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レビュー: iPhone版『I Love Katamari』

2004年、ナムコが低予算で制作したゲーム『塊魂』がPlayStation 2界を席巻しました。宇宙の王子様の少年が「塊魂」と呼ばれるアイテムを転がして遊ぶ、シンプルながらも魅力的なゲームプレイは、多くのファンを魅了し、数々の続編が制作されました。そしてついに、この塊魂現象がiPhoneに到来。「I Love 塊魂」として登場します。

コンソール版と同様に、iPhone版では「王子」と呼ばれる小さなキャラクターを操作し、塊を操って複数のレベルをクリアし、塊にくっつくオブジェクトを次々と大きくしていきます。十分な数のオブジェクト(猫、犬、人間、建物、巨大なタコ、陸地など)を拾うと、次のレベルに進みます。

積み重ねる: iPhone を左右前後に傾けて「I Love Katamari」の各レベルを進むと、さまざまなアイテムを転がして塊のサイズを大きくすることができます。

「I Love Katamari」は、iPhoneの技術を加速度センサーに統合し、操作を操作します。端末を前後左右に傾けるだけで、キャラクターの動きを操作できます。急旋回やUターンをしたい場合は、タッチスクリーンの左右を押すか、画面下部のボタンを押せば、瞬時に方向転換できます。

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iPhone版「I LOVE 塊魂」は、ソファに座ってPlayStation 3やXbox 360を起動し、何時間もプレイするのとは全く異なりますが、ゲームの真髄は健在です。ナムコはグラフィックと音楽に素晴らしい仕事をし、4つのゲームモード(ストーリーモード、タイムアタックモード、イグザクトサイズチャレンジモード、エターナルモード)を通して、ゲームのユーモアを損なわずに再現しています。例えば、建物の上を転がして持ち上げると、残りのレベルをプレイしながら、中の人たちがコミカルに叫ぶ声を聞くことができます。

物理演算はゲームプレイに大きな違いをもたらします。I Love Katamari の物理エンジンは、ゲームが進んでもリアルな動きを維持します。塊の形を変えると、拾ったアイテムによって転がしやすさや難しさが変わります。ステージ序盤は操作が簡単で予測可能でしたが、橋や陸地など、拾った大きなアイテムが塊から突き出してくると、動きが難しくなります。

このゲームがiPhoneに登場したのは素晴らしいことですが、いくつか考慮すべき重大な欠点があります。「I Love Katamari」はプロセッサを大量に消費するため、短時間のゲームプレイでもiPhone 3Gのバッテリーがすぐに消耗してしまいました。フレームレートが非常に不安定なことも、ゲームのパフォーマンスを低下させています。最後に、操作方法自体にも改善の余地があります。傾き操作は機能しますが、プレイヤーがiPhoneを前に傾けすぎて、視界からゲームが外れてしまうことがあります。

「I Love Katamari」は楽しい時間つぶしには最適で、習得の難易度もそれほど高くありませんが、完成版は完成ゲームというよりは技術デモといった印象です。シリーズのファンにとっては、8ドルはそれほど高くなく、楽しいゲームも楽しめます。とはいえ、ソフトウェアのアップデートで大きく変わる可能性があります。欠点をいくつか改善すれば、素晴らしい作品になるでしょう。

「I Love Katamari」は、iPhone 2.x ソフトウェア アップデートを実行しているすべての iPhone または iPod touch と互換性があります。

[クリス・バリリックはMacworldの寄稿者ですが、フィットネスボールを使って地元の犬、新聞スタンド、人、建物、氷山、巨大なスーパーヒーローを持ち上げることにはまだ成功していません。しかし、彼はこれからも挑戦し続けます。 ]