラーが目に留まりました。ぎこちなく、やや陳腐なタイトルとは裏腹に、スムーズで視点に基づいたパズル、絶えず変化する風景、そしてあの大人気ゲーム「Monument Valley」を彷彿とさせるローポリゴンのアートスタイルで、すぐに興味をそそられました。

『アフター・ジ・エンド:フォーサケン・デスティニー』は、二つの小さな黒い角を持つ生き物――父と息子――の、異なる時代に同じ道を歩む並行した旅を描いた、リニアなアドベンチャーパズルゲームです。プレイヤーはゲーム中の様々な時点で父と息子の両方の役割を演じ、時には途中で役割が入れ替わることもあります。

終わりの後の父と息子 サラ・ヤコブソン・ピュアワル/IDG

父と息子は別々の時間に旅をしていますが、時折、彼らの道は交差します。

ゲームを進めるには、スイッチを切り替えたり、レバーを引いたり、あらゆる角度から問題を調べたりしながら、敵を避け、危険な障害物を回避しながら、パズルを解いて道を切り開く必要があります。

終了後の敵と障害 サラ・ヤコブソン・ピュアワル/IDG

ゲームには動く壁やスパイクなどの古典的な障害物が登場します。

『After the End: Forsaken Destiny』は有料タイトルですが、4ドルという価格に見合うだけの価値があります。美しいグラフィックと没入感あふれるサウンドトラックは、まるで夢の中をさまよっているかのような感覚を味わわせてくれます。パズルは巧みに作られており、ゲームは心地よくゆったりとしたペースで進みます。難易度はそれほど高くありませんが、ゲーム進行が最小限に抑えられているため、楽々とクリアしているという感覚は味わえません。『Monument Valley』や『Lumino City』のような、同じように心を揺さぶるソロアドベンチャーゲームが好きな方は、ぜひ本作をプレイしてみてください。その理由は以下のとおりです。

皆さんが大好きな要素がぎっしり詰まったマッシュアップ作品です。正直に言うと、『After the End: Forsaken Destiny』は完全にオリジナルというわけではありません。『Monument Valley』や2012年にPlayStation 3で発売された『風ノ旅ビト』など、他の人気ゲームからスタイル的なヒントを得ていることは明らかです。

実は、これは『Journey』に驚くほど似ています。本作も太陽が降り注ぐ砂漠を舞台に、古代遺跡や神秘的な幾何学模様が点在しています。セリフのない、心を打つサウンドベースのストーリー展開も特徴で、メインキャラクターの布切れは『Journey』のキャラクターの魔法のスカーフにそっくりです。『Monument Valley』と同様に、『After the End: Forsaken Destiny』も地形の遠近感とダイナミズムに左右されるパズルが特徴ですが、Monument Valleyのようなエッシャー風の体験とは少し異なります。

しかし、これは悪いことではありません。After the End: Forsaken Destinyはこれらのゲーム(そして他のゲーム)からヒントを得ているかもしれませんが、結果として、独自のアイデンティティを持つ、情報に富み、よくできたパズルゲームに仕上がっています。このゲームは、Journeyの広大な世界とMonument Valleyの巧妙さを捉え、その2つを繊細でありながら意図的な方向感覚で融合させています。

美しく、没入感があります。多くのモバイルゲームは没入感に欠けており、そもそも没入感を高めようともしていません。開発者は、ユーザーがスターバックスの列に並んでいる間、4.7インチの画面でプレイしていることを理解しています。しかし、だからこそ、真に没入感のあるモバイルゲーム(本作のような!)が際立っているのです。

『After the End: Forsaken Destiny』の美しいグラフィック、そして精緻でダイナミックな風景や背景には、すぐに虜になるでしょう。本作は芸術的なローポリゴンスタイルでレンダリングされており、滑らかで高品質な動きを実現。Monument Valleyのような、同様のレンダリングを採用した他のゲームと同様に、ミニマルでレトロな魅力を放っています。グラフィックの滑らかさが重要なのは、『After the End: Forsaken Destiny』の主要なゲームメカニクスの一つが、パズルを解いたり、経路探索をしたりするために、キャラクターの周囲をカメラで360度回転させる機能だからです。

終了後360 サラ・ヤコブソン・ピュアワル/IDG

このゲームでは、カメラをキャラクターの周りで 360 度回転させ、さまざまな角度からパズルや経路を見ることができます。

このゲームのグラフィックで特に印象的なのは、細部まで描き込まれた背景と、それぞれの風景における奥行きの深さです。キャラクターの周囲をカメラでなぞると、未来の道筋が正確に描写されます。たとえまだ到達していないチェックポイントの先であってもです。こうした視覚的なディテールは必ずしも必要ではありません。チェックポイントの先にベールがあったとしても、それでも素晴らしい体験は得られるでしょう。しかし、このディテールによって、世界が信じられないほど広大で未踏の地であるかのように感じられるのです。

終了後の視覚的な深さ サラ・ヤコブソン・ピュアワル/IDG

ゲームの風景は驚くほど没入感にあふれています。

このゲームには、印象的で魅惑的なサウンドトラックも備わっており、サウンドベースのパズルやヒントも随所に盛り込まれています。間違いなく、ヘッドフォンをつけてプレイすべきタイトルです。

誰もが楽しめる要素が満載です。多くのパズルゲームは1種類のパズルに特化しています。例えば、Monument Valleyは空間的な仕掛けを取り入れていますが、Spry Foxはオブジェクトの組み合わせに特化しています。一方、After the End: Forsaken Destinyは様々なパズルを組み合わせます。ゲームは視点パズル(スイッチを切り替えたりカメラを回転させたりして道を切り開き、アーティファクトを集める)から始まりますが、すぐにタイミング、障害物、音楽の合図を操作しなければならないパズルへと移行します。ゲームの途中では、ボスのようなキャラクターと戦うことになります。岩を投げつけながら、スパイクを避け、プラットフォームから吹き飛ばされ、底なしの裂け目へと落ちていく強力なファンから身を守ります。

スパイクを避けて終わった後 サラ・ヤコブソン・ピュアワル/IDG

これは単なるパズルゲームではありません。キャラクターはスパイクの壁や工業用ファンを避けながらボスと戦います。

After the End: Forsaken Destiny では、あまり多くの指示は提供されません。新しいパズルが現れた際にいくつかヒントは得られますが、それ以外はほぼ自力で解決するしかありません。時折、画面左上に疑問符のアイコンが表示され、それをタップするとゲームが目的地への道順を示してくれますが、どうやってそこへ辿り着くのかという情報は何も示されません。

終了後の光のパズル サラ・ヤコブソン・ピュアワル/IDG

開発者は時々ヒントを提供しますが、ほとんどの場合、自分で解決する必要があります。

ゲームの主な目的は各レベルを進むことですが、各章をクリアするだけではゲームは終わりません。ゲームのいたるところに、収集可能なアーティファクト(光る立方体)が存在します。これらを集めると、一連の像が作られます。ゲームをクリアするためにこれらの立方体を集める必要はありませんが、最終レベルをクリアするにはこれらの像が必要になります。ゲームが進むにつれて、像のパーツを集めるのは非常に難しくなります。パーツはますますアクセスしにくく(あるいは見つけにくく)、より複雑な場所に隠されているからです。しかし、ゲームがこれらの「オプション」の像のパーツについてヒントを提供しないのは、ある意味良いことです。なぜなら、ついにそれらを手に入れた時の達成感は格別だからです。

開発元:  Nexon M プラットフォーム:  iOS (iPhone および iPad) 価格:  4 ドル